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var common = {};
common.scoreList = [
Math.pow(10,10)//Number.POSITIVE_INFINITY // 极大值 正无穷
,Math.pow(10,9)
,Math.pow(10,8)
,Math.pow(10,7)
,Math.pow(10,6)
,Math.pow(10,5)
,Math.pow(10,4)
,Math.pow(10,3)
,Math.pow(10,2)
,Math.pow(10,1)
,0
,Math.pow(10,10)
,Math.pow(10,7)
];
common.ChessType = {
"ChangLian":11,
"ChengWu":0,
"HuoSi":1,
"HuoSan":2,
"ChongSi":3,
"QianWu":12,
"TiaoHuoSan":4,
"MainSan":5,
"HuoEr":6,
"TiaoHuoEr":7,
"MianEr":8,
"QuanSiSi":9,
"None":10,
};
/**
* 是否是和棋
* @returns {boolean}
*/
common.isPeace=function ($dataArray) {
for(var i=0;i<$dataArray.length;i++){
for(var j=0;j<$dataArray[i].length;j++){
if($dataArray[i][j] == 0){
return false;
}
}
}
return true;
}
//禁手判断
common.isFiveInARow = function (parseArray) {
var $data = {flag:false,returnStr : null};
//
var HuoSanCount = 0;
var LianSICount = 0;
var ChangLianCount = 0;
for(var i=0;i<parseArray.length;i++){
var chessType = common.chessTypeParse(parseArray[i],2);
if(chessType == common.ChessType.HuoSan || chessType == common.ChessType.TiaoHuoSan){
HuoSanCount++;
}else if(chessType == common.ChessType.HuoSi || chessType == common.ChessType.ChongSi || chessType == common.ChessType.QianWu ){
LianSICount++;
}else if(chessType == common.ChessType.ChangLian){
ChangLianCount++;
}
}
//三三禁手 两个或两个以上的活三
if(HuoSanCount>=2){
$data.flag = true;
$data.returnStr = "黑棋输了,违反了三三禁手规则!~~";
return $data;
}
//四四禁手
if(LianSICount >=2){
$data.flag = true;
$data.returnStr = "黑棋输了,违反了四四禁手规则!~~";
return $data;
}
//长连禁手
if(ChangLianCount>=1){
$data.flag = true;
$data.returnStr = "黑棋输了,违反了长连禁手规则!~~";
return $data;
}
return $data;
}
/**
* 解析每一个坐标的四种Array对象
* 即 | — / \ 四个方向的
*/
common.parseArray = function(x,y,$dataArray){
var tempArray = new Array(4);
for(var i=0;i<4;i++){
tempArray[i]=new Array(9);
for(var j=0;j<9;j++){
tempArray[i][j]=-1;
}
}
for(var i=-4;i<=4;i++){
//垂直方向
if( x + i>=0 && x + i < $dataArray.length){
tempArray[0][i+4] = $dataArray[x+i][y] ;
}
//水平
if( y + i >= 0 && y + i < $dataArray[x].length){
tempArray[1][i+4] = $dataArray[x][y + i] ;
}
//右上
if(x + i>=0 && x + i < $dataArray.length && y - i >= 0 && y - i < $dataArray[x+i].length ){
tempArray[2][i+4] = $dataArray[x + i][y - i] ;
}
//右下
if(x + i >= 0 && x + i < $dataArray.length && y + i >= 0&& y + i < $dataArray[x+i].length ){
tempArray[3][i+4] = $dataArray[x + i][y + i] ;
}
}
return tempArray;
}
/**
* 得到棋的类型
* @param lineArr 每一个坐标的四种Array对象
* @param $value 对象值
* @returns {number}
*/
common.chessTypeParse = function (lineArr,$value) {
var duishouValue = $value == 1 ? 2 : 1;
//左侧连续数目
var leftCount = 0;
var leftLast = 4;
//右侧相同数目
var rightCount = 0;
var rightLast = 4;
for(var i=3;i>=0 ;i--){
if(lineArr[i] == $value){
leftCount++;
leftLast--;
}else{
break;
}
}
for(var i=5;i<lineArr.length;i++){
if(lineArr[i] == $value){
rightCount++;
rightLast++;
}else{
break;
}
}
// 成5:即构成五子连珠 100分
// 中心点相连而成的连续子有5个:不管哪种情况,都可以直接判断为成5:
if(leftCount + rightCount >= 4){
if(leftCount + rightCount >=6){
return common.ChessType.ChangLian; //长连
}
return common.ChessType.ChengWu;
}
//成四 中心点相连而成的连续子有4个
if(leftCount + rightCount == 3){
if(lineArr[leftLast -1 ] == 0 && lineArr[rightLast +1] == 0){
//活四 两头均为null 活4:即构成两边均不被拦截的四子连珠。
return common.ChessType.HuoSi;
}else{
if((lineArr[leftLast -1] == duishouValue || lineArr[leftLast -1] == -1)
&& ( lineArr[ rightLast +1] == 0 )){
//冲四:一头为墙或者为对手棋
return common.ChessType.ChongSi;
}
if(( lineArr[ rightLast +1] == duishouValue || lineArr[rightLast +1] == -1 ) && lineArr[leftLast -1] == 0){
//冲四:一头为墙或者为对手棋
return common.ChessType.ChongSi;
}
//全死四
return 10;
}
}
