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游戏助手 #66

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wanghaisheng opened this issue Mar 20, 2015 · 2 comments
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游戏助手 #66

wanghaisheng opened this issue Mar 20, 2015 · 2 comments

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@wanghaisheng
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wanghaisheng commented Mar 20, 2015

一开始想做一个app或者公众号承载的视频、八卦、新闻类的面向电子竞技的垂直类聚合应用 现在看 时代已经过去了 后来又想做一个类似游戏的大社区 能够通过关联 社交类 微博 微信 qq 电商类 淘宝 京东 一号店 娱乐类 土豆 优酷 爱奇艺 电竞类 熊猫 战旗 等平台 将用户浏览、观看、互动的数据 、各平台的积分整合起来 形成与保险行业 医疗行业的互换

现在更想通过自然语言的方式/语音的方式 来做一个电子竞技类的小助手
赛事提醒 回报
大神八卦提醒 查看 回复

积分兑换

5、有的startups是独立于几大平台的,提供一种私人助理服务,包括会议、日程、旅行、金融各种服务,为了保证服务质量,常常采用AI+人工的模式。这类公司通常都有核心的技术和垂直领域的经验,对该领域地理解比较深,而且跟得上时代的潮流,用chat作为交互是一个大趋势,索性就早一点进入,确立市场地位。
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4OTk5OTQzMg==&mid=2449231289&idx=1&sn=5f0bce9abb65782d0ed2a072a71739ab&scene=0#wechat_redirect

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    (pagerank的算法可否用在粉丝贡献度的计算上,比如说一个视频的转载 总共转载20万次 总共能产生的贡献度额是一定的(参考比特币的总额设定) 排在最前面的权重和最末的权重的分配 )
@wanghaisheng
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待抓取的国内电竞网站列表

  • dota2
    • 资讯类
    • 视频类
  • LOL

@wanghaisheng
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业余生活
Private
Show Menu
零碎的Idea
生活计划
公开课视频
书籍
其他
归档

in list 书籍
DescriptionEdit

http://www.zhihu.com/question/20248863
http://laotie.baijia.baidu.com/article/34733
http://www.chinaz.com/news/2014/0521/352376.shtml
http://www.hackbase.com/news/2014-10-16/119360.html
dotasgamer 太平洋游戏网 17173 直播平台等
游戏视频类app
http://www.meihua.info/today/post/post_fc2bd0b8-49b7-4bbd-8d47-f758da96c7bb.aspx
做个性化的电竞资讯服务

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Activity
edwin_uestc

youtube的视频发布者是怎么赚钱的 模式是什么

增长黑客这本书讲的内容如何和我想做的 将享受娱乐的人和娱乐材料提供者联系起来 如何分享其中带来的利润 联系起来 如何发展用户 社交推广

16 Sep 2015 at 21:23 - Edit - Delete
edwin_uestc

微软小冰3.0推出后 就和我之前的想法很吻合了,但是有一点 微信平台这个大款要不要傍,如果只是做一款类似的聊天工具可否

21 Aug 2015 at 17:32 - Edit - Delete
edwin_uestc

pimgeek/we-learn: Issue #46 互联网产品中,明显体现出激励,奖励,积分或者有奖邀请的产品收集。 #46

11 Jul 2015 at 00:00 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://tech2ipo.com/96919
和我之前讲的 粉丝对解说视频、商品的推广分成方式思路很接近
这里还提到一点 安利模式的应用

对于广告商家来说:一方面大量的广告投入并不是每家企业都耗得起;另一方面比如投入资金请了明星代言或铺了地铁硬广,实际的转化率难以测算——并不一定能达到理想效果。商家在口碑街可以预存一笔广告资金,并为每次点击自主定价,非常大程度的提高了「我的广告抵达了用户」的概率。商家可以同时可以设置推广时长,比如三个月为某条广告预存 5000 元,三个月后剩余的部分将自己返还账户。

对于有可能出现的恶意点击换取奖励,口碑街创始团队已考虑到,系统编写了防机器人的程序,同时限制一个 IP 的点击只会计算一次。之所以用户点击所赚取的不是现金而是虚拟货币,也是出于防止一些用户为了获利而恶意分享点击的行为。

从去年 12 月中旬启动,经过三四个月的开发和内测后,口碑街于清明节过后正式上线。目前在口碑街上主要有「科技、生活、公益、应用、服务」等几个方面的「广告商品」在等待着用户领取,并分享给朋友。比如我对科技产品感兴趣,就可以挑选一个「分享到我的社交网络,一点都不跌份儿」的广告分享到朋友圈、微博、人人或某个人等,甚至我会为它写一句有意思的广告文案。而所谓人以群分,我的圈子里跟我一样爱好科技产品的人也不少。只要有人去点击查看,我就可以得到口碑街的奖励。金币目前不能提现,可以用来购买口碑街提供的各种商品或代金券。

