Estas son unas clases que se pueden utilizar para simular todas las soluciones del problema del tipo laberintos, basados en Reglas.
Algunas de las implementaciones hechas en el proyecto (SH: Sin Heurística, CH: Con Heurística):
- Laberinto (SH & CH)
- Torre (SH)
- Alfil (SH & CH)
- Reina (SH & CH)
- Rey (SH & CH)
- Caballo (SH & CH)
- ← → Cambiar entre Piso, Pared, Punto Partida y Punto Llegada.
- ↑ ↓ Número de respuestas (-1 para ver todas).
- S Mostrar números.
- Enter Comenzar la simulacion.
- Q A Número de pasos.
- Animación del camino de un punto de origen a un punto de partida.