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SAO Battle Simulator 计划说明

计划说明

SAO Battle Simulator会是一个注重物理交互体验,沉浸式刀剑战斗的动作游戏(魂like敌人强大类型)

  • 游戏平台:PCVR
  • 游戏类型:冷兵器战斗/魂like
  • 游戏模式:单人闯关/多人BOOS战(待定)
  • SAO特有的技能释放
  • 场景组成方式:类VrChat
  • 通关竞速
  • 追求画面
  • 使用原著中的交互界面
  • 提供原著中相同的登陆过程
  • 重要的风景场景
  • 需要:主美(极缺,已有20人美术团队)以及建模/渲染/技术美术/特效(缺)
  • 现有类似VR游戏参考:Battle Talent 剑与魔法

TODO

角色系统

    • 角色模型IK骨骼系统
    • 角色数值系统
    • 背包系统
    • 角色自定义(衣服头发颜色)

登录系统

    • 登录过场场景

战斗系统

    • 姿势技能释放
    • 武器物理系统
    • 战斗数值系统与模式设计
    • 武器不同区域计算区别
    • 武器速度检测+手势检测是否是有效的武器挥舞
    • 运动系统
    • 连击Combat
    • 弱点要害区域判定
    • 跳越检测(按键/头部离地识别)
    • 滞空攻击
    • 技能释放时机(类似音游的按下时机不同,会有不同的伤害)
    • 击中区域特效以及被击中敌人动作
    • 攻击到物体的反馈/振动
    • BOSS难度级别

      武器类型

        • 单手剑
        • 单手弯剑
        • 单手弯斧
        • 双手战斧
        • 双手剑
        • 匕首

场景

    • 教学关卡野猪
    • 第一层Boss
    • 青眼恶魔
    • 四十七层
    • 聚会大厅
    • 训练场
    • 休闲社交(湖边小屋/第一层大厅)

特效

    • 死亡破碎特效(同登录特效)
    • 技能蓄力武器辉光Shader/粒子特效拖尾

音效

    • 武器挥舞(各类音效)
    • 普通击中(可以统一)
    • 暴击集中反馈(包括要害集中)
    • 技能蓄力
    • 技能释放(技能音效/人物喊声)
    • 特殊技能(名字)
    • 怪物叫声
    • 战斗BGM(应该是直接用动画里的)
    • 教学关卡教学说明声音
    • 移动(走路/跑步),喘气
    • 武器召唤出现
    • 武器收纳
    • 心跳声/沉重呼吸声
    • 玩家被击中反馈叫声
    • UI交互(已经有了图了),需要实装功能
    • 死亡破碎

交互系统

    • UI高清重置
    • 操作系统
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