为了激励更多人参与进来,口碑街有一条类似于安利的机制:我分享一条广告给我的朋友 A,我获得一份奖励;A 再将该条广告分享给 B 时,A 获得奖励的同时,我也会获得一定比例的奖励。这个链条可以分裂到第四个人终止。

如果把解说这个品牌作为一项事业 创业的话 那么类似安利的利益分配机制 逐级拿钱 通过商品 这里的商品 我们可以理解成对解说品牌的贡献度
比如这个吸引种子用户的公司就希望用户能够与创业公司分红http://www.rocketclub.co/

23 Apr 2015 at 00:29 (edited) - Edit - Delete
edwin_uestc

第一版
从电竞日报着手
1、确定要爬取的网站链接
2、完成爬虫 完成数据库设计
3、微博 微信 开始运营

20 Mar 2015 at 19:07 - Edit - Delete
edwin_uestc moved this card from 零碎的Idea to 书籍

20 Mar 2015 at 19:05
edwin_uestc moved this card from 生活计划 to 零碎的Idea

9 Feb 2015 at 00:49
edwin_uestc moved this card from 其他 to 生活计划

9 Feb 2015 at 00:49
edwin_uestc

生产内容,扩大用户,关注度变现,整合上下游
视频聚合的网站 在这四个环节上分别如何发力 其他传统行业 体育 是如何在这些环节上做的

9 Feb 2015 at 00:28 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://www.zhihu.com/question/24947195
在线直播的未来

9 Feb 2015 at 00:27 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://zhuanlan.zhihu.com/bbking
有一些解说选手的故事介绍

9 Feb 2015 at 00:27 - Edit - Delete
edwin_uestc

HTML5 播放器的引入

9 Feb 2015 at 00:23 - Edit - Delete
edwin_uestc

对于游戏资讯的推荐有一定的借鉴意义
基于全网内容的新闻客户端推荐系统刘佳.pdf

29 Jan 2015 at 11:30 - Edit - Delete
edwin_uestc

YouTube does a fantastic job of generating zillions of video views for its community. Yet it does a relatively poor job of helping their users earn money.

25 Jan 2015 at 19:17 - Edit - Delete
edwin_uestc

卡关 求助 组队邀请可以是漂流瓶的形式 向同一个部落的人随机发送

13 Jan 2015 at 00:58 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://cn.ktplay.com/

13 Jan 2015 at 00:56 - Edit - Delete
edwin_uestc

游戏的社交属性还应该包括与之相关的电影、动画、周边活动等等

13 Jan 2015 at 00:49 - Edit - Delete
edwin_uestc

并不是端游在没落,而是社交型游戏的选择变得更多,人们没必要必须去弄一台PC来跟别人社交,甚至没必要在手机上下载一个游戏来跟别人社交。搞明白人们的隐藏需求,永远比分析现状和过去要更重要。

社交属性应该是聚合类网站的最终目的,形成像果壳类似的学习交流平台,结识新朋友,联络老朋友,

13 Jan 2015 at 00:42 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://blog.csdn.net/noslopforever/article/details/12206725
关于聚合类网站的社交属性的思考
之于竞技类、非竞技类、益智类的社交属性的差异
亮自己的英雄积分 同水平的排行 最喜欢的英雄 最常用的小技巧

13 Jan 2015 at 00:37 - Edit - Delete
edwin_uestc

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9 Jan 2015 at 14:05 (edited) - Edit - Delete
edwin_uestc

http://www.zhihu.com/question/23042931?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_question&utm_campaign=share_sidebar
游戏的背后 带给人到底是什么 愉悦 认同 成长的痕迹

31 Dec 2014 at 10:27 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://weibo.com/u/2779525442?nick=%E6%8A%AC%E6%9D%A0%E7%A4%BE%E5%8C%BA&noscale_head=1#_0
参考 抬杠社区的方式
在我们的应用中使用语音评论来讨论一场比赛

30 Dec 2014 at 14:02 - Edit - Delete
edwin_uestc

崔正问 为什么要记笔记呢 记笔记的最大作用在于 你回过头来看的时候 看到笔记会说 啊 原来我当年也有好好学习呢
你看了这么多视频 如何体现你的历程呢
时间去哪儿了-回忆的时间线 以事件、时间长短、主体为主
你的家园—类似文明、clash of clawn中的科技树、勋章体系是一条线,另外一条是类似模拟养成类的游戏, 用积分可以养宝宝,宝宝可以互相干架

