Julien Gachadoat (du studio 2Roqs) accompagnera le public à la découverte de la programmation graphique et interactive avec Processing, un environnement permettant de s’initier au code créatif.
L’atelier sera consacré à la production de formes géométriques programmées qui seront ensuite imprimées sur papier grâce à un traceur (Axidraw produit par Evil Mad Scientist) et exposées à la médiathèque.
Ce procédé de création s’inspire des artistes pionniers dans le domaine de la création d’œuvres imprimées produites à l’aide d’algorithmes dans les années 60.
- Présentation du studio 2Roqs (30 minutes)
- Présentation de quelques références historiques de la création d'images avec du code (30 minutes)
- Initiations aux briques de la programmation (2h)
- Repère de dessin.
- Fonctions de dessin.
- Variables, conditions, boucles et fonctions.
- Export au format vectoriel (SVG)
À l'issue de cette première journée, il sera demandé aux participants de travailler chez eux les notions vues ce jour et de préparer une idée de dessin. Des « programmes types » seront fournies pour que les participants puissent avoir une base sur laquelle expérimenter.
- Révision et approfondissement des notions abordées le mercredi (30 minutes)
- Production «en autonomie» des dessins (2h30)
- Finalisation des algorithmes (1h30)
- Mise en page des dessins sur un format A4 avec Inkscape (30 mn)
- Prise en main de l'extension Axidraw pour Inkspace, réglages, envois de commandes (30mn)
- Impression et mise en cadre (1h30)
- Accrochage !