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JogoOnline.java
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import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class JogoOnline {
public static final int PONTOS_VITORIA = 1;
public static final int PONTOS_EMPATE = 0;
public static final int PONTOS_DERROTA = -1;
private Random random;
private ArrayList<Jogador> jogadores;
public JogoOnline() {
this.random = new Random();
this.jogadores = new ArrayList<>();
}
/**
* Cadastra um novo jogador. Se já existir, não cadastra outro igual.
*
* @param username
* @param senha
*
* @return O novo jogador cadastrado.
* Ou null, caso o cadastro não tenha sido feito.
*/
public Jogador cadastrarJogador(String username, String senha) {
if (encontrarJogador(username) != null) {
return null; // nada a fazer, pois o jogador já existe!
}
// jogador não existe, será cadastrado
Jogador novoJogador = new Jogador(username);
novoJogador.setSenha(senha);
this.jogadores.add(novoJogador);
return novoJogador;
}
private Jogador encontrarJogador(String username) {
for (Jogador jogador : this.jogadores) {
if (jogador.getUsername().equals(username)) {
return jogador;
}
}
return null;
}
public boolean fazerLogin(String username, String senha) {
// for (int i = 0; i < this.jogadores.size(); i++) {
// Jogador jogador = this.jogadores.get(i);
// if (jogador.getUsername().equals(username)) {
// if (jogador.getSenha().equals(senha)) {
// jogador.setOnline(true);
// return true;
// }
// break;
// }
// }
// return false;
//
// // outro jeito...
//
// for (Jogador jogador : this.jogadores) { // for each
// if (jogador.getUsername().equals(username)) {
// if (jogador.getSenha().equals(senha)) {
// jogador.setOnline(true);
// return true;
// }
// break;
// }
// }
// return false;
// melhor jeito (uma vez que já temos um método para localizar o jogador)...
Jogador jogador = encontrarJogador(username);
if (jogador != null) {
if (jogador.getSenha().equals(senha)) {
jogador.setOnline(true);
return true;
}
}
return false;
}
public void fazerLogout(String username) {
Jogador jogador = encontrarJogador(username);
if (jogador != null) {
jogador.setOnline(false);
}
}
/**
* Inicia uma partida.
*
* @param jogador1 O primeiro jogador
* @param jogador2 O segundo jogador
*
* @return O novo objeto Partida criado;
* ou null caso um dos jogadores esteja offline ou já envolvido em outra partida
*/
public Partida iniciarPartida(Jogador jogador1, Jogador jogador2) {
if (jogador1 == null || jogador2 == null ||
!jogador1.isOnline() || jogador1.isJogando() ||
!jogador2.isOnline() || jogador2.isJogando()) {
return null;
}
Partida novaPartida = new Partida(jogador1, jogador2);
jogador1.setJogando(true);
jogador2.setJogando(true);
novaPartida.setResultado(Partida.PARTIDA_EM_ANDAMENTO);
return novaPartida;
}
public void encerrarPartida(Partida partida, int resultado) {
if (partida.getResultado() != Partida.PARTIDA_EM_ANDAMENTO) {
// a partida não está em andamento, não posso atribuir resultado!
return; // ToDo lançar uma exceção!!!
}
if (resultado != Partida.EMPATE &&
resultado != Partida.VITORIA_JOGADOR_1 &&
resultado != Partida.VITORIA_JOGADOR_2) {
// resultado inválido, não faz nada!
return; // ToDo lançar uma excecão!!!
}
partida.setResultado(resultado);
Jogador jogador1 = partida.getJogador1();
Jogador jogador2 = partida.getJogador2();
jogador1.adicionarPartidaJogada(partida);
jogador2.adicionarPartidaJogada(partida);
jogador1.setJogando(false);
jogador2.setJogando(false);
}
/**
* Escolhe um adversário aleatório que esteja online e não esteja jogando,
* distinto do jogador solicitante.
*
* @param solicitante o jogador solicitante
*
* @return O adversário escolhido, se encontrar algum;
* ou null, caso não encontre nenhum que atenda às condições
*/
public Jogador escolherAdversario(Jogador solicitante) {
int posicaoInicial = this.random.nextInt(this.jogadores.size());
int posicaoCorrente = posicaoInicial;
do {
Jogador adversario = this.jogadores.get(posicaoCorrente);
if (adversario.isOnline() &&
!adversario.isJogando() &&
!adversario.equals(solicitante)) {
return adversario;
}
posicaoCorrente++;
if (posicaoCorrente == this.jogadores.size()) {
posicaoCorrente = 0;
}
} while (posicaoCorrente != posicaoInicial);
return null;
}
}