30 Dec 2014 at 11:00 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://shixian.com/projects/1003
文字直播

http://newshtml.iheima.com/2014/1210/148286.html
游戏直播app

http://shixian.com/projects/529
和我想法很类似

30 Dec 2014 at 00:14 (edited) - Edit - Delete
edwin_uestc

1、解决了什么需求 2、需求市场有多大,可持续性如何 3、和竞争对手间的优劣在哪 4、风险 5、未来可发展方向拟猜)

30 Dec 2014 at 00:09 - Edit - Delete
edwin_uestc

https://github.com/swdrts/SWVideo

https://github.com/haoqoo/shipin/tree/master/%E9%9C%80%E6%B1%82%E6%96%87%E6%A1%A3

29 Dec 2014 at 21:30 (edited) - Edit - Delete
edwin_uestc

http://weibo.com/p/1001603772772210897941

29 Dec 2014 at 20:18 - Edit - Delete
edwin_uestc

【视频电商会毁了微信吗?】未来真正的视频电商,将不再是导流为目的,而应该是以实现交易完成为目标。用户点击视频中感兴趣的产品,应该弹出浮层,充分展示产品的完整描述信息、甚至用户的购买评价。一旦用户确定购买,可以直接付款,完成购买行为

29 Dec 2014 at 20:17 - Edit - Delete
edwin_uestc

视频导购时尚社区HaulerDeals

29 Dec 2014 at 20:16 - Edit - Delete
edwin_uestc

视频聚合导流

29 Dec 2014 at 20:15 - Edit - Delete
edwin_uestc

关于聚合类APP的版权 、盈利点的学习
既然是快播的原班人马在做的话
http://news.cnblogs.com/n/512038/

29 Dec 2014 at 19:04 - Edit - Delete
edwin_uestc

是否应该加入一些类似NBA助攻 抢断的排行榜

28 Dec 2014 at 00:04 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://next.36kr.com/posts/collections
对于游戏视频的分类和默认展现是否可参考此网站

9 Dec 2014 at 02:24 - Edit - Delete
edwin_uestc

7.IBM Watson Analytics 总算开放给个人用户了 应该去体验一把

9 Dec 2014 at 02:22 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://www.36kr.com/p/217600.html 界面是否可以借鉴wire'
5.Status就可以用作对老年人 心脏病 癫痫患者的监控 提醒家庭医生及时提供服务

9 Dec 2014 at 02:18 (edited) - Edit - Delete
edwin_uestc

在自己做主播这里 是否能够引入微信的短视频功能 接口是否开放等等

9 Dec 2014 at 02:14 - Edit - Delete
edwin_uestc

在36kr上搜索积分 了解积分在其中扮演的作用
找叶艳波了解魔兽世界的信息,看看积分 经验是如何吸引玩家长期驻留的

9 Dec 2014 at 02:02 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://www.36kr.com/p/206460.html 关注返利 积分模式

http://www.36kr.com/p/107284.html游戏玩家可兑换礼品 用积分
http://www.36kr.com/p/78677.html 任务积分 游戏里倒是用的蛮多 应该是不错的机制
http://www.36kr.com/p/204273.html 积分兑换游戏充值,手机充值 这里是网游的入口 通过移动广告平台来抽成

http://www.36kr.com/p/203968.html 用比拼方式刺激用户增长 积分排名靠前 给予积分奖励 说明活跃度高

http://www.36kr.com/p/201648.html 为什么是手机 我们首要是pad mini 或者iphone6等大屏手机

http://www.36kr.com/p/214698.html 之前没考虑过用户主播和手机游戏的内容

慈善合作伙伴捐款 透明化向灾区捐款 是很不错的idea
http://www.36kr.com/p/208239.html

9 Dec 2014 at 01:52 (edited) - Edit - Delete
edwin_uestc

http://www.36kr.com/p/215325.html 用游戏思维做分享社区

还要游戏化社交 把我们的积分做进去 ,可以用来建设自己的家园 帮派的家园 为自己的偶像 自己的王国打造战力 最终做一款类似clan of claw的游戏

9 Dec 2014 at 01:47 (edited) - Edit - Delete
edwin_uestc

以移动端的京东和天猫的推荐的位置 类型去模仿我门系统中为用户推荐的视频

29 Nov 2014 at 14:36 - Edit - Delete
edwin_uestc

类似六维空间的邀请码 建立人与人之间的活跃度反馈 类似与安利等人与人之间的关系 形成一定的积分成长率机制 被邀请的人活跃度高 自己本身的活跃度也受一定影响

25 Nov 2014 at 10:43 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://tangjie.me/blog/56.html产品需求文档(PRD)的写作方法

24 Nov 2014 at 20:43 - Edit - Delete
edwin_uestc

不仅仅是积分 用户活跃度作为考察指标 可以影响其查看视频的数量和浏览的范围 以及新版本更新时间的延迟

23 Nov 2014 at 16:03 - Edit - Delete
edwin_uestc

引入竟鹿网站上积分换东西的机制 可以提供游戏周边和八卦新闻 以及淘宝优惠程度 优惠卡分级制度

23 Nov 2014 at 15:27 - Edit - Delete
edwin_uestc

视频播放前是否是无线网络的提醒 段时间内非无线网络流量异常的提醒

23 Nov 2014 at 15:25 - Edit - Delete
edwin_uestc

把从网站上爬下来的视频参照豌豆荚的数据格式进行标记和存储

23 Nov 2014 at 15:22 - Edit - Delete
edwin_uestc

男孩子看游戏视频是不是和女孩子吃零食是一个道理 心里上的愉悦感 是否模式上存在类比性

23 Nov 2014 at 15:10 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://weibo.com/p/1001603779118243161462
如果是把应用内搜索嵌入里面呢,比如说 微博 微信 论坛 各大直播平台的app

21 Nov 2014 at 00:12 - Edit - Delete
edwin_uestc

是否考虑给一个推荐小游戏的列表

19 Nov 2014 at 19:48 - Edit - Delete
edwin_uestc

http://www.zhihu.com/question/20305882/answer/24549612
本人一直在关注APP盈利模式,一般说来,除了常见的app内消费和广告这两种特别烂的方式以外,大部分奇葩方式都是拿来博眼球的。也就是说复制性很差。话说回来诸位关注这个问题我猜测除了猎奇心理外更多是想为自己找一条出路。
干货来了
先说答案:未来主流的APP盈利模式将是向商家厂家收费,对个人用户免费。单从这一点看,绝大部分APP基本没戏。
绝大部分app创业者都是IT圈子里的人,具有天然的“不接地气”的劣势。什么叫不接地气?就是出了门,断了电下了网。这个世界他和你我是一样的。绝大部分的app创业者都是这样,那你怎么去向商家厂家收费???你的客户需要什么,有什么痛点你都不知道,更何况很多人与别人交流都成问题
开会 稍后补充
补充回来
APP分两类,一类是游戏,一类不是游戏。
游戏的盈利模式这里不谈,我不是做游戏的。
非游戏的APP就很好玩了。
APP,首先看你解决什么问题。你做了一个记账应用,你做了一个打车应用,你做了一个便签应用,你觉得这个应用满足了很多人的需求,所以你做了,走到这一步都OK,然后你居然要赚钱???这下完了,首先你的应用不是硬需求,而且没有技术门槛,用户大不了卸载不用,或者换其他同类产品。其次,你仅仅是满足了用户的需求。
这里讲一个我的理论,移动互联网永远要记得,是由三部分构成的
服务提供商F+用户Y+企业客户Q,简称F+Y+Q
绝大部分APP团队仅仅想到了F+Y,以为把这一切做好就万事大吉了。做好这一步,你得到的不是钱,而是装机量和活跃度。很多人都强调有了装机量和活跃度,盈利模式自然就不发愁了,这是错误的!!在2年前这么说可以,现在再这么想死路一条!最愚蠢的将装机量活跃度变现的方式就是广告!!
解决办法就是不单做好F+Y,还要把F+Q做起来。这一点是绝大部分人的短板,而且是致命伤!!我查查就是个栗子!!装机量有了,然后他的应用目标是查价格,直接把企业和客户放在了对立面上,他不死谁死??你要想清楚你能给天下的商家带来什么?商家很可怜的,他们仅仅是他们所在行业的专家,面对移动互联,除了跟风做个微信商城开个天猫旗舰,别的完全是空白,你用你的什么约炮便签大姨妈app圈了这么多人,而且是定性分类的人群,商家们是很感兴趣的。开动脑子想想吧。举个例子,你是一款经期应用,你掌握了帝都100万年轻女性客户群,你怎么盈利?再说一遍,把广告两个字扔掉!!你起码可以把用户大致按年龄分类吧??你能不能去联系化妆品供应商,哪怕花点钱,让他们为你们的用户赠送试用小样并获得试用报告??数量可以是1万个,并不算多,对吧?再然后如何得到试用装呢??快递吗??想快递去找个豆腐撞死吧。一定要用户去某商场商超之类的地方去领取!!然后去和商场谈,你可以带来某个年龄层次的女性流量1万人次,在某时间段,能不能跟商场要点费用???这可是赤裸裸的“流量”啊,比起网络的流量来说,客流量可是更有价值的哦!!
这是一个例子,仅仅是栗子,从理论到实践还有很长的路。但说明一个问题,你完全可以把你自己,用户和企业有机的结合在一起,从而获得收益!!
美柚和大姨码的产品经理可以过来给我点赞顺道发奖金了

@wanghaisheng wanghaisheng changed the title 游戏导航 游戏助手 Aug 3, 2016
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