//成3 中心点相连而成的连续子有3个 活3:两边均不被拦截的三字连珠
if(leftCount + rightCount == 2){
if(leftCount == 2 && lineArr[4 + 1] == 0 && lineArr[4 + 3] == $value ){
return common.ChessType.QianWu;
}
if(rightCount == 2 && lineArr[4 - 1] == 0 && lineArr[4 - 3] == $value ){
return common.ChessType.QianWu;
}
//活三 两头不拦截 且两头的下一位都不是拦截的
if(lineArr[leftLast -1] == 0 && lineArr[rightLast +1] == 0){
if(((lineArr[leftLast - 2] != duishouValue && lineArr[leftLast - 2] != -1)
|| (lineArr[rightLast + 2] != duishouValue &&lineArr[rightLast + 2 ] != -1 ))){
//普通活3
return common.ChessType.HuoSan;
}
if(((lineArr[leftLast - 2] == duishouValue || lineArr[leftLast - 2] == -1)
|| (lineArr[rightLast + 2] == duishouValue || lineArr[rightLast + 2 ] == -1 ))){
//眠3
return common.ChessType.MainSan;
}
}
if((lineArr[leftLast -1] == duishouValue || lineArr[leftLast -1] == -1) &&
(lineArr[rightLast +1] == 0 || lineArr[rightLast +1] == -1)){
//死3
return common.ChessType.None;
}
}
//成2
if(leftCount + rightCount == 1){
if(rightCount == 1 && lineArr[4 - 2]== $value && lineArr[4-1] == 0 ){
if( lineArr[4 - 3]== 0 && lineArr[rightLast + 1]== 0){
//跳活3
return common.ChessType.TiaoHuoSan;
}
if( (lineArr[4 - 3]== duishouValue || lineArr[4 - 3]== -1 ) && lineArr[rightLast + 1] == 0 ){
return common.ChessType.MainSan;
}
if( lineArr[4 - 3]== 0 &&(lineArr[rightLast + 1] == duishouValue || lineArr[rightLast + 1] == -1)){
return common.ChessType.MainSan;
}
}
if(leftCount == 1 && lineArr[4 + 2]== $value && lineArr[4 + 1] == 0 ){
if(lineArr[4 + 3 ] == 0 && lineArr[leftLast - 1 ] == 0) {
return common.ChessType.TiaoHuoSan;
}
if( (lineArr[4 + 3]== duishouValue || lineArr[4 - 3]== -1 ) && lineArr[leftLast - 1] == 0 ){
return common.ChessType.MainSan;
}
if( lineArr[4 + 3]== 0 &&(lineArr[leftLast - 1] == duishouValue || lineArr[leftLast - 1] == -1)){
return common.ChessType.MainSan;
}
}
if(lineArr[leftLast -1]==0 && lineArr[rightLast +1] ==0){
return common.ChessType.HuoEr;
}else{
//眠2
return common.ChessType.MianEr;
}
}
// 周围一个棋都没有
if(leftCount + rightCount == 0){
if(lineArr[4-1] == 0 && lineArr [4+1] == 0){
//跳眠3
if(lineArr[4-2] == $value && lineArr[4-3] == 0 && lineArr[4+2] == $value && lineArr[4+3] == 0){
return common.ChessType.MainSan;
}
//跳活2 前一位和后一位没有棋
if(lineArr[4-2] == $value ){
if(lineArr[4-3] == 0){
return common.ChessType.TiaoHuoEr;
}
if(lineArr[4-3] == duishouValue || lineArr[4-3] == -1){
return common.ChessType.MianEr;
}
}
//跳活2
if(lineArr[4+2] == $value ){
if(lineArr[4+3] == 0){
return common.ChessType.TiaoHuoEr;
}
if(lineArr[4+3] == duishouValue || lineArr[4+3] == -1){
return common.ChessType.MianEr;
}
}
//跳活2
if(lineArr[4-2] ==0 && lineArr[4-3] == $value ){
if(lineArr[4-4] == 0){
return common.ChessType.TiaoHuoEr;
}
if(lineArr[4-4] == duishouValue || lineArr[4-4] == -1){
return common.ChessType.MianEr;
}
}
//跳活2
if(lineArr[4+2] ==0 && lineArr[4+3] == $value && lineArr[4+4] == 0){
if(lineArr[4+4] == 0){
return common.ChessType.TiaoHuoEr;
}
//眠二
if(lineArr[4+4] == duishouValue || lineArr[4+4] == -1){
return common.ChessType.MianEr;
}
}
//
if(lineArr[4+2] ==0 && lineArr[4+3] == 0 && lineArr[4+4] == $value){
return common.ChessType.MianEr;
}
if(lineArr[4-2] ==0 && lineArr[4-3] == 0 && lineArr[4-4] == $value){
return common.ChessType.MianEr;
}
}
return common.ChessType.None;
}
return common.ChessType.None;
};
common.logArr = [];
common.logFlag = false;
common.log = function (str) {
common.logArr.unshift(str);
if(common.logFlag == false){
common.logFlag = true;
var showalert = function () {
var s = common.logArr.pop()
if(s != null){
document.getElementById("stateLog").innerHTML = s;
}
}
window.setInterval(showalert, 500);
}
}