New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
География #169
Comments
сейчас будет охренительно тупой вопрос, но ответ на него мне необходимо уяснить: |
Я так понял, это одно и то же. Пара цитат:
То бишь орки улетели, а остальное всё осталось. |
@FaceLess1 то о чём ты написал, и то что ты имел ввиду в #6 (после ВоВ как минимум) в ММО назвается инстанс или данж. Простыми словами и буквально это расшифровывается как нечто вроде "постоянная зона повышенной опасности". Звучит криво, но если перечислить свойства этой штуки, то всё встанет на свои места. Итак, основные критерии инстанса.
Резюме - инстанс это обычно место, поведение которого полностью срежиссировано разработчиком, куда попадает группа игроков за крутым шмотом или за выполнением квестов. Инстансы нравятся людям, потому что в них нужно активно взаимодействовать с другими игроками, работать в команде и выделываться, как самый крутой дамагер или хилер. Чтобы завалить босса инстанса обычно нужно придерживаться какой-то тактики, и если кто-то из игроков лажает, то инстанс из сложного превращается в очень сложный... В вов инстансы есть для каждой прослойки игроков и низкоуровневых персонажей, и полностью прокаченных. За это его и любят массы. |
с ВоВ не знаком (каюсь, мой косяк), только слышал о них и читал. но я отлично знаком с Диабло2. там строгого "выхода" нет. зашел/вышел -- собственно, так я там и качался до 27 уровня Амазонкой. поэтому вот уяснение ответа на мой вопрос и важно. я не совсем определился: нужен ли нам жесткий выход, когда недостаточно подготовленный игрок просто обречет на смерть своего персонажа, если просто войдет туда, ибо выхода нет, или же можно будет выйти, срывая рейд. |
Диабло 2 не ММОРПГ и никаких инстансов там нет. В Вов на сервере играют тысячи человек, единовременно присутствуя на на огромной глобальной карте (ну почти так). В Диабло 2 максимальная численность сервера - 8 человек. В Вов есть инстансы, которые называют героические рейды и они рассчитаны на прохождение группами по 15-25 человек, что в разы превышает численность сервера Диабло 2. При этом рейд проходится за несколько часов, а Д2 забег на финального босса за шмотом измеряется в минутах. В Д2 нет никаких зон и обширных локаций, вся карта там это, практически и есть труба ведущая, от актового города до актового босса. В масштабах ВоВ Д2 сама по себе всего лишь инстанс, и при этом нужно учитывать, что если ты играешь на сервере Д2 один, то подразумевается что и босса ты завалишь один (ибо в синглплеере так и происходит). PS 27 уровень в Д2 это очень мало для того чтобы говорить "я отлично знаком с Диабло 2". |
нет, я действительно отлично знаком с Диабло, а 27лвл -- это всего лишь уровень, с которого открывается Аура чумы у Амазонки. а так -- доходил до выше 70-го. 75-й или больше даже. |
ок
@m1kc, замахнулся ты очень сильно со сравнением. Я точно не знаю, что Андрей имел ввиду под "материком Эрия", возможно как раз безкрайнюю сушу без морей и океанов. Он вроде нигде не даёт определения. Ну или я что-то упустил. Я опираться на UWorld начинаю, где-то с Эпохи гордыни. До неё не было ещё никаких Линары, Катора, Дарсу, а и эльфы знать не знали, что есть ещё и какой-то там Миритал с людьми, а никаких орков вообще не существовало.
Третий раз пострались гномы и дракониды в конце Эпохи героев:
Собственно, то что Андрей обозначил как Разломы в UWorld, я точно так же назвал и у себя.
Разломы появляются в конце Эпохи героев, тогда же когда Предел раскалывается на Линар, Катор и Дарсу. Более того, Разломы и есть причина этого раскола.
На Линаре так и получилось, на Дарсу и Каторе эльфов почти не осталось, как и других народов...
