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whyUnself/cellorigin

 
 

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cellorigin

基于cellnet的服务器框架, 以及配套客户端框架

定位

游戏的基本框架

特性

  • 基于Protobuf的导表工具及通用数据配置系统

  • 基于MVVM的框架, 自动生成View, ViewModel及网络处理关联代码

文档请参考

https://github.com/davyxu/cellorigin/tree/master/doc

开发环境

  • Unity3D 5.x+

  • Golang 1.5+

TODO

  • 网络底层的支持连接失败(而不是与断开混合)事件

  • 通用对话框系统, UI层

信条

编程不仅为了写正确的代码, 更是为了找到聪明解决问题的方案

项目施工中, 敬请期待

About

基于cellnet的游戏框架

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