-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
App.xaml.cs
250 lines (213 loc) · 13.2 KB
/
App.xaml.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Diagnostics;
using System.Resources;
using System.Windows;
using System.Windows.Markup;
using System.Windows.Navigation;
using Microsoft.Phone.Controls;
using Microsoft.Phone.Shell;
using RSSParcer2._0.Resources;
using RSSParcer2._0.ViewModels;
namespace RSSParcer2._0
{
public partial class App : Application
{
private static MainViewModel viewModel = null;
/// <summary>
/// Статический элемент ViewModel, используемый в представлениях для привязки.
/// </summary>
/// <returns>Объект MainViewModel.</returns>
public static MainViewModel ViewModel
{
get
{
// Отложить создание модели представления до необходимости
if (viewModel == null)
viewModel = new MainViewModel();
return viewModel;
}
}
/// <summary>
/// Обеспечивает быстрый доступ к корневому кадру приложения телефона.
/// </summary>
/// <returns>Корневой кадр приложения телефона.</returns>
public static PhoneApplicationFrame RootFrame { get; private set; }
/// <summary>
/// Конструктор объекта приложения.
/// </summary>
public App()
{
// Глобальный обработчик неперехваченных исключений.
UnhandledException += Application_UnhandledException;
// Стандартная инициализация XAML
InitializeComponent();
// Инициализация телефона
InitializePhoneApplication();
// Инициализация отображения языка
InitializeLanguage();
// Отображение сведений о профиле графики во время отладки.
if (Debugger.IsAttached)
{
// Отображение текущих счетчиков частоты смены кадров.
Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = true;
// Отображение областей приложения, перерисовываемых в каждом кадре.
//Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true;
// Включение режима визуализации анализа нерабочего кода,
// для отображения областей страницы, переданных в GPU, с цветным наложением.
//Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization = true;
// Предотвратить выключение экрана в режиме отладчика путем отключения
// определения состояния простоя приложения.
// Внимание! Используйте только в режиме отладки. Приложение, в котором отключено обнаружение бездействия пользователя, будет продолжать работать
// и потреблять энергию батареи, когда телефон не будет использоваться.
PhoneApplicationService.Current.UserIdleDetectionMode = IdleDetectionMode.Disabled;
}
}
// Код для выполнения при запуске приложения (например, из меню "Пуск")
// Этот код не будет выполняться при повторной активации приложения
private void Application_Launching(object sender, LaunchingEventArgs e)
{
}
// Код для выполнения при активации приложения (переводится в основной режим)
// Этот код не будет выполняться при первом запуске приложения
private void Application_Activated(object sender, ActivatedEventArgs e)
{
// Убедитесь, что состояние приложения восстановлено правильно
if (!App.ViewModel.IsDataLoaded)
{
App.ViewModel.LoadData();
}
}
// Код для выполнения при деактивации приложения (отправляется в фоновый режим)
// Этот код не будет выполняться при закрытии приложения
private void Application_Deactivated(object sender, DeactivatedEventArgs e)
{
// Убедитесь, что здесь сохраняется необходимое состояние приложения.
}
// Код для выполнения при закрытии приложения (например, при нажатии пользователем кнопки "Назад")
// Этот код не будет выполняться при деактивации приложения
private void Application_Closing(object sender, ClosingEventArgs e)
{
}
// Код для выполнения в случае ошибки навигации
private void RootFrame_NavigationFailed(object sender, NavigationFailedEventArgs e)
{
if (Debugger.IsAttached)
{
// Ошибка навигации; перейти в отладчик
Debugger.Break();
}
}
// Код для выполнения на необработанных исключениях
private void Application_UnhandledException(object sender, ApplicationUnhandledExceptionEventArgs e)
{
if (Debugger.IsAttached)
{
// Произошло необработанное исключение; перейти в отладчик
Debugger.Break();
}
}
#region Инициализация приложения телефона
// Избегайте двойной инициализации
private bool phoneApplicationInitialized = false;
// Не добавляйте в этот метод дополнительный код
private void InitializePhoneApplication()
{
if (phoneApplicationInitialized)
return;
// Создайте кадр, но не задавайте для него значение RootVisual; это позволит
// экрану-заставке оставаться активным, пока приложение не будет готово для визуализации.
RootFrame = new PhoneApplicationFrame();
RootFrame.Navigated += CompleteInitializePhoneApplication;
// Обработка сбоев навигации
RootFrame.NavigationFailed += RootFrame_NavigationFailed;
// Обработка запросов на сброс для очистки стека переходов назад
RootFrame.Navigated += CheckForResetNavigation;
// Убедитесь, что инициализация не выполняется повторно
phoneApplicationInitialized = true;
}
// Не добавляйте в этот метод дополнительный код
private void CompleteInitializePhoneApplication(object sender, NavigationEventArgs e)
{
// Задайте корневой визуальный элемент для визуализации приложения
if (RootVisual != RootFrame)
RootVisual = RootFrame;
// Удалите этот обработчик, т.к. он больше не нужен
RootFrame.Navigated -= CompleteInitializePhoneApplication;
}
private void CheckForResetNavigation(object sender, NavigationEventArgs e)
{
// Если приложение получило навигацию "reset", необходимо проверить
// при следующей навигации, чтобы проверить, нужно ли выполнять сброс стека
if (e.NavigationMode == NavigationMode.Reset)
RootFrame.Navigated += ClearBackStackAfterReset;
}
private void ClearBackStackAfterReset(object sender, NavigationEventArgs e)
{
// Отменить регистрацию события, чтобы оно больше не вызывалось
RootFrame.Navigated -= ClearBackStackAfterReset;
// Очистка стека только для "новых" навигаций (вперед) и навигаций "обновления"
if (e.NavigationMode != NavigationMode.New && e.NavigationMode != NavigationMode.Refresh)
return;
// Очистка всего стека страницы для согласованности пользовательского интерфейса
while (RootFrame.RemoveBackEntry() != null)
{
; // ничего не делать
}
}
#endregion
// Инициализация шрифта приложения и направления текста, как определено в локализованных строках ресурсов.
//
// Чтобы убедиться, что шрифт приложения соответствует поддерживаемым языкам, а
// FlowDirection для каждого из этих языков соответствует традиционному направлению, ResourceLanguage
// и ResourceFlowDirection необходимо инициализировать в каждом RESX-файле, чтобы эти значения совпадали с
// культурой файла. Пример:
//
// AppResources.es-ES.resx
// Значение ResourceLanguage должно равняться "es-ES"
// Значение ResourceFlowDirection должно равняться "LeftToRight"
//
// AppResources.ar-SA.resx
// Значение ResourceLanguage должно равняться "ar-SA"
// Значение ResourceFlowDirection должно равняться "RightToLeft"
//
// Дополнительные сведения о локализации приложений Windows Phone см. на странице http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=262072.
//
private void InitializeLanguage()
{
try
{
// Задать шрифт в соответствии с отображаемым языком, определенным
// строкой ресурса ResourceLanguage для каждого поддерживаемого языка.
//
// Откат к шрифту нейтрального языка, если отображаемый
// язык телефона не поддерживается.
//
// Если возникла ошибка компилятора, ResourceLanguage отсутствует в
// файл ресурсов.
RootFrame.Language = XmlLanguage.GetLanguage(AppResources.ResourceLanguage);
// Установка FlowDirection для всех элементов в корневом кадре на основании
// строки ресурса ResourceFlowDirection для каждого
// поддерживаемого языка.
//
// Если возникла ошибка компилятора, ResourceFlowDirection отсутствует в
// файл ресурсов.
FlowDirection flow = (FlowDirection)Enum.Parse(typeof(FlowDirection), AppResources.ResourceFlowDirection);
RootFrame.FlowDirection = flow;
}
catch
{
// Если здесь перехвачено исключение, вероятнее всего это означает, что
// для ResourceLangauge неправильно задан код поддерживаемого языка
// или для ResourceFlowDirection задано значение, отличное от LeftToRight
// или RightToLeft.
if (Debugger.IsAttached)
{
Debugger.Break();
}
throw;
}
}
}
}