Ну да, в Генезисе про это ни слова(но об этом ниже), но скорее всего будет как написано в UWorld. Теперь на тему Подземного плана. Андрей вводил Разломы, чтобы создать базу для генерации контента инстансов. Я ввёл Подземный план для возможного ввода в игру ещё трёх выделенных игровых народов, которые мне показались вполне подземными. Т.о. Подземный план задумывался как полноценный мир, такой же как и наземный. Там тоже политика, войны, вражда за ресурсы и территории. Только всё мрачнее, подземелья всё-таки. Кроме того, раз уж мы вводим дополнительные расы со временем, то и в Подземном плане, родине новых народов, монстры должны быть страшнее, войны кровавее и всё в этом духе. Теперь на тему Генезиса. Дело в том что в Генезисе ничего про Подземный план нет, а то что есть устарело и не согласуется с историей Наземного плана. Сейчас у меня 24 страницы занимает генезис эльфов, генезис гномов - 6, генезис нежити - 9, генезис демонов - 6. Последние три в сумме меньше первого... А я не могу сказать, что написал про эльфов всё, там где-то половина. У них самая длинная история, часть которой будет досказана в генезисе орков, потому что эти расы сильно связаны. У них решающее место в ключевых моментах истории. Поэтому писать про них довольно муторное занятие. И всё же без них нельзя начинать рассматривать остальные расы и народы (кроме людей, которые жили в относительной изоляции от остального мира). Так что с Генезисом нужно быть осторожным, а пользоваться я предлагаю в основном Тезаурусом - справочником, куда я буду заносить вещи выработанные при доработки Генезиса. Определения я стрался давать краткие, везде ссылаясь на эпохи и народ, который ввёл это понятие. То что есть в Тезаурусе, точно имеет место, а вот с Генезисом такой принцип не сработает. Например, цитата из генезиса орков
Что такое Эпоха Охоты? Я не знаю, я придумал это отчасти просто как название, но до конца так и не продумал. Сейчас уже не думаю что она есть или будет в дальнейшем. |
Господи, они сделали мой день.
🌴
Когда-то планировался только один материк. По-современному это Линара. Так, стоп. Линара же. Почему у тебя везде "Линар"? |
Не знаю, увидел Линар где-то, и подумал что так правильно. |
нам бы какую-нибудь локацию где-то в пещере снежных гор, где будет находиться топор (или меч) во льду -- по аналогии с мечом в камне. достать его невозможно -- это сделает позже некий НПС, который, скорее всего, станет позже РБ. |
давайте сказки поработают на нас и запилим какую-нибудь сюжетную (или внесюжетную) кул-стори с "бобовым зернышком" и бобовым стеблем? |
Перенесено в wiki: Геология Эрии. |
Эрия
Внеземной план
Наземный план
История развития
Эпоха сотворения
Изначально соврешенно гладкий шар, отражающий лишь свет звёзд и излучающий так же внутренний свет мастерской Аэайрэла. Бог Творец расчитывал, что жизнь будет проходить под твердью, но остальному Пантеону так понравился гладкий шар, что они решили, что жизнь будет на поверхности. Когда об этом узнал Аэайрэл он выковал мечи (будущие залежи металической руды в горах), которыми пронзал и резал мир изнутри. Так появились горы и вулканы. Таарвен создал "безопасные земли". Т.о. первые штрихи современного вида Эрии - великие горные массивы Эрии.
Эпоха дракона
В ходе битвы Аэайрэла со Змеями Прародителями, в последствие этой битвы значительная часть Изначального леса была уничтожена, так родился край Безлесья. Неизвестными землями были названы обширные восточные территории Леса мало исследованые перворождёнными.
Эпоха богов
В ходе войн и проявлений воли богов были измененны значительные территории Леса и Безлесья.
Эпоха зверя
Низвержение Пантеона уничтожило часть тверди, поделив Наземный план на море и сушу. Безлесье и Лес основали континент - Предел. От Неизвестных земель уцелел другой континент - Сокрытые земли - родина людей. Между двумя континентами пролёг Единый - второй за историю Эрии океан. Остальные Неизвестные земли ушли под воду.
Эпоха героев
В результате экспериментов Эгиды Дракона был создан Лаш - огромный остров способный летать.
