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ProductionRevamp #1

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dtmaster79 opened this issue Oct 26, 2022 · 5 comments
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ProductionRevamp #1

dtmaster79 opened this issue Oct 26, 2022 · 5 comments

Comments

@dtmaster79
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Hi,

ich spiele auf einer Map auf der ich Production Revamp nutzen muss.
Meine frage ist ob das Script zu Production Revamp kompatibel ist.

Ich frage weil ich mir in die Map eine Produktion eingebaut habe. Ich habe alles so wie in deinem Beispiel eingetragen. Das Problem ist das bei mir wenn ich eine Kuh in die Produktion bringe im Storage nur 30 anstatt 1500 angezeigt wird.

Nun frage ich mich ob das mit ProduktionRevamp zu tun hat.

Viele Grüße

@tn4799
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tn4799 commented Oct 26, 2022

Ich hab es nie zusammen mit Revamp getestet, aber generell sollte es problemlos kompatibel sein, da mein Script nichts vom Spiel überschreibt, sondern ein komplett eigenes System ist.
Die Kuh, die du in die Produktion gebracht hast, wie alt war diese und wie hoch war die Gesundheit?

@dtmaster79
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sie war 18 monate und gesundheit auf 0. ich hatte bekomme aber auch nur 30 wenn ich in der AnimalScreenTrailerStorage lua alles hinter "local fillLevelPerAnimal = self.storage:getAnimalTypeToLitresByAnimalType(subType)" weg nehme.

Ich dachte das hätte damit etwas zu tun.

Kann man es ändern das nur das Alter und nicht die Gesundheit zählt? Also so das ich es bei mir ändern könnte. Musst es ja nicht unbedingt in den Mod selbst übernehmen.

Bin dir im übrigen dankbar für dieses script.

@tn4799
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tn4799 commented Oct 26, 2022

Aktuell nein, aber ich hab mir selbst schon gedacht den moddern das bissl mehr zu überlassen wie stark das alter und die gesundheit rein zählen soll. wird vermutlich dann auch mit dem nächsten update kommen

@dtmaster79
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dtmaster79 commented Oct 26, 2022

Ahh ok.. Dann danke dir schon mal für die Aufklärung.

Achso im übrigen. deine verlinkung zum demo mod im modhub funktioniert nicht mehr. Und es kann auch an meinem editor liegen aber der zeigt mir an das in einer deiner Lua's ein Problem ist.

In der AnimalInputScreen.lua in Zeile: 266 (local hasCosts, price, fee, total = nil)

Er sagt dort: [Warn type:8], local define param num(4) > assign param num(1) error

Aber wie gesagt das kann auch an dem lua interpreter in visualStudioCode liegen.

Was aber mit revamp nicht geht ist in der Produktion tiere kaufen. Da will er für 116 Liter über 2 Millionen haben.. xD

@tn4799
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Owner

tn4799 commented Oct 26, 2022

Achso im übrigen. deine verlinkung zum demo mod im modhub funktioniert nicht mehr. Und es kann auch an meinem editor liegen aber der zeigt mir an das in einer deiner Lua's ein Problem ist.

Dass die Verlinkung nicht funktioniert weiß ich. Liegt daran, dass Giants den Mod aktuell deaktiviert hat, da ich diesen nochmal Überarbeiten muss.
Was dein Interpreter bei VS Code sagt ist nur ne warning, die is irrelevant. ich deklarier die variablen halt da schon, initialisiere se aber halt mit nil weil ich die werte erst später bekomm.

Was aber mit revamp nicht geht ist in der Produktion tiere kaufen. Da will er für 116 Liter über 2 Millionen haben.. xD

Ich weiß nicht wie Revamp die Kosten für die Kaufpreise berechnet, aber ich vermute mal über die FillType Preise. Und da weiß ich grad nicht mehr was GIANTS da in der fillTypes.xml eingestellt hat.

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