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🐹줍줍🐹팀 문화 돌아보기의미 있었던 문화 1가지
만들어진 과정
돌아본다면
나 돌아보기꼬재
아쉬웠던 점
연로그
아쉬웠던 점
써머
아쉬웠다
호프
배운 점
고마운 점
아쉬웠던 점
리차드 그 순간 본인의 감정:
고마운 일:
아쉬운 점:
레벨3동안 나의 역할과 앞으로의 기대
봄
좋았던 점
아쉬웠던 점
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터놓고팀 문화 돌아보기우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 Termergency서로가 필요한 응급상황에서 주저하지 않고 도움을 요청하는 문화를 만들었습니다. 처음에는 잘 몰랐지만, 다양한 위급상황을 겪고 이를 극복하다보니 서로의 중요성과 신뢰를 쌓을 수 있었습니다. 타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다
수달
애쉬
록바
아놀드 탑건볼 때가 재밌었다. 탑건 볼 때도 재밌었지만 탑건 보고 나서 탑건에 대한 드립을 쳤었는데 그 때 신 내린 것 마냥 중박 이상의 드립들을 15개 정도 연속으로 쳤다. 뿌듯했다. 좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다.
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다.
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팀 문화 돌아보기
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팀 문화 돌아보기가장 좋았던 팀 문화: 데모데이 회고
나 돌아보기1. 타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간
2. 좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다.
3. 각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다.
4. 레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다.
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스모디 🧋억까제도 어땠나요?
회고 (thanks to 회고덕) |
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MOAMOA팀 문화 돌아보기우리에게 의미 있었던 문화사용자 스토리 포인트 산출 어떤 과정을 통해서 만들어 졌는가?베루스가 clean agile 책을 읽고 스프린트 1 기간에 제안했습니다. 나 돌아보기베루스좋았던 점 (배운 점, 고마운 일)
아쉬웠던 점팀원들과 함께 한 시간이 생각보다 적어서 아쉬웠다. QA 과정을 자주 못해서 버그가 쌓여 있는 기분이라 아쉬웠다. 레벨 4 동안에는 QA 시간을 자주 가져 버그를 수정해야겠다. 그린론좋았던 점 (배운 점, 고마운 일)
아쉬웠던 점
디우좋았던 점 (배운 점, 고마운 일)
아쉬웠던 점
짱구좋았던 점 (배운 점, 고마운 일)끊임없는 대화 아쉬운 점모아모아팀 회식이나 만남이 생각보다 적어서 아쉬웠다. 우리 팀원들과 더 친해질 수 있었을 것 같다. 레벨 4는 다들 취준하느라 바쁘겠지만 시간이 된다면 레벨 4때 했으면 좋겠다. 태태좋았던점열한시 등교! 자율 출근으로 열한시까지 출근할 수 있어서 좋았다. 덕분에 지치지 않고 레벨3 끝까지 마무리할 수 있었다. 오늘 방학식때문에 다시 10시까지 와봤는데 지옥철 너무 힘들다. 아쉬운점팀끼리 보드게임카페나 방탈출 했으면 재밌을 거 같은데 탑건 본 거 제외하고 팀끼리 논 적이 많이 없어서 아쉽다. 병민좋았던 점 (배운 점, 고마운 일)다같이 탑건 영화를 봐서 즐거웠다. 회의도 즐겁고 같이 이야기 하는것도 재밌었다. 아쉬운 점스프린트 3까지는 일정이 빠듯하지 않았지만, 4차때는 테코톡과 겹쳐 일정을 제대로 지키기 어려웠다. 데모 전날 밤까지 기다려준 팀원들에게 고마웠다. |
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🎪 팀문화 돌아보기 🎪
🕺🏻 나 돌아보기 💃🏻라쿤🦝
이프 🍺
렉스 🦖
유콩 🥜
🍺 하리 ❤️
유세지 🍹
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공식주디
샐리
슬로
자스민
기론
레넌
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회고덕에서 편하게 보기 |
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F12팀 문화 돌아보기
나 돌아보기
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1. 함께 만든 협업 문화 보드와 타임라인 사진 붙이기2. 팀 문화 돌아보기
