-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 48
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Вылет редактора #105
Comments
Привет! Нужен проект с воспроизведением. По точке краша - совершенно хз что могло пойти не так, к сожалению. Выглядит так, что GC что-то успел подожрать, когда не должен был. |
А вот и проект - https://github.com/lnobad/VaFogOfWarTest.git |
Все, заработался, на английском уже отвечаю на автомате. Короче, блокинг вольюмы - они только для применения "на землю". Я класс переменной поправлю, чтобы нельзя было туда просто layer воткнуть. |
Спасибо! |
Не за что, я чет упустил этот момент. Завел #107 , подумаю отдельно на праздниках. Спасибо за репорт и тестовый проект! Если нужна "полная" гусевая демка с настроенным туманом - пингани на почту, пришлю в качестве компенсации за рисеч :) |
Владимир, Здравствуйте! Редактор вылетает при переходе в плеймод.
Настраивал по этой - инструкции
Unhandled Exception: 0xe06d7363
msvcp140
UE4Editor_VaFogOfWar!AVaFogLayer::UpdateUpscaleBuffer() [d:\build++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\vafogofwar\source\vafogofwar\private\vafoglayer.cpp:545]
UE4Editor_VaFogOfWar!AVaFogLayer::UpdateBuffers() [d:\build++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\vafogofwar\source\vafogofwar\private\vafoglayer.cpp:365]
UE4Editor_Engine!AActor::TickActor() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:996]
UE4Editor_Engine!FActorTickFunction::ExecuteTick() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:168]
UE4Editor_Engine!FTickFunctionTask::DoTask() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\engine\private\ticktaskmanager.cpp:285]
UE4Editor_Engine!TGraphTask::ExecuteTask() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:847]
UE4Editor_Core!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:686]
UE4Editor_Core!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilIdle() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:594]
UE4Editor_Engine!FTickTaskSequencer::ReleaseTickGroup() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\engine\private\ticktaskmanager.cpp:577]
UE4Editor_Engine!FTickTaskManager::RunTickGroup() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\engine\private\ticktaskmanager.cpp:1528]
UE4Editor_Engine!UWorld::RunTickGroup() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:782]
UE4Editor_Engine!UWorld::Tick() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1567]
UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [d:\build++ue4\sync\engine\source\editor\unrealed\private\editorengine.cpp:1683]
UE4Editor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick() [d:\build++ue4\sync\engine\source\editor\unrealed\private\unrealedengine.cpp:410]
UE4Editor!FEngineLoop::Tick() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:4485]
UE4Editor!GuardedMain() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:173]
UE4Editor!GuardedMainWrapper() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:134]
UE4Editor!WinMain() [d:\build++ue4\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:263]
UE4Editor!__scrt_common_main_seh() [d:\agent_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll
The text was updated successfully, but these errors were encountered: