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UsePNGImageEncoder()
UseSQLiteDatabase()
; ########################################## Documentation ######################################
;
; Todo:
; - Name shortcuts (/tp umb rather than /tp umby24)
; - Console Input
; - Gui (eventuell über html)
; - Logdatei/debugmessages --> gui
; - Textausgabe (zum Clienten) überprüfen auf ungültige zeichen
; - Killareas oder rang-beschränkte bereiche
; - Wortfilter / Wort'highlighter'
; - Tag-Nachzyklus (Blöcke dazu)
; - Wettersystem (Regen, Gewitter, Schnee)
; - Answersystem verbessern (/me, Globalausgabe, Mapausgabe, Privatausgabe..., Einsetzen von Operanden)
; - Nur Mitglieder funktion
; - Wildcards für Benutzer
; - Abkürzungen für Befehle/Materialien
; - Farbcodes
; - Textvervollständigung
; - Hack-prevention (Fliegen, Noclip, Speedhack, Außerhalb der Karte, Distance)
; - Spam detection
; - Grief detection
; - Spielerzahl / Doppelte Spielernamen / Doppelte IP's... begrenzen
; - Place max/min wenn außerhalb der karte
; - Backupsystem
; - IDs anstatt namen, materialnummern anstatt namen...
; - System für eindeutige clientnummern verbessern
; - Client_Op_mode verbessern (Ab bestimmtem Rang)
; - Mapstats als HTML (Changes/s, Usage, Physics, User...)
; - Bei Kartenwechsel, dem Benutzer die Karte anzeigen...
; - Blockchangeing-Spielerinformation mitverschieben
; - DDOS abwehrsystem
; - IP-Ban
; - Image (Als bild) der Speicherbelegung erstellen
; - Kollisionskontrolle fehlerhaft (Acid.../Rundungsfehler...)
; - Koordinaten +16 (Halben block eventuell)
; - Möglichkeit, maps komprimiert zu speichern
; - Speichern, von wem der Rang geändert wurde/ wer gemuted hat / gekick / gebannt...
; - Blockchanges bei pget nur an einen Spieler senden
; - Ping (N-Befehl 1)
; - Andere beweg/rotier befehle (Netzwerk...)
; - Spielernamen und Farbe änderbar
; - LUA-Scripts pro map.
; - Spezifischer Rang pro map...
; - Blockänderung Spielernummer als Word
; - Messageblocks
; - Willkommensnachricht per Map
; - Serverausschalten richtig machen (Speichern warten...)
; - Beim Shutdown kickscreen...
; - Befehle:
; - Servereinstellungen verändern...
; - Votekick
; - Voteban
; - Setownspawn (Spieler kann seinen Spawn setzen)
; - AFK
; - 'Timed Messages' ausschalten
; - Private nachrichten / Rang-Nachrichten
; - Spieler Folgen modus (Ich sehe das was du siehst)
; - Unsichtbar machen
; - Spieler umbenennen
; - Stop/unstop physics
; - Report Griefer Command
; - Report Bug Command
; - Abfragen der Kartengröße
; - Copy/Paste extra (mit Rang, last player...)
; - Importierte Maps rotieren
; - Neue baufunktionen: Text, Circle, Sphere, Bezier, Polygon, Paint (Hohl und gefüllt...)
; - RulerBox, gibt volumen länge bla blub zurück, Rouler line...
; - Spielerliste auf andern karten... (Players [Map]...)
; - Mapstats (Changes/s, Usage, Physics, User, Size...)
; - Undo
; - Reload Map möglichkeit bei Box / Extra befehl (für höheren Rang)
; - /material water brick (beim bauen von 'Brick' ersetzen durch 'Water'...)
; - bei R-Get auch kartenbeschränkung ausgeben
; - Compass / Coordinaten abfragen...
; - PGetBox
; - Kill / Suicide
; - Pinfo: (Stundenzähler, Karte/n, Muted, Letzter login, erster login, letzte Aktion (Zeit), hinterlegte infos, Gesamtzeit...)
; - Infos in Spieler hinterlegen/Abfragen
; - Stop/Start(Disable/Protect) Maps
; - TimeMute funktion über Date() machen, dauerhaft speichern
; - Mute / Demute (Ohne Zeit, Demute deaktiviert Zeit...)
; - Individuelle Namen der Befehle...
; - Mapimport: namen des Importeurs als Blockinfo ablegen...
; - Materialien:
; - Feuer
; - 'Normale' Schwämme (Kein Draining von Seen)
; - Blitz
; - Andere Quellen/Schwämme (Sandquelle, Säurequelle, )
; - Wasserpumpen (blöcke, welche wasser anheben)
; - Treppen nicht von unten zusammenfassen
; - Pflanzen (sterben, wachsen, Gras nur wo sonne ist....)
; - Lava verwandelt sich zu stein nach zeit
; - TNT explodiert (AdminTNT...)
; - Liquid concrete
; - Logikblöcke
; - Feuerwerk!
; - Dampf
; - Eis
; - Hitzeblock....
; Bugs:
; Map unloading system occationally causes a server crash.
; Gelöste Bugs:
; - Fehler im Sende-Ringbuffer
; - sporadische Endlosschleife im der Auswerte-funktion der empfangenen Daten
; - Bug in Setrank (mit -1 konnte man jemanden auf 255 setzen)
; - Bei wechseln bleibt spielerliste bestehen
; - Tp/Bring geht nicht immer!
; - Bring geht nicht mehr
; - Map_Block_Do bei Mapresize löschen
; - Sand geht durch blockkanten
; - Bei kartenlöschen und kartenwechsel (erzwungen) falsche position
; - Kartenspeichern, verschieben nur wenn Temp gespeichert!
; - Beim synchronen Login von zwei Spielern wird der Name verstauscht.
; ########################################## Variablen / Variables ##########################################
Structure Main
Version.l ; Version 1000 = V.1.000
Mutex.i ; Main mutex
Running_Time.l ; Time since the server started (using Date())
EndStructure
Global Main.Main
XIncludeFile "Shared Includes/Main_Structures.pbi"
XIncludeFile "Headers.pbi"
Global NewList Player_List.Player_List()
Global NewList Map_Data.Map_Data()
Global NewList Entity.Entity()
Global Running = 0
Global FreeID.w = 0 ; For CPE stuff.
Global NextID.w = 0
; ########################################## Ladekram / Loading ############################################
Main\Version = 1017 ;#PB_Editor_CompileCount*0.4 + #PB_Editor_BuildCount*4.9
Main\Running_Time = Date()
; ########################################## Declares ############################################
; ########################################## Macros ##############################################
Macro List_Store(Pointer, Listname)
If ListIndex(Listname) <> -1
Pointer = Listname
Else
Pointer = 0
EndIf
EndMacro
Macro List_Restore(Pointer, Listname)
If Pointer
ChangeCurrentElement(Listname, Pointer)
EndIf
EndMacro
Macro Milliseconds()
(ElapsedMilliseconds() & 2147483647)
EndMacro
; ########################################## Includes ############################################
XIncludeFile "Includes/Events.pbi"
XIncludeFile "Includes/Files.pbi"
XIncludeFile "Includes/Math.pbi"
XIncludeFile "Includes/Mem.pbi"
XIncludeFile "Includes/Watchdog.pbi"
XIncludeFile "Includes/Log.pbi"
XIncludeFile "Includes/String.pbi"
XIncludeFile "Includes/Language.pbi"
XIncludeFile "Includes/Network.pbi"
XIncludeFile "Network/NetworkClientOutput.pbi"
XIncludeFile "Network/NetworkClientInput.pbi"
XIncludeFile "Network/PacketHandlers.pbi"
XIncludeFile "Network/Packets.pbi"
XIncludeFile "Includes/Error.pbi"
XIncludeFile "Includes/System.pbi"
XIncludeFile "Includes/Block.pbi"
XIncludeFile "Includes/NBT.pbi"
;XIncludeFile "Includes/ClassicWorld.pbi"
XIncludeFile "Includes/Location.pbi"
XIncludeFile "Includes/Teleporter.pbi"
XIncludeFile "Includes/Rank.pbi"
XIncludeFile "Includes/Map.pbi"
XIncludeFile "Includes/Map_Overview.pbi"
XIncludeFile "Includes/Build.pbi"
XIncludeFile "Includes/Physic.pbi"
XIncludeFile "Includes/Player_List.pbi"
XIncludeFile "Includes/Player.pbi"
XIncludeFile "Includes/Client.pbi"
XIncludeFile "Includes/Chat.pbi"
XIncludeFile "Includes/Build_Mode.pbi"
XIncludeFile "Includes/Plugin.pbi"
XIncludeFile "Includes/Command.pbi"
;XIncludeFile "Includes/Answer.pbi"
XIncludeFile "Includes/TMessage.pbi"
XIncludeFile "Includes/Font.pbi"
XIncludeFile "Includes/Undo.pbi"
;XIncludeFile "Includes/View_3D.pbi"
XIncludeFile "Includes/Network_Functions.pbi"
XIncludeFile "Includes/Entity.pbi"
XIncludeFile "Includes/Hotkey.pbi"
XIncludeFile "Includes/CPE.pbi"
XIncludeFile "Includes/console.pbi"
; ########################################## Proceduren / Procedures ##########################################
; ########################################## Initkram / Init ##########################################
OpenConsole("D3 Server " + Main\Version)
Main\Mutex = CreateMutex()
Language_Strings_Load(Files_File_Get("Language_Strings"))
Network_Settings\Port = 25565
Network_Load(Files_File_Get("Network"))
Player_Load(Files_File_Get("Player"))
Player_List_Load(Files_File_Get("Playerlist"))
Player_List_Load_Old("Data/Playerlist.txt") ; Load old playerlist
Block_Load(Files_File_Get("Block"))
Command_Load(Files_File_Get("Command"))
;Answer_Load(Files_File_Get("Answer"))
Location_Load(Files_File_Get("Location"))
Rank_Load(Files_File_Get("Rank"))
TMessage_Load(Files_File_Get("Timed_Messages"))
Network_Start()
Global Running = 1
Map_Main\Blockchanging_Thread_ID = CreateThread(@Map_Blockchanging_Thread(), 0)
Map_Main\Physic_Thread_ID = CreateThread(@Map_Physic_Thread(), 0)
Map_Main\Action_Thread_ID = CreateThread(@Map_Action_Thread(), 0)
Client_Main\Login_Thread_ID = CreateThread(@Client_Login_Thread(), 0)
Plugin_Main\Plugin_Thread_ID = CreateThread(@Plugin_Thread(), 0) ; -- oo, shiny.
Define ConsoleThread.i = CreateThread(@MainConsole(), 0)
Watchdog_Thread_ID_Set("Map_Blockchanging", Map_Main\Blockchanging_Thread_ID)
Watchdog_Thread_ID_Set("Map_Physic", Map_Main\Physic_Thread_ID)
Watchdog_Thread_ID_Set("Map_Action", Map_Main\Action_Thread_ID)
Watchdog_Thread_ID_Set("Client_Login", Client_Main\Login_Thread_ID)
Watchdog_Thread_ID_Set("Plugin_Main", Plugin_Main\Plugin_Thread_ID) ; -- New!
Watchdog_Thread_ID_Set("Console_Main", ConsoleThread)
; ########################################## Hautpschleife / Main Loop ##########################################
While Running = #True
LockMutex(Main\Mutex)
Watchdog_Watch("Main", "Begin Mainslope", 0)
CoreLoop()
UnlockMutex(Main\Mutex)
Watchdog_Watch("Main", "End Mainslope", 2)
Delay(3) ; ############## Sicherer Wartebereich / Safe Waiting Area
Wend
CoreShutdown()
; ########################################## Ende / End ##########################################
; IDE Options = PureBasic 5.30 (Windows - x64)
; ExecutableFormat = Console
; CursorPosition = 148
; FirstLine = 136
; Folding = -
; EnableThread
; EnableXP
; EnableOnError
; Executable = Minecraft-Server.x86.exe
; DisableDebugger
; CompileSourceDirectory
; Compiler = PureBasic 5.00 (Windows - x86)
; EnablePurifier
; EnableCompileCount = 3273
; EnableBuildCount = 205