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Releases: vrm-c/UniVRM

v0.35

20 Apr 07:24
d2df01b
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  • [バグ修正]エクスポーターのバグを修正しました

v0.34
正規化せずにエクスポートしたときに元のモデルをシーンから削除するバグ(正規化のために複製したモデルを削除する処理の誤動作)

  • [バグ修正] ブレンドシェイプのエディタで値が保存されない時があるのを修正しました(SetDirty)。Unity終了時に変更値がアセットに保存されない場合がありました

  • [ブレンドシェイプ]Material色の値蓄積API対応

  • [ブレンドシェイプ]BlendShapeClipEditorのプレハブ参照の改善

  • [インポート] import時にテクスチャをpng形式で保存

  • [コンポーネント] VRMLookAtHeadの同値チェックを削除

v0.34

19 Apr 12:10
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  • Mesh.vertexCount==0の場合に対処しました

  • Mesh.indexFormatの指定が足りないところを修正しました(Unity2017.3以降で65535頂点以上のモデルが対象)

  • VRMLookAtの初期化(インポート時とランタイム時)を修正しました

  • 非同期ローダーのパフォーマンスを改善しました(#5)

  • SampleシーンをUniVRMTestリポジトリに分離しました

  • SampleシーンにVRMViewerを追加しました

v0.33

17 Apr 13:51
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  • 正規化時にBlendShapeがエラーになる問題を修正しました(vertices, normals, tangentsの長さ一致のロジックを変更)
  • Import時にCamera.mainが見つからないとエラーになる問題を修正しました

v0.31

17 Apr 05:52
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  • モデルの正規化処理で法線とTangentが正しくなかったのを修正しました。特定のモデルでImportが異常に遅くなるという現象も修正されます。特に、50000頂点以上のMeshに多数のBlendShapeがついているモデルで顕著でした。
  • Unity2017以降の顔プレビューを修正しました。

v0.30

16 Apr 04:39
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