Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Гипотеза о каналах сбыта #6

Closed
vladthelittleone opened this issue May 9, 2015 · 0 comments
Closed

Гипотеза о каналах сбыта #6

vladthelittleone opened this issue May 9, 2015 · 0 comments

Comments

@vladthelittleone
Copy link
Owner

vladthelittleone commented May 9, 2015

Посредством какого канал пользователи будут приобретать продукт?

Свободно оплачиваемый канал. (freemium)
Игра является бесплатной(free2play), но есть магазин (космическая станция или что-то другое), где можно купить модули, корабли, игровую валюту, коды модулей. Все данные вещи могут быть добыты в игре без доната, но с трудом.

Есть вариант делать платные консультации. Так как общение с пользователем дает много профита.

Преимущества: ускоряет тестирование новинки и ее принятие потребителем при сравнительно невысоких затратах.

Недостатки: подход опасен. Можно быстро привлечь множество пользователей, но нужно что б они платили, либо придется сделать пользователей платными.

Во сколько обойдется данный канал при запуске MVP с расширенным функционалом?

  • Траты на сервер (20$ в месяц)

Косвенные издержки

  • Маркетинг (500$ в месяц- Соц. сети, AdWords, Соц. сообщества, Habrahabr, it-блоги)
  • Поддержка (Пока без затрат)

Как пользователи приобретают необходимое?

Пользователь может покупать корабли, код, игровую валюту и т.д. в магазине (станция космическая допустим), на подобие шопов в Dota 2 и т.д. Либо заработать с помощью внутриигровых денег, получить от дропа за уничтоженные корабли.

Чистый доход после вычета расходов канала?

Замечу, что это грубый расчет

5000 пользователей * 0.2 (вероятность покупки) * 1$ (средняя цена контента) = 1000$
Следовательно чистый доход равен 500$

Это многосторонний рынок?

Да, это многосторонний рынок так как мы работаем с рынком развлечений и рынком образования (Edutainment). С помощью обучающих курсов мы охватываем рынок образования. Сама игра охватывает рынок развлечений.

HR

HR могут приобретать подписку, либо платить за связь с другим пользователем.

Repository owner locked and limited conversation to collaborators May 9, 2015
Repository owner unlocked this conversation May 13, 2015
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant