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游戏助手 #66
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待抓取的国内电竞网站列表
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业余生活 in list 书籍 http://www.zhihu.com/question/20248863 Add Comment youtube的视频发布者是怎么赚钱的 模式是什么 增长黑客这本书讲的内容如何和我想做的 将享受娱乐的人和娱乐材料提供者联系起来 如何分享其中带来的利润 联系起来 如何发展用户 社交推广 16 Sep 2015 at 21:23 - Edit - Delete 微软小冰3.0推出后 就和我之前的想法很吻合了,但是有一点 微信平台这个大款要不要傍,如果只是做一款类似的聊天工具可否 21 Aug 2015 at 17:32 - Edit - Delete pimgeek/we-learn: Issue #46 互联网产品中,明显体现出激励,奖励,积分或者有奖邀请的产品收集。 #46 11 Jul 2015 at 00:00 - Edit - Delete http://tech2ipo.com/96919 对于广告商家来说:一方面大量的广告投入并不是每家企业都耗得起;另一方面比如投入资金请了明星代言或铺了地铁硬广,实际的转化率难以测算——并不一定能达到理想效果。商家在口碑街可以预存一笔广告资金,并为每次点击自主定价,非常大程度的提高了「我的广告抵达了用户」的概率。商家可以同时可以设置推广时长,比如三个月为某条广告预存 5000 元,三个月后剩余的部分将自己返还账户。 对于有可能出现的恶意点击换取奖励,口碑街创始团队已考虑到,系统编写了防机器人的程序,同时限制一个 IP 的点击只会计算一次。之所以用户点击所赚取的不是现金而是虚拟货币,也是出于防止一些用户为了获利而恶意分享点击的行为。 从去年 12 月中旬启动,经过三四个月的开发和内测后,口碑街于清明节过后正式上线。目前在口碑街上主要有「科技、生活、公益、应用、服务」等几个方面的「广告商品」在等待着用户领取,并分享给朋友。比如我对科技产品感兴趣,就可以挑选一个「分享到我的社交网络,一点都不跌份儿」的广告分享到朋友圈、微博、人人或某个人等,甚至我会为它写一句有意思的广告文案。而所谓人以群分,我的圈子里跟我一样爱好科技产品的人也不少。只要有人去点击查看,我就可以得到口碑街的奖励。金币目前不能提现,可以用来购买口碑街提供的各种商品或代金券。 为了激励更多人参与进来,口碑街有一条类似于安利的机制:我分享一条广告给我的朋友 A,我获得一份奖励;A 再将该条广告分享给 B 时,A 获得奖励的同时,我也会获得一定比例的奖励。这个链条可以分裂到第四个人终止。 如果把解说这个品牌作为一项事业 创业的话 那么类似安利的利益分配机制 逐级拿钱 通过商品 这里的商品 我们可以理解成对解说品牌的贡献度 23 Apr 2015 at 00:29 (edited) - Edit - Delete 第一版 20 Mar 2015 at 19:07 - Edit - Delete 20 Mar 2015 at 19:05 9 Feb 2015 at 00:49 9 Feb 2015 at 00:49 生产内容,扩大用户,关注度变现,整合上下游 9 Feb 2015 at 00:28 - Edit - Delete http://www.zhihu.com/question/24947195 9 Feb 2015 at 00:27 - Edit - Delete http://zhuanlan.zhihu.com/bbking 9 Feb 2015 at 00:27 - Edit - Delete HTML5 播放器的引入 9 Feb 2015 at 00:23 - Edit - Delete 对于游戏资讯的推荐有一定的借鉴意义 29 Jan 2015 at 11:30 - Edit - Delete YouTube does a fantastic job of generating zillions of video views for its community. Yet it does a relatively poor job of helping their users earn money. 25 Jan 2015 at 19:17 - Edit - Delete 卡关 求助 组队邀请可以是漂流瓶的形式 向同一个部落的人随机发送 13 Jan 2015 at 00:58 - Edit - Delete 13 Jan 2015 at 00:56 - Edit - Delete 游戏的社交属性还应该包括与之相关的电影、动画、周边活动等等 13 Jan 2015 at 00:49 - Edit - Delete 并不是端游在没落,而是社交型游戏的选择变得更多,人们没必要必须去弄一台PC来跟别人社交,甚至没必要在手机上下载一个游戏来跟别人社交。搞明白人们的隐藏需求,永远比分析现状和过去要更重要。 社交属性应该是聚合类网站的最终目的,形成像果壳类似的学习交流平台,结识新朋友,联络老朋友, 13 Jan 2015 at 00:42 - Edit - Delete http://blog.csdn.net/noslopforever/article/details/12206725 13 Jan 2015 at 00:37 - Edit - Delete 菜单项 9 Jan 2015 at 14:05 (edited) - Edit - Delete http://www.zhihu.com/question/23042931?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_question&utm_campaign=share_sidebar 31 Dec 2014 at 10:27 - Edit - Delete http://weibo.com/u/2779525442?nick=%E6%8A%AC%E6%9D%A0%E7%A4%BE%E5%8C%BA&noscale_head=1#_0 30 Dec 2014 at 14:02 - Edit - Delete 崔正问 为什么要记笔记呢 记笔记的最大作用在于 你回过头来看的时候 看到笔记会说 啊 原来我当年也有好好学习呢 30 Dec 2014 at 11:00 - Edit - Delete http://shixian.com/projects/1003 http://newshtml.iheima.com/2014/1210/148286.html http://shixian.com/projects/529 30 Dec 2014 at 00:14 (edited) - Edit - Delete 1、解决了什么需求 2、需求市场有多大,可持续性如何 3、和竞争对手间的优劣在哪 4、风险 5、未来可发展方向拟猜) 30 Dec 2014 at 00:09 - Edit - Delete https://github.com/swdrts/SWVideo https://github.com/haoqoo/shipin/tree/master/%E9%9C%80%E6%B1%82%E6%96%87%E6%A1%A3 29 Dec 2014 at 21:30 (edited) - Edit - Delete http://weibo.com/p/1001603772772210897941 29 Dec 2014 at 20:18 - Edit - Delete 【视频电商会毁了微信吗?】未来真正的视频电商,将不再是导流为目的,而应该是以实现交易完成为目标。用户点击视频中感兴趣的产品,应该弹出浮层,充分展示产品的完整描述信息、甚至用户的购买评价。一旦用户确定购买,可以直接付款,完成购买行为 29 Dec 2014 at 20:17 - Edit - Delete 视频导购时尚社区HaulerDeals 29 Dec 2014 at 20:16 - Edit - Delete 视频聚合导流 29 Dec 2014 at 20:15 - Edit - Delete 关于聚合类APP的版权 、盈利点的学习 29 Dec 2014 at 19:04 - Edit - Delete 是否应该加入一些类似NBA助攻 抢断的排行榜 28 Dec 2014 at 00:04 - Edit - Delete http://next.36kr.com/posts/collections 9 Dec 2014 at 02:24 - Edit - Delete 7.IBM Watson Analytics 总算开放给个人用户了 应该去体验一把 9 Dec 2014 at 02:22 - Edit - Delete http://www.36kr.com/p/217600.html 界面是否可以借鉴wire' 9 Dec 2014 at 02:18 (edited) - Edit - Delete 在自己做主播这里 是否能够引入微信的短视频功能 接口是否开放等等 9 Dec 2014 at 02:14 - Edit - Delete 在36kr上搜索积分 了解积分在其中扮演的作用 9 Dec 2014 at 02:02 - Edit - Delete http://www.36kr.com/p/206460.html 关注返利 积分模式 http://www.36kr.com/p/107284.html游戏玩家可兑换礼品 用积分 http://www.36kr.com/p/203968.html 用比拼方式刺激用户增长 积分排名靠前 给予积分奖励 说明活跃度高 http://www.36kr.com/p/201648.html 为什么是手机 我们首要是pad mini 或者iphone6等大屏手机 http://www.36kr.com/p/214698.html 之前没考虑过用户主播和手机游戏的内容 慈善合作伙伴捐款 透明化向灾区捐款 是很不错的idea 9 Dec 2014 at 01:52 (edited) - Edit - Delete http://www.36kr.com/p/215325.html 用游戏思维做分享社区 还要游戏化社交 把我们的积分做进去 ,可以用来建设自己的家园 帮派的家园 为自己的偶像 自己的王国打造战力 最终做一款类似clan of claw的游戏 9 Dec 2014 at 01:47 (edited) - Edit - Delete 以移动端的京东和天猫的推荐的位置 类型去模仿我门系统中为用户推荐的视频 29 Nov 2014 at 14:36 - Edit - Delete 类似六维空间的邀请码 建立人与人之间的活跃度反馈 类似与安利等人与人之间的关系 形成一定的积分成长率机制 被邀请的人活跃度高 自己本身的活跃度也受一定影响 25 Nov 2014 at 10:43 - Edit - Delete http://tangjie.me/blog/56.html产品需求文档(PRD)的写作方法 24 Nov 2014 at 20:43 - Edit - Delete 不仅仅是积分 用户活跃度作为考察指标 可以影响其查看视频的数量和浏览的范围 以及新版本更新时间的延迟 23 Nov 2014 at 16:03 - Edit - Delete 引入竟鹿网站上积分换东西的机制 可以提供游戏周边和八卦新闻 以及淘宝优惠程度 优惠卡分级制度 23 Nov 2014 at 15:27 - Edit - Delete 视频播放前是否是无线网络的提醒 段时间内非无线网络流量异常的提醒 23 Nov 2014 at 15:25 - Edit - Delete 把从网站上爬下来的视频参照豌豆荚的数据格式进行标记和存储 23 Nov 2014 at 15:22 - Edit - Delete 男孩子看游戏视频是不是和女孩子吃零食是一个道理 心里上的愉悦感 是否模式上存在类比性 23 Nov 2014 at 15:10 - Edit - Delete http://weibo.com/p/1001603779118243161462 21 Nov 2014 at 00:12 - Edit - Delete 是否考虑给一个推荐小游戏的列表 19 Nov 2014 at 19:48 - Edit - Delete http://www.zhihu.com/question/20305882/answer/24549612 |
一开始想做一个app或者公众号承载的视频、八卦、新闻类的面向电子竞技的垂直类聚合应用 现在看 时代已经过去了 后来又想做一个类似游戏的大社区 能够通过关联 社交类 微博 微信 qq 电商类 淘宝 京东 一号店 娱乐类 土豆 优酷 爱奇艺 电竞类 熊猫 战旗 等平台 将用户浏览、观看、互动的数据 、各平台的积分整合起来 形成与保险行业 医疗行业的互换
现在更想通过自然语言的方式/语音的方式 来做一个电子竞技类的小助手
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5、有的startups是独立于几大平台的,提供一种私人助理服务,包括会议、日程、旅行、金融各种服务,为了保证服务质量,常常采用AI+人工的模式。这类公司通常都有核心的技术和垂直领域的经验,对该领域地理解比较深,而且跟得上时代的潮流,用chat作为交互是一个大趋势,索性就早一点进入,确立市场地位。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4OTk5OTQzMg==&mid=2449231289&idx=1&sn=5f0bce9abb65782d0ed2a072a71739ab&scene=0#wechat_redirect
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(pagerank的算法可否用在粉丝贡献度的计算上,比如说一个视频的转载 总共转载20万次 总共能产生的贡献度额是一定的(参考比特币的总额设定) 排在最前面的权重和最末的权重的分配 )
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