3. 나 돌아보기
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땡쿠 (비녀, 호호, 후니, 스컬, 라라, 후이)1. 팀 문화 돌아보기우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 레 : 올 래 태양이 뜨면 달려야 해요 2. 타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 후이 : 한강의 눈물 (편안한 분위기) 3. 좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다.좋았던 점 아쉬웠던 점 각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다.스컬 : 비둘기 마술사 (귀여움 담당, 루즈한 회의를 빠르게 끝낼 수 있게 해줌) 5. 레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다.비녀 : 그림을 더~~~~ 많이 그려주는 역할 (이미 많이 그림), 프론트엔드 코드를 잘 관리, 지금처럼 긍정적이고 지치지 않는 역할 |
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티타임🍵팀 문화 돌아보기우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 의미 있었던 문화 1가지
만들어진 과정
돌아본다면
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다잉:
안:
야호:
마루:
아키:
코이:
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다.잉:
안: 좋아요: 팀원의 열정이 느껴져서 좋았다 싫어요: 막판에 다들 지쳐서 분위기가 전반적으로 다운이 되어 있는거 같다. 방학이라서 다행이다 하하 야호:
마루:
아키: 좋았던 점
아쉬웠던 점
코이:
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다.잉:
안:
야호:
마루:
아키:
코이:
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다.잉:
안:
야호:
마루:
아키:
코이:
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✅ 체크메이트 회고의 회고팀 문화 돌아보기
→ 특단의 조치로 서기빼고 노트북 덮기!
나 돌아보기좋았던 사건썬
우디: 새벽까지 1차 데모데이 준비하기
포키
필즈
아스피 (”팀원들과 석촌호수 나들이”)
쿤
밧드
아쉬웠던 사건썬
우디
포키
필즈
아스피 (”전체 회의 때 했던 이야기 기억 못함”)
쿤
밧드
그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아보기썬
우디
포키
필즈
아스피
쿤
밧드
레벨 4때 해볼 수 있는 역할 고민썬
우디: 다른 크루들이 걱정없이 맡은 부분을 개발할 수 있도록 해주는 서포터.
포키
필즈
아스피
쿤
밧드
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꼭꼭문화의 날
나 돌아보기레오
정
시지프
아서
루키
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속닥속닥토르
우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 결정은 다같이, 책임도 다같이 이 팀 문화를 통해서 다같이 우리의 프로덕트에 주인의식을 가졌던 것 같다. 또 잘못 결정된 사항에 대해서 누구의 탓을 돌리지 않았다. 그 이유가 결정을 할 때 다같이 참여했으므로 모두가 책임을 가지고 있기 때문이었다. 우리 팀의 정말 좋은 문화 중 하나라고 생각한다.
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다. 데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 서비스 배포 전에 버그가 발생하거나 Git 문제가 생겨서 다 같이 밤 늦게까지 남아서 해결한 경험. 레벨3가 끝나가는 시점에 기억나는 일들이 정말 많지만 이런 에피소드가 특히 기억에 남는다. 일이 잘되고 잘풀릴 때 팀 분위기는 어느 팀이라도 좋을 수 있다. 하지만 우리팀은 힘들 때 같이 화이팅하고 문제를 해결해서 더 빛이 난다고 생각한다.
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다. 팀원들에게 기술적으로 많이 배웠고 협업을 할 때 어떻게 해야할지도 배웠다. 한 주제에 대해 깊게 토론하면서 협업할 때 어떻게 설득을하고 설득을 당해야 하는지에 대해서도 배웠다. 아쉬웠던 점은 개인적으로 조금 더 공부를해서 기술적으로 공부를 하면 더 도움이 될 것 같다.
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다. 코드 리뷰를 할 때 꼼꼼히 하려 노력했다. 인프라를 스프린트 4때 맡기 시작했는데 앞에 사람들이 기록으로 남긴 것을 보면서 인프라 문제가 생겼을 때 어느정도 대응이 가능하게 하려고 노력했다 (아직ing..) 열심히 회의에 참여하고 고민 포인트가 생기면 다양한 관점에서 생각을 해보려했다. 팀 분위기를 좋게 유지하려고 나름 노력했다.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다. 팀이 지치고 힘들 때 화이팅을 불어넣는 역할을 할 수 있을 것 같다. 조시
우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 결정은 다 같이 책임도 다같이
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다. 데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 워수타에서 속닥속닥을 사용했다.
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다. 지쳐서 쳐져있고 열심히 하지 못할때 팀원들이 서로 도와주겠다고 해서 너무 고마웠다. 다 같이 힘들었을텐데 그럴수록 힘을 내는 팀원들이 멋있었고 이럼 점을 배울 수 있었다.
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다. 레벨3에선 주도적이거나 팀원의 사기를 북돋아주는 역할은 하지 못한거 같다. 그래도 그 안에서 팀원글이 화이팅 할 수 있게 보조하는 역할은 했었던거 같다.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다. 레벨4땐 더 열정적으로 참여해 기술적으로 제시도 하고 팀원들이 힘들어할때 도움을 줄 수 있는 역할을 할 수 있으면 좋겠다. 무비
우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 저희에게 의미있었던 팀문화는 결정은 다같이, 책임도 다같이 입니다. 이는 나중에 "난 이게 더 좋은데!"를 방지하기 위해 세운 팀문화인데요, 디자인도 함께하고 API명세도 다 같이 작성했기 때문에 7명의 의견이 모여 더 좋은 아이디어를 창출하고 추후 수정이 적었던 것 같습니다.
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다. 데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 제가 쓴 사건 중에 "백앤드가 프론트를 잘 챙겨준다."가 있습니다. 스프린트1동안 프론트가 정말 야근을 많이 했는데 백앤드의 응원 덕에 힘든 야근에도 버틸 수 있었던 것 같습니다. 협업에서 팀 플레이가 정말 중요하구나 느꼈습니다.
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다. 좋았던 점 : 저희 팀의 팀워크가 너무 좋았어서 레벨3동안 정말 행복했습니다. 저희 팀을 만나 너무 좋았어요. 고마운 일 : 끝없는 야근과 버그에도 모든 팀원이 열심히 임해준 것에 대해 고마움을 느낍니다. 아쉬운 점 : 기록과 기술에 대한 공유를 좀 더 많이할 껄이라는 생각이 듭니다. 저희팀이 기록, 기술을 공유하지 않은 것은 아니지만, 좀 더 활발한 공유가 있었으면 어땠을까 생각이 듭니다 :)
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다. 저는 프론트를 맡았는데요. 프로필, 해시태그 등 여러 기능을 맡아 구현했습니다. 저는 기술적 도전보다는 사용자 경험에 초점을 맞추어 개발을 진행했는데요. 사용자가 우리 서비스를 이용할 때 버그가 없었으면 했고 플로우 경험이 좋았으면 좋겠다고 생각하며 개발을 진행했습니다.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다. 레벨4때는 기술에 집중해보려 합니다. 코드를 리팩토링하며 조금 더 좋은 코드, 성능을 고민하고 적용해보고 싶습니다. 또한 저희 팀워크가 좋은 것이 레벨 4때에도 계속 유지되었으면 좋겠습니다. 저 또한 그러기 위해 노력할 것 입니다~ 동키콩
우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 "반대는 근거과 함께"
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다. 데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 감동 크루를 속닥속닥으로 진행하게 되었던 것이 가장 기억에 남았다. 속닥속닥이 워수타에서도 사용되고 감동크루 까지 사용되니 사용자가 늘어나고 서비스가 정말로 사용하는 크루가 늘어나면서 개발에 열중하게 되었다.
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다. 이번 레벨을 시작할 때 우테코를 진행하면서 지쳤다라고 느껴졌는데 같은 팀원들이 같은 목표를 갖고 으쌰으쌰해서 좋은 결과물을 얻을 수 있어서 너무 좋았다. 추가 하고싶은 기능들을 프로젝트에 추가할 때 뭔가 창의적인 서비스를 제공하고 싶었는데 막상 하다보니 기본기능만 구현하기도 벅차서 프로덕트의 유니크함을 얻지 못한 것 같아 아쉬웠다.
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다. 프론트엔드 개발을 중점적으로 진행하였고 좋은 코드를 짜기위해 노력하였다.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다. 레벨4 때는 유사한 서비스들을 살펴보면서 UI/UX는 어떻게 되어있는지 좋은 디자인들을 보면서 우리 애플리케이션에 어떻게 적용할 수 있는지 또 어떻게 하면 생산성 있는 코드를 짤 수 있는지에 대해 리드할 수 있는 역할을 하고싶다. 크리스
우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 공적인 회의는 존댓말 사용 의견이 충돌할 때, 존댓말로 토론을 하면 말도 부드럽게 할 수 있고 상대방을 더욱 존중할 수 있습니다.
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다. 데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 첫 회의 때가 가장 기억에 남네요. 처음이라서도 기억에 남는 것도 있고, 왠지 모르게 팀 프로젝트가 잘 수행될 것이라는 생각이 들었어요. 팀원들의 첫 인상도 너무 좋았고요.
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다. 좋았던 점 아쉬웠던 점
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다. 저는 팀원들에게 즐거움을 주려고 노력하는 사람입니다. 팀원들이 조금 더 웃었으면 좋겠어요.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다. 레벨 4 때는 팀원들을 더 웃겨줄거예요. 배꼽이 빠지게 해주고 싶네요. 헌치
우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기 "반대는 근거와 함께" 가 가장 의미 있었고 다른 팀 크루들의 많은 투표를 받은 팀 문화였다. 그런데 이후 다같이 회의를 진행할 때, 서로 의견 충돌이 있을때, 시간이 걸리더라도 각각의 주장에 대해 근거를 들어가며 논의를 진행하면 회의 후에 보다 만족스러웠다. 좋은 팀 문화였다고 생각한다.
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다. 데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 속닥속닥 감동 크루 게시판이 공식적으로 사용된다는 공지가 내려왔었다. 이전에 워수타에서 속닥속닥을 통해 질문을 받는 이벤트가 성공적으로 진행되었던 것도 인상깊었다. 우리가 만든 서비스를 많은 사람들이 유용하게 사용하고 피드백을 남겨주는 것도 좋았고, 속닥속닥 서비스와 유저가 상호작용하면서 여러 재밌고 감동적인 사연들이 만들어진 것도 기뻤다. 유저가 우리 바로 곁에 있는 친한 크루들이었던 점도 좋았다. 사실 스프린트를 진행하면서 우리 서비스가 사용되는 것에 대해 너무 큰 기대를 가지면 실망할까봐 최대한 담담해지려고 했지만, 막상 유저 피드백이 들어오니 기분이 좋다.
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다. 좋았던 점 : 레벨2 땐 코치들이 지정해준 요구사항에 맞게 코드를 구현해야 했는데, 레벨3 부터는 내가 필요하다고 느끼고 원하는 기능을 내 손으로 구현해 볼 수 있어 좋았다. 아쉬웠던 점 : 기능구현을 하는 동안 기술을 더 파고 공부해보지 못한 것 같아 아쉽다. JPA나 스프링 관련해 공부도 더 하고, 공부한 것들을 코드에 적용해보고 싶은 욕심이 있다. 레벨4 때 리팩토링을 진행하며 하나씩 해보고 싶다.
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다. 나는 팀 내에서 정리를 담당했던 것 같다. 노션을 정리하고, 의견을 정리하고, 코드를 정리하고, 빠진 논의사항들을 다시 수면위로 올렸다. 그런데 막상 내가 정리를 잘하는 사람은 아니어서 부족한 점이 많았던 것 같다. 이전 레벨2 에서는 어지른 코드나 의견들을 페어가 정리해주며 미션을 진행했었다. 이번에 새로운 역할을 하게 되어 낯설었다. 그 과정에서 스스로 많은 걸 배울 수 있었다.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다. 레벨4 땐 내가 맡은 테스크에 대해서는 책임감있게 진행하는 사람이 되고 싶다. 리팩토링을 진행하면서 서로의 코드가 충돌이 많이 날텐데, 어떻게 서로의 변경지점을 최소화하면서도 성능 상 좋은 코드를 만들어나갈 수 있을지 고민해보고 싶다. 마지막으로 더 잘 기록하는 사람이 되고 싶다. 프로젝트를 진행하며 공부하고 겪은 일들이 휘발되지 않도록 열심히 기술블로그/노션/블로그에 기록하는 게 목표이다. 이때 단순히 상황만 나열하기보단 그 안에서 어떤 레퍼런스를 찾았고 어떤 근거로 판단을 내렸는지 명확히 기록하고 싶다. 이스트
우리에게 의미 있었던 문화 1가지에 대해 어떤 과정을 통해서 만들어졌는지 글로 정리해보기
충분한 자료를 갖추고 근거와 함께 반대를 한다면, 훨씬 논리적인 토론이 될 수 있고, 그 속에서 서로가 성장할 수 있게 된다.
타임라인에 있는 사건에서 각자에게 인상 깊었던 사건을 뽑고, 해당 순간에 본인의 감정을 공유한다. 데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간 팀코톡을 진행한 것 공유하는 것에 익숙하지 않았는데, 이런 활동이 있어 공유를 조금 더 친숙하게 느낄 수 있었다.
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점을 인당 최소 1개 이상 작성한다. 좋았던 점
아쉬웠던 점
각자가 그 안에서 무슨 역할을 했는지 돌아본다. 토론이 과열되거나 다른 길로 빠질 때 한번씩 정리하는 역할을 했다고 생각한다.
레벨4때 어떤 역할을 할 수 있을지 고민해본다. 학습한 것을 더 많이 공유할 수 있는 팀원이 될 수 있길... |
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😎 모락's 회고의 회고 ❤️팀 문화 돌아보기우리에게 의미 있었던 문화 1가지
어떤 과정을 통해 만들어졌는가 ?
나 돌아보기타임라인에 있는 사건 중 각자에게 가장 인상 깊었던 사건과 그 때의 감정(데모는 팀 차원의 사건과 문화를 다른 사람에게 공유하는 과정이고, 회고는 팀 내에서 각자의 감정을 공유하며 팀웍을 다지는 시간)
좋았던 점(배운 점, 고마운 일), 아쉬웠던 점
레벨 3 때 나는 어떤 역할이었을까 ? & 레벨 4 때 어떤 역할을 할 수 있을까 ?
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팀 문화 돌아보기
쓰레기 줍기 🚮 딱 좋은 날씨네 🌈🐱 릭 (문화의 아버지)
🏛 로마
🎐 페퍼
👽 알린
🌱 이브
🌊 결
🦾 해리
나 돌아보기
인상 깊었던 점🏛 로마
🎐 페퍼
👽 알린
🐱 릭
🌱 이브
🌊 결
🦾 해리
좋았던 점🏛 로마
🎐 페퍼
👽 알린
🐱 릭
🌱 이브
🌊 결
🦾 해리
아쉬웠던 점🏛 로마
🎐 페퍼
👽 알린
🐱 릭
🌱 이브
🌊 결
🦾 해리
레벨 4때 나의 역할🏛 로마
🎐 페퍼
👽 알린
🐱 릭
🌱 이브
🌊 결
🦾 해리
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타임라인 회고 진행 방법
1. 우리팀의 협업 문화를 정리한다.
2. 타임라인 회고를 통해 해상도 높이기
3. 부스 발표
4. 회고의 회고
1. 함께 만든 협업 문화 보드와 타임라인 사진 붙이기
2. 팀 문화 돌아보기
3. 나 돌아보기
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