Эпоха гордыни
Победа над драконами далась дорогой ценой, юго-западные горы Предела, где затаился последний из Змеев Прародителей, были уничтожены в ходе грандиозного сражения гномов и драконидов в Подгорье. Предел раскалывается на три новых материка: Линар, Катор и Дарсу, а Безумный Бог получает возможность начать полномасштабное демоническое вторжение на родину людей. В результате Сокрытые земли постигает Катастрофа, и материк начинает медленно опускаться под воду.
Эпоха раздора
Спасаясь с затапливаемого континента, люди сначала заселяют острова между Линаром и Сокрытыми землями, а затем высаживаются на восточном побережье самой Линары. Начинаются Великие Войны в ходе которых эльфы создают огромный остров, парящий над морем к востоку от Линары, под названием Новый Лаш. Встплывает родина людей, эльфы называют её - Миритал.
Современная эпоха
Лес
Обширные земли между 4-я огромными горными массивами на северо-западе, юго-западе, северо-востоке и юго-востоке. Два крупных озера, одно из которых в относительном центре Леса, с островом посередине, где так же были горы. Другое у юго-западных гор.
Безлесье
Обширные земли между... На севере развитая система озёр и рек - Озёрный Край. На юге просторные равнины, редколесье и пустыни.
Неизвестные земли
Земли не вошедшие в состав Леса и Безлесья.
Предел
в отличие от Предела, сокрытые земли были дополнительно защищены Таарвеном, поэтому их не раскололо на части, а затопило...
Сокрытые земли
Линар
Катор
Дарсу
Миритал
Подземный план
История развития
Эпоха сотворения
Аэайрэл прокладывает тоннели и прорубает залы в глубиных Эрии, пока не узнаёт что жизнь будет на поверхности. В гневе он ранит твердь, создав как горы на поверхности, так и трещины в тверди. Столпы гор - мечи, которыми Аэайрэл пронзал землю. Их металл станет со временем рудными жилами. Так же через столпы гор можно добраться до центра Эрии.
Эпоха дракона
Залы становятся мастерскими для Бога Творца. Чревоточины - кратчайшие пути между мастерскими и поверхностью. В Трещинах укрываются младшие драконы.
Эпоха богов
Пещерные эльфы и искусственные армии Аэайрэла превращают Столпы Великаньих гор в Подгорье, развитую сеть тоннелей и пещер, идущих как в ширь так и в глубь и соединяющих Лес и Безлесье. Позднее механические драконы так же создают собственные подземные государства в Безьлесье, а пещерные эльфы углубляются ещё глубже в твердь, обнаружив чревоточины к главной мастерской Аэайрэла в центре мира. Так же из Трещин свою сеть неглубоких пещер создают ночные эльфы по всему Лесу и части Безлесья.
Эпоха Зверя
Из-за Низвержения большая часть сетей пещер ночных эльфов уничтожена. Разрушены глубинные тоннели Подгорья. Империи механических драконов превратились в запечатанные руины. Глубоко в тверди зарождаются новая, ещё никем не изведанная система подземелий - Глубины, в которые можно попасть лишь через Подгорье. Гномы пробираются в горы на северо-западе и юго-востоке, основывая ещё одно Подгорье там.
Эпоха героев
Безумный Бог создаёт из центральной мастерской и темницы Проклятого Бога - Ад.
Эпоха гордыни
Подгорье Великаньих гор вместе с самими горами уничтожено, Подземный план Предела раскалывают Разломы - новые сети подземелий, особенно сильно развитые на западе Линара, юга Катора и северо-востоке Дарсу.
Эпоха раздора
Подгорье Великаньих гор вместе с самими горами уничтожено, Подземный план Предела раскалывают Разломы - новые сети подземелий, особенно сильно развитые на западе Линара, юга Катора и северо-востоке Дарсу.
Современная эпоха
Некоторые эльфы, что прошли через Великие Войны рассказывают, что под Новым Лашем существует система ходов и пустот, многие из которых ведут прямо в море...
Тоннели и залы Аэайрэла
Столпы гор
Трещины
Чревоточины и мастерские Аэайрэла
Подгорье
Империи механических драконов
Руины Империй механических драконов
Сети пещер ночных эльфов
Уцелевшие сети пещер ночных эльфов
Глубины
Ад
Разломы
Поземелья Нового Лаша
The text was updated successfully, but these errors were encountered: