基于cellnet的服务器框架, 以及配套客户端框架
游戏的基本框架
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基于Protobuf的导表工具及通用数据配置系统
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基于MVVM的框架, 自动生成View, ViewModel及网络处理关联代码
https://github.com/davyxu/cellorigin/tree/master/doc
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Unity3D 5.x+
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Golang 1.5+
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网络底层的支持连接失败(而不是与断开混合)事件
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通用对话框系统, UI层
编程不仅为了写正确的代码, 更是为了找到聪明解决问题的方案
项目施工中, 敬请期待