You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Посредством какого канал пользователи будут приобретать продукт?
Свободно оплачиваемый канал. (freemium)
Игра является бесплатной(free2play), но есть магазин (космическая станция или что-то другое), где можно купить модули, корабли, игровую валюту, коды модулей. Все данные вещи могут быть добыты в игре без доната, но с трудом.
Есть вариант делать платные консультации. Так как общение с пользователем дает много профита.
Преимущества: ускоряет тестирование новинки и ее принятие потребителем при сравнительно невысоких затратах.
Недостатки: подход опасен. Можно быстро привлечь множество пользователей, но нужно что б они платили, либо придется сделать пользователей платными.
Во сколько обойдется данный канал при запуске MVP с расширенным функционалом?
Пользователь может покупать корабли, код, игровую валюту и т.д. в магазине (станция космическая допустим), на подобие шопов в Dota 2 и т.д. Либо заработать с помощью внутриигровых денег, получить от дропа за уничтоженные корабли.
Да, это многосторонний рынок так как мы работаем с рынком развлечений и рынком образования (Edutainment). С помощью обучающих курсов мы охватываем рынок образования. Сама игра охватывает рынок развлечений.
HR
HR могут приобретать подписку, либо платить за связь с другим пользователем.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Посредством какого канал пользователи будут приобретать продукт?
Свободно оплачиваемый канал. (freemium)
Игра является бесплатной(free2play), но есть магазин (космическая станция или что-то другое), где можно купить модули, корабли, игровую валюту, коды модулей. Все данные вещи могут быть добыты в игре без доната, но с трудом.
Есть вариант делать платные консультации. Так как общение с пользователем дает много профита.
Преимущества: ускоряет тестирование новинки и ее принятие потребителем при сравнительно невысоких затратах.
Недостатки: подход опасен. Можно быстро привлечь множество пользователей, но нужно что б они платили, либо придется сделать пользователей платными.
Во сколько обойдется данный канал при запуске MVP с расширенным функционалом?
Косвенные издержки
Как пользователи приобретают необходимое?
Пользователь может покупать корабли, код, игровую валюту и т.д. в магазине (станция космическая допустим), на подобие шопов в Dota 2 и т.д. Либо заработать с помощью внутриигровых денег, получить от дропа за уничтоженные корабли.
Чистый доход после вычета расходов канала?
Замечу, что это грубый расчет
5000 пользователей * 0.2 (вероятность покупки) * 1$ (средняя цена контента) = 1000$
Следовательно чистый доход равен 500$
Это многосторонний рынок?
Да, это многосторонний рынок так как мы работаем с рынком развлечений и рынком образования (Edutainment). С помощью обучающих курсов мы охватываем рынок образования. Сама игра охватывает рынок развлечений.
HR
HR могут приобретать подписку, либо платить за связь с другим пользователем.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: