- Introdução
- Alterando os valores
- O menu principal
- Filtro
- Durante a emulação
- Configurações da entrada
- Atribuições da entrada (este sistema)
- Ajustes da entrada analógica
- Atribuições da entrada (geral)
- Dispositivos de entrada
- Chaves DIP
- Contabilidade
- Informação sobre o sistema
- Alerta sobre o sistema
- Informação sobre a imagem da mídia
- Gerenciador de arquivos
- Controle de fita
- Pseudo Terminais
- Seleção da BIOS
- Dispositivos slot
- Leitor de código de barras
- Dispositivos de rede
- Controles deslizantes
- Opções do vídeo
- Opções da mira
- Trapaças
- Opções dos plug-ins
- Visualização da DAT externa
- Adiciona/remove dos favoritos
- Sobre o MAME
- Selecione um novo sistema
- Fecha o menu/Inicia o sistema
- Definições gerais
- Plug-ins
- Dispositivos na entrada
- Configurações do sistema
Para exibir o :ref:`menu principal <menus-main>` durante a execução de um sistema emulado no MAME, pressione a tecla ou o botão para Mostrar/Ocultar o menu (a tecla predefinida é Tab). Se o sistema emulado tiver entradas de teclado, é necessário pressionar a tecla ou o botão Toggle UI para mostrar os controles (a tecla predefinida é "Scroll Lock", a tecla SRCLK ou "Forward Delete" no macOS) para que seja possível acessar os controles da interface de usuário do MAME. Você pode ignorar um menu pressionando a tecla ou o botão UI Retorna do usuário (a tecla predefinida é Esc). A desativação de um menu retornará ao seu menu principal ou ao sistema que estiver em execução, no caso do menu principal.
Pressione a tecla Tab para esconder o menu e retornar ao sistema principal, ao pressioná-la novamente, fará com que ela apareça novamente, isso é muito útil quando estiver testando ou configurando um sistema.
As entradas dos sistemas emulados são ignorados enquanto este menu estiver na tela. Contudo, ainda é possível pausar o sistema que estiver sendo executado ao pressionar a tecla para Pausar (a tecla predefinida é F5).
Ao iniciar o MAME sem especificar nenhum sistema na linha de comando, a interface com o menu de seleção do MAME será exibida (assumindo que a :ref:`opção da interface <mame-commandline-ui>`) esteja definida como cabinet). Durante a execução de um sistema, este menu de seleção de sistema também aparece ao pressionar Tab e selecionar a opção :guilabel:`Selecione um novo sistema`.
Consulte a :ref:`seção relevante <ui-menus>` para obter mais informações.
Caso rode o MAME sem nenhum parâmetro na linha de comando ou clicando duas vezes em seu ícone, você verá a interface do usuário e acessando as opções da parte debaixo da tela terá acesso ao cardápio de opções, entre eles a lista de seleção de jogos ao centro, os filtros do lado esquerdo, a aba de informações e imagens. No rodapé da tela tem um descritivo resumido do sistema, com o nome do sistema, nome do fabricante, ano, a condição som e imagem e se o sistema funciona ou não.
Dependendo da condição dos sistemas a interface do MAME exibirá diferentes cores de fundo indicando a sua condição.
- :guilabel:`Verde`: São sistemas com ROMs completos e que funcionam.
- :guilabel:`Vermelha`: São sistemas que não funcionam direito ou tem ROMs faltando.
- :guilabel:`Laranja`: São sistemas que funcionam mas estão imperfeitos na parte de som ou vídeo.
Abaixo da lista dos sistemas nós temos:
- :guilabel:`Definições gerais`: Exibe uma lista das configurações do MAME.
- :guilabel:`Configurações do sistema`: Exibe uma lista das opções de configuração do sistema selecionado.
Todos os itens exibidos nessa interface podem ser acessadas usando as setas do seu teclado (cima, baixo, esquerda, direita) e são selecionadas pressionando a tecla Enter do teclado. A interface também aceita o uso do mouse fazendo a seleção com um clique e um duplo clique para abrir a opção ou rodar um sistema.
A interface é bem intuitiva, os controles para modificar os valores predefinidos funcionam da seguinte maneira:
- Mouse - Move o cursor na tela, seleciona os itens, as teclas cima, baixo, esquerda e direita fazem o mesmo.
- Clique duplo ou Enter - Aguarda a entrada do usuário (controle, teclado, etc.).
- Delete - 1x apaga o valor, 2x retorna ao valor predefinido originalmente.
Os campos que possuam mais de uma opção de escolha podem ser abertos ao clicar duas vezes nele, como é o caso dos campos disponíveis em :ref:`Filtro <mamemenu-filtro>`, por exemplo.
O menu principal é exibido quando se pressiona a tecla Tab ou o botão Mostrar/Ocultar o menu durante a execução de um sistema emulado ou enquanto a tela de informações do sistema é exibida. Ele fornece acesso a menus usados para alterar configurações, para controlar vários recursos e mostrar as informações sobre o sistema em execução e do próprio MAME.
Enquanto a tela de menu estiver sendo exibida o MAME não inicia a emulação do sistema até que este menu seja fechado (tecla Tab ou Esc). Isso pode ser útil para montar as imagens das mídias ou para alternar a posição das chaves DIP ou até mesmo para alterar as definições de algumas configurações da máquina antes de iniciar a emulação do sistema.
Escolhe entre diferentes filtros pré configurados e um personalizado. Estes filtros ajudam o usuário a selecionar sistemas separados por categorias, caso queira encontrar um sistema que você não se lembra do nome porém se lembra do ano, é possível usar o filtro Ano para listar todos os sistema conhecidos pelo MAME que foram lançados naquele ano.
Supondo que eu queira encontrar o sistema Double Dragon, faremos de
conta que eu não me lembro, eu só lembro do ano 1987 e que o
fabricante dela foi a Technos Japan. Vamos até o
:guilabel:`Filtro Personalizado`, no primeiro filtro adicionamos um
filtro para o :guilabel:`Ano` e colocamos 1987
, adicionamos mais um
filtro para o :guilabel:`Fabricante` e escolhemos Techmos Japan, ao
retornarmos ao menu anterior o MAME exibirá uma lista dos sistemas que
atendam aos critérios definidos por nós. Neste exemplo então o MAME vai
retornar 6 diferentes sistemas Double Dragon, Super Dodge Ball e
Nekketsu Koukou Dodgeball Bu.
Os filtros disponíveis são:
O site ainda oferece outros tipos de .ini como version.ini
que
separa os sistemas por versão em que eles apareceram pela primeira vez
no MAME, note que estes aquivos extras não serão abordados neste
documento porém já deve ter ficado fácil compreender a sua utilidade no
MAME.
Estas opções podem ser acessadas durante a emulação e estão acessíveis ao pressionar a tecla Tab e entrando na opção :guilabel:`Configurações da entrada`.
Aqui ficam listadas todas as listas para as configurações das entradas do sistema que estiver sendo emulado no momento.
Aqui ficam as configurações do sistema que estiver em execução e por isso esta lista varia entre os sistemas, as configurações vão desde o botão para os créditos, os botões do controle dos jogadores, a definição para o botão do acesso ao modo de serviço do sistema (caso seja um arcade), teclas individuais de um teclado de um computador pessoal, etc.
Aqui ficam todas as configurações para os ajustes dos controles analógicos, este menu só aparece quando o sistema possui controle analógico. As opções disponíveis com seus valores predefinidos também variam, abaixo temos um exemplo para o jogo Virtua Racing:
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 1` :guilabel:`aumenta/reduz a velocidade`
16
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 1` :guilabel:`velocidade da centralização automática`
16
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 1` :guilabel:`inverso`
Desligado
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 1` :guilabel:`sensibilidade`
100
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 2` :guilabel:`aumenta/reduz a velocidade`
16
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 2` :guilabel:`aumenta/reduz a velocidade`
16
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 2` :guilabel:`inverso`
Desligado
- :guilabel:`Jogador 1 pedal 2` :guilabel:`sensibilidade`
100
- :guilabel:`Acionador` :guilabel:`aumenta/reduz a velocidade`
3
- :guilabel:`Acionador` :guilabel:`velocidade da centralização automática`
3
- :guilabel:`Acionador` :guilabel:`inverso`
Desligado
- :guilabel:`Acionador` :guilabel:`sensibilidade`
100
Consulte o capítulo :ref:`ui-inptcfg-analog` para obter mais informações sobre os ajustes uma vez que a nomenclatura também muda conforme o sistema.
Aqui serão listados todos os dispositivos que estão conectados ao sistema atual, como o teclado, o mouse, etc. A lista é dinâmica e varia dependendo do sistema e do que está sendo conectado nele. Ao fazer um clique duplo em um dos itens da lista um novo menu é mostrado e aqui é possível selecionar a opção :guilabel:`Copia a ID do dispositivo`, consulte o capítulo :ref:`devicemap` para obter mais informações.
Aqui ficam as chaves DIP, elas servem para definir as configurações do sistema (quando for relevante), a quantidade de fichas necessárias para registrar 1 crédito, se a tela será invertida ou não, se a demonstração do sistema ficará em silêncio ou se reproduzirá qualquer tipo de som, etc.
Sempre que uma chave for alterada, sempre selecione Reinicie para que a alteração seja aplicada. Em algum sistema a ação já pode ser vista na tela, contudo, não é sempre o caso.
É o registro interno do sistema que mostra o tempo total que ele ficou em execução e a quantidade de fichas que foram colocadas nela.
Mostra um breve resumo do nome do sistema que está sendo emulado, o seu driver, o tipo do processador (vídeo, áudio e outros) e a resolução do vídeo.
Exibe informações de alerta sobre o sistema que está sendo emulado como o não funcionamento de áudio, vídeo, etc.
Exibe informações sobre a mídia como o seu formato (imagem ROM, CD-ROM, etc.), nome do fabricante, ano de lançamento, etc. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver um ou mais dispositivos do tipo mídia (unidades de
Mostra o menu do gerenciador de arquivos onde é possível abrir arquivos ROM, montar ou desmontar imagens de mídia. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver um ou mais dispositivos de mídia (unidades de disquete, cartuchos ou slots de cartão de memória por exemplo).
Mostra o menu de controle de fita, com ele é possível emular e controlar os mecanismos de uma fita k7. Este item só é mostrado se o sistema em execução usar uma fita k7.
Mostra a condição geral de qualquer dispositivo tipo "pseudoterminal" no sistema em execução (usado para conectar o sistema emulado aos pseudoterminais do host, como através de portas seriais por exemplo). Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver dispositivos do tipo pseudoterminal.
Mostra o menu de seleção de BIOS, aqui é possível selecionar a BIOS para o boot ou a ROM do firmware para o sistema e as placas que o sistema tiver. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver disponibilidade de seleção ou opções de BIOS.
Mostra o menu dos dispositivos slot, aqui é possível escolher entre os periféricos emulados. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver dispositivos no slot.
Mostra o menu do leitor de códigos de barras, aqui é possível simular a leitura de códigos de barras usando a emulação do leitor de código de barras. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver um leitor de código de barras.
Mostra o menu dos dispositivos de rede, aqui é possível configurar os adaptadores de rede emulados compatíveis com uma ponte numa rede para um host. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver adaptadores de rede que sejam compatíveis com bridging.
Mostra o menu de controles deslizantes, aqui é possível ajustar diversas configurações incluindo ajustes de vídeo, níveis individuais dos canais de áudio dentre outros. As opções disponíveis aqui também dependem do tipo do sistema, outros ajustes podem aparecer porém os principais são estes:
-
Faz o ajuste do volume do áudio principal do sistema que estiver sendo emulado.
:guilabel:`Volume com xxx Ch.x`
Faz o ajuste individual de cada canal de áudio, sistema com áudio mono só tem o
Ch.0
, já sistemas com canal estéreo possuemCh.0
(esquerdo) eCh.1
(direito) e assim por diante. A quantidade de canais disponíveis vai depender do sistema que está sendo emulado.
-
Faz o controle do nível de preto da tela, consulte também :ref:`-brightness <mame-commandline-brightness>`.
O valor predefinido é
1.0
. -
Faz o controle do nível de branco da tela, consulte também :ref:`-contrast <mame-commandline-contrast>`.
O valor predefinido é
1.0
. -
Faz o ajuste da escala de luminância da tela, consulte também :ref:`-gamma <mame-commandline-gamma>`.
O valor predefinido é
1.0
. :guilabel:`Extensão horizontal da tela`
Estica a tela no eixo horizontal.
O valor predefinido é
1.0
.:guilabel:`Posição horizontal da tela`
Desloca a tela no eixo horizontal
O valor predefinido é
0.0
.:guilabel:`Extensão vertical da tela`
Estica a tela no eixo vertical.
O valor predefinido é
1.0
.:guilabel:`Posição vertical da tela`
Desloca a tela no eixo vertical
O valor predefinido é
0.0
.
Mostra o menu das opções de vídeo, aqui é possível ajustar as configurações de vídeo, alterar as opções de visualização, selecionar as artes gráficas (quando estiver disponível) e as capturas de tela.
Caso o sistema possua mais de uma tela, todas elas serão listadas aqui, onde "X" indica o número da tela e cada uma delas com as opções mostradas abaixo. Aqui também vai aparecer qualquer tipo de ilustração do sistema emulado e as suas respectivas opções, quando houver.
-
Caso esteja usando uma artwork e ela tiver um nome, ela será exibida aqui indicando que ela pode ser selecionada.
:guilabel:`Tela 0 padrão (4:3)`
Faz com que a tela tenha uma proporção padrão de 4:3.
:guilabel:`Tela 0 relação de aspecto (X:Y)`
Faz com que a tela use a proporção original (SAR) como 8:7, 12:7, etc.
-
Faz com que a tela fique espelhada no eixo vertical da tela.
-
Rotaciona a tela, as opções disponíveis são:
:guilabel:`CW 90º`: Rotaciona a tela no sentido horário em 90º.
:guilabel:`180º`: Rotaciona a tela em 180º.
:guilabel:`CCW 90º`: Rotaciona a tela no sentido anti-horário em 90º.
O valor predefinido é
None
.
:guilabel:`Aproxime para a região da tela`
Quando o sistema estiver usando uma ilustração (artwork) onde exista o recorte de uma tela, somente esta região será aproximada.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Escale a tela com valores não inteiros`
Faz com que a tela possa ser expandida usando números facionados em vez de números inteiros, isso causa efeitos "aliasing" (um efeito colateral de deformação dos pixels) indesejáveis na tela, para mais informações consulte :ref:`-unevenstretch <mame-commandline-unevenstretch>`.
As opções disponíveis são:
:guilabel:`Apenas X`: Expande a tela apenas no eixo X.
:guilabel:`Apenas Y`: Expande a tela apenas no eixo Y.
:guilabel:`X ou Y (Auto)`: Expande a tela em ambos os eixos automaticamente.
O valor predefinido é
Ligado
.
:guilabel:`Mantenha a relação de aspecto`
Mantém a proporção 4:3 da tela, independente do que as outras configurações façam, consulte também :ref:`-keepaspect <mame-commandline-keepaspect>`.
O valor predefinido é
Ligado
.
Faz uma captura da tela, caso esteja usando uma ilustração e ela tiver um nome, faça um clique duplo em cima do nome para que a captura da tela seja feito.
:guilabel:`Tela 0 padrão (4:3)`
Faz um print da tela com esta proporção
:guilabel:`Tela 0 relação de aspecto (X:Y)`
Faz uma captura da tela usando a proporção original (SAR) como 8:7, 12:7, etc.
-
Faz uma captura da tela espelhada no eixo vertical.
-
Faz uma captura da tela com a tela rotacionada como demonstrado no exemplo anterior.
O valor predefinido é
None
. :guilabel:`Aproxime a área da tela`
Quando o sistema estiver usando uma ilustração onde exista um recorte de uma tela, a captura da tela será feita somente desta região.
O valor predefinido é
Desligado
.
Mostra o menu das opções de mira, aqui é possível ajustar a aparência das miras usadas, para mostrar o local das miras e outras entradas absolutas de ponteira. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver entradas do tipo que usem algum tipo de apontamento. As seguintes opções estão disponíveis:
:guilabel:`Visibilidade do P1`
Aqui é definido quando a mira deve estar visível na tela para o jogador 1 (player 1) com as seguintes opções:
:guilabel:`Nunca`: Nunca mostra a mira.
:guilabel:`Sempre`: Sempre mostra a mira.
:guilabel:`Quando for movido`: Mostra apenas quando o mouse for movido.
O padrão é mostrar a mira sempre que ela for movida, no caso de mais jogadores, haverá uma opção para cada um deles (jogador 1, jogador 2, etc.).
-
Aqui é possível definir o tipo da mira que será usada pelo sistema, note que o MAME só aceita arquivos .png com transparência (sem fundo):
:guilabel:`[Incorporado]`: Usa a mira padrão do MAME.
:guilabel:`nome do arquivo mira`: Você tem a opção de selecionar os seus arquivos de mira pelo nome.
Note que é possível usar qualquer nome para o seu arquivo da mira para depois poderem ser selecionados aqui. Abaixo temos alguns exemplos:
Quem tiver interesse, é possível baixar estas miras já prontas para uso neste endereço. Descompacte as imagens dentro da pasta crosshair.
Mosta o menu das trapaças, aqui é possível controlar o sistema interno de trapaças. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver trapaças ativadas. Note que que existe a opção de trapaça via plug-in que está acessível através do menu :guilabel:`Opções dos Plug-ins`.
Mostra o menu das opções do plug-in, aqui é possível acessar as configurações para todos os plug-ins que estiverem ativos. Este item só é mostrado se o sistema em execução tiver plgug-ins ativados ou caso o menu principal seja mostrado antes de iniciar a emulação de um sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).
Quando os plug-ins forem ativados na configuração, eles serão listados
aqui. Qualquer alteração que for feita ao ativar um plugin, ele é
gravado no arquivo plugin.ini
que fica na mesma pasta do MAME ou em
~/.mame
em sistemas Linux e macOS.
Para mais informações consulte :ref:`Plug-ins <plugins-intro>`.
Mostra o menu de visualização da DAT externa, aqui é possível acessar as informações carregadas de diversos arquivos externos de suporte. Este item só é mostrado se o sistema em execução não tiver o :ref:`plugin de dados <plugins-data>` ativado ou se o menu principal for mostrado antes de iniciar a emulação do sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).
Esta opção estará disponível quando dois critérios forem atendidos, o plug-in Data plugin estiver ativo e os arquivos *.dat (command.dat, gameinit.dat, etc.) estiverem dentro do diretório dats.
Caso o nome do sistema exista dentro do command.dat
por exemplo,
será exibido uma lista de como jogar, dicas, a lista dos comandos do
sistema na tela (em Inglês), etc.
Adiciona o sistema em execução na lista de favoritos ou o remove caso ele já exista na lista. A lista de favoritos pode ser usada como um filtro no menu de seleção de sistemas.
Mostra a versão do MAME, a sua revisão e as informações da licença de direitos autorais.
Mostra o menu de seleção de sistemas, aqui é possível escolher um novo sistema e iniciar uma nova emulação. Este item só é mostrado se o sistema em execução mostrar o menu principal antes de iniciar a emulação do sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).
Fecha o menu principal retornando para o sistema em execução. Mostra :guilabel:`Inicia o sistema` antes de iniciar a emulação de um sistema (ao pressionar a tecla Tab enquanto estiver aparecendo a tela de informação do sistema).
Aqui é possível personalizar a interface do MAME, os valores numéricos podem ser alterados movendo o direcional para a esquerda e direita ou pressionando a tecla Enter e digitando o valor manualmente.
As opções disponíveis são:
-
Permite a customização da tipografia da interface, dentro desta opção temos:
:guilabel:`Tipografia da interface`
Aqui é possível definir uma fonte para toda a interface do MAME.
O valor predefinido é
Padrão
.-
Ajusta a dimensão do espaço e o tamanho da fonte, quanto maior o valor maior a dimensão da interface e menor o texto na tela.
O valor predefinido é
30
. :guilabel:`Tamanho do texto das informações`
Ajusta o tamanho do texto nas caixas de texto na tela.
O valor predefinido é
0.75
.
Aqui é possível mudar as predefinições do locais onde os diretórios usados pelo MAME se encontram. As opções disponíveis são:
[1] | O site Pugsy's Cheat é um dos mais conhecidos que oferece um arquivo de trapaça para download. |
-
Define o caminho do diretório onde se encontram os plug-ins do MAME.
O valor predefinido é um diretório chamado plugins no diretório raiz do MAME.
:guilabel:`Traduções da interface`
Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos de tradução da interface do MAME.
O valor predefinido é um diretório chamado language no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ini.
O valor predefinido é um diretório chamado ini no diretório raiz do MAME.
:guilabel:`Configurações da interface`
Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ini da configuração da interface.
O valor predefinido é um diretório chamado ui no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde os dados do plug-in serão gravados.
O valor predefinido é o mesmo diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .dat.
O valor predefinido são os diretórios dats, history e no diretório raiz do MAME.
:guilabel:`INIs com as categorias`
Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ini com descritivos de categoria.
O valor predefinido é um diretório chamado folders no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde serão armazenadas as capturas da tela e a gravação de vídeo.
O valor predefinido é um diretório chamado snaps no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram os arquivos .ico para serem usados como ícones que ficam ao lado do nome do sistema. [2]
[2] | O site do MAMEICONS e Progetto Snaps oferecem tais ícones e outras imagens para download. O valor predefinido é um diretório chamado icons no diretório raiz do MAME. |
:guilabel:`Painéis de controle`
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens ou as fotos com a arte gráfica do painel onde se encontram os diferentes controles e botões do arcade.
O valor predefinido é um diretório chamado cpanel no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens dos gabinetes.
O valor predefinido são dois diretórios chamados cabinets e cabdevs no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a arte gráfica que ficavam na parte de cima do sistema.
O valor predefinido é um diretório chamado marquees no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram fotos que mostram a placa de circuito impresso do sistema.
O valor predefinido é um diretório chamado pcb no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens dos panfletos.
O valor predefinido é um diretório chamado flyers no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens que mostram a tela de título do sistema.
O valor predefinido é um diretório chamado titles no diretório raiz do MAME. [3]
[3] | O site MAME Channel oferece diferentes telas de títulos para download. |
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela mostrando o final do jogo.
O valor predefinido é um diretório chamado ends no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela dos chefes de fase. [4]
O valor predefinido é um diretório chamado bosses no diretório raiz do MAME.
[4] | É possível baixar essas imagens do site EmuMovies. |
:guilabel:`Amostras das ilustrações`
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com as amostras das ilustrações, essas amostras tem um tamanho menor se comparadas com as ilustrações completas.
O valor predefinido é um diretório chamado artwork preview e artpreiew no diretório raiz do MAME.
-
A ser concluído.
O valor predefinido é um diretório chamado select no diretório raiz do MAME.
:guilabel:`Telas do game over`
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens que mostram a tela de GAME OVER.
O valor predefinido é um diretório chamado gameover no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens ou fotos daqueles panfletos que mostravam as instruções de como jogar.
O valor predefinido é um diretório chamado howto no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens ou ilustrações com a logomarca das empresas.
O valor predefinido é um diretório chamado logos no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela mostrando as maiores pontuações. [5]
[5] | É possível baixar essas imagens do site High-Score e Cubeman. O valor predefinido é um diretório chamado scores no diretório raiz do MAME. |
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com a captura de tela mostrando as maiores pontuações.
O valor predefinido é um diretório chamado versus no diretório raiz do MAME.
-
Define o caminho do diretório onde se encontram as imagens com as capas dos jogos.
O valor predefinido é um diretório chamado covers no diretório raiz do MAME.
Essas opções sempre serão carregadas na inicialização do MAME, lembrando que a linha de comando SEMPRE tem prioridade, independente do que seja definido aqui.
-
Para mais informações consulte :ref:`-video <mame-commandline-video>`.
O valor predefinido é
Auto
. -
Predefine a quantidade das telas que serão usadas na emulação.
O valor predefinido é
1
. -
Ativa ou não os efeitos GLSL, para mais informações consulte :ref:`-gl_glsl_filter <mame-commandline-glglslfilter>`.
O valor predefinido é
Desligado
. :guilabel:`Filtragem bilinear`
Ativa ou não os filtros de tela para suavizar os gráficos, caso os gráficos fiquem muito borrados, experimente ativar também a opção :guilabel:`escala prévia do bitmap`.
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Escala prévia do bitmap`
Opção útil quando os sistemas com baixa resolução são ampliadas para uma resolução maior, use essa opção para dar uma amenizada nessa aparência, essa opção geralmente é utilizada em conjunto com a opção Filtragem bilinear.
O valor predefinido é
1
.-
Faz o MAME exibir a tela emulada numa janela ou numa tela inteira.
O valor predefinido é
Desligado
. :guilabel:`Mantenha a relação de aspecto`
Faz com que a proporção da tela seja sempre mantida.
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Inicia com a tela expandida`
Faz o MAME exibir a tela emulada numa janela com o tamanho máximo do seu monitor, caso contrário exibe a tela emulada em sua resolução nativa.
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Atualização síncrona dos quadros`
Consulte :ref:`-syncrefresh <mame-commandline-syncrefresh>`.
-
Ativa o áudio ou não, para mais informações consulte :ref:`-sound <mame-commandline-sound>`.
O valor predefinido é
Ligado
. -
Tenta manter o nível mais baixo e o mais alto do áudio no mesmo nível, atua também na redução do volume do volume do áudio caso seja muito alto.
O valor predefinido é
Ligado
. :guilabel:`Taxa da amostragem`
Define a taxa da amostragem do áudio que será usada em todas os sistemas.
O valor predefinido é
48000
.
:guilabel:`Ignore os avisos de emulação imperfeita`
Faz com que o MAME não exiba as telas de aviso dos sistemas com emulação imperfeita (tarja amarela).
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Selecione novamente o último sistema já executado`
Faz com que o MAME se lembre do último sistema que foi jogado através da interface do MAME.
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Aumenta as imagens no painel direito`
Aumenta o tamanho de qualquer uma das imagens exibidas no painel direito da interface do MAME, sempre mantendo a proporcionalidade da imagem.
O valor predefinido é
Ligado
.-
Ativa ou não o sistema de trapaças do MAME.
O valor predefinido é
Desligado
. :guilabel:`Mostra o ponteiro do mouse`
Ativa ou não a exibição do mouse na interface do MAME.
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Confirma se deseja encerrar o sistema ou não`
Faz com que o MAME sempre te pergunte se quer realmente encerrar a emulação do sistema ou não.
O valor predefinido é
Desligado
.
:guilabel:`Omite a tela de informações ao iniciar`
Não exibe a tela com informações sobre o sistema quando iniciar um sistema.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Mantenha o aspecto 4:3 nas capturas da tela`
Impõem uma proporção de 4:3 em todas as capturas da tela.
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Usa uma imagem como plano de fundo`
Permite o uso de uma imagem como papel de parede na interface do MAME. Escolha uma imagem .JPG ou .PNG e a renomeie para background.jpg ou background.png. Para fazer uso dela coloque-a no diretório raiz do MAME (no mesmo diretório onde o executável do MAME se encontra).
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Omite a tela da escolha da BIOS`
Faz com que o MAME inicie o sistema com a primeira BIOS disponível para o sistema ao em vez de usar uma lista.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Omite as partes do cardápio da seleção do programa`
Altera a maneira com que a lista do software é exibida, em vez de exibir a lista na ordem predefinida pelo MAME, exibe a lista na ordem listada no arquivo da respectiva lista.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Informação de aferição automática`
Exibe na aba de informações gerais do lado direito da interface do MAME informação quanto a condição da ROM selecionada se é BOA ou RUIM. Assim como também verifica se o sistema usa amostras ou não, aferindo se a condição delas seja BOA ou RUIM. Caso o sistema não use amostras, aparecerá a mensagem Nenhuma Necessária. Note que essa função deixa a interface do MAME um pouco mais lenta devido as aferições que são feitas em tempo real a cada seleção da ROM.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Esconde os sistemas sem ROMs da lista de disponíveis`
Esconde da lista de sistemas eletrônicos que não usam ROMs.
O valor predefinido é
Ligado
.
:guilabel:`Atribuição do dispositivo pistola de luz`
Caso exista um controlador para a pistola de luz, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
keyboard
.:guilabel:`Atribuição do dispositivo trackball`
Caso exista um controlador para o trackball, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
keyboard
.:guilabel:`Atribuição do dispositivo pedal`
Caso exista um controlador para pedais, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
keyboard
.:guilabel:`Atribuição do dispositivo do controle AD`
Caso exista um controlador para adstick, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
keyboard
.:guilabel:`Atribuição do dispositivo de acionamento`
Caso exista um controlador para acionamento, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
keyboard
.:guilabel:`Atribuição do controle rotativo`
Caso exista um controle com um disco rotativo, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
keyboard
.:guilabel:`Atribuição do dispositivo posicional`
Caso exista um controlador de posição, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
keyboard
.:guilabel:`Atribuição do dispositivo mouse`
Caso exista um controlador para mouse, os valores disponíveis são
None
,keyboard
,mouse
,lightgun
ejoystick
.O valor predefinido é
mouse
.:guilabel:`Provedor de entrada do teclado`
Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional
auto
,win32
,dinput
,rawinput
,sdl
enone
.O valor predefinido é
auto
.:guilabel:`Provedor de entrada do mouse`
Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional
auto
,win32
,dinput
,rawinput
,sdl
enone
.O valor predefinido é
auto
.:guilabel:`Provedor da pistola de luz`
Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional
auto
,win32
,rawinput
,X11
enone
.O valor predefinido é
auto
.:guilabel:`Provedor de entrada do joystick`
Determina o provedor responsável pela entrada do teclado, os valores disponíveis variam dependendo do sistema operacional
auto
,winhybrid
,xinput
,dinput
,sdl
enone
.O valor predefinido é
auto
.
:guilabel:`interface do usuário`
Aqui estão os principais atalhos já predefinidos da interface do MAME, todos eles podem ser alterados conforme a necessidade. Para retornar ao valor original pressione Del duas vezes em cima da opção.
:guilabel:`Visualização na tela`
Exibe um visor na parte inferior da tela durante a emulação para a realização de ajustes em tempo real.
A tecla predefinida é ~.
:guilabel:`Entra no depurador`
Atalho para entrar no depurador durante a emulação, só funciona caso o MAME tenha sido compilado com ferramentas de depuração.
A tecla predefinida é ~.
:guilabel:`Guia de configuração`
Chama o cardápio de opções do MAME.
A tecla predefinida é Tab.
-
Pausa a emulação.
A tecla predefinida é P.
:guilabel:`Pausa - passo único`
Avança em passos de um quadro.
As teclas predefinidas são P + Shift Esq.
:guilabel:`Rebobina - passo único`
Retrocede em passos de um quadro.
As teclas predefinidas são Til + Shift Esq.
:guilabel:`Redefine o sistema`
Encerra a emulação e a reinicia do zero.
As teclas predefinidas são F3 + Shift Esq.
:guilabel:`Redefinição rápida`
Reinicia sem encerrar a emulação.
A telcla predefinida é F3.
:guilabel:`Mostra os gráficos decodificados`
Mostra a paleta GFX decodificada e os tilemaps dos jogos.
A tecla predefinida é F4.
-
Reduz o salto dos quadros de vídeo, os valores se alteram entre
auto
e entre10~0
. A predefinição é auto, ao pressionar a tecla a opção sai deauto
para a velocidade mais rápida e vai diminuindo passo a passo até voltar paraauto
A tecla predefinida é F8.
-
Aumenta o salto dos quadros de vídeo, os valores se alteram entre
auto
e entre0~10
. A predefinição éauto
, ao pressionar a tecla, a opção sai deauto
e aumenta a velocidade passo a passo até atingirauto
.A tecla predefinida é F9.
:guilabel:`Supressor de velocidade`
Acelera a velocidade da emulação da nativa para o máximo possível.
A tecla predefinida é F10.
-
Como o exemplo anterior porém faz a emulação rodar o mais rápido possível enquanto a tecla estiver pressionada.
-
Exibe quantos quadros por segundo a emulação está rodando.
A tecla predefinida é PgDn em versões SDL do MAME e Insert no Windows.
:guilabel:`Salva uma captura da tela`
Captura a tela emulada e a salva no diretório predefinido.
A tecla predefinida é F12.
-
Grava um vídeo em formato MNG sem áudio.
As teclas predefinidas são F12 + Shift Esq.
-
Grava um vídeo em formato AVI.
A teclas predefinidas são F12 + Shift Esq.
:guilabel:`Liga/Desliga trapaça`
Ativa ou desativa a trapaça no jogo, só funciona quando usado a opção
cheat
na linha de comando.A tecla predefinida é F6.
-
Move o cursor para cima.
A tecla predefinida é cima ou Cima no controle.
-
Move o cursor para baixo.
A tecla predefinida é baixo ou Baixo no controle.
-
Move o cursor para a esquerda.
A tecla predefinida é esquerda ou Esquerda no controle.
-
Move o cursor para a direita.
A tecla predefinida é direita ou Direita no controle.
-
Move o cursor para o topo da lista.
A tecla predefinida é home.
-
Move o cursor para o fim da lista.
A tecla predefinida é end.
-
Move o cursor para o topo da lista saltando 26 linhas por vez.
A tecla predefinida é PgUp.
-
Move o cursor para o fim da lista saltando 26 linhas por vez.
A tecla predefinida é PgDn.
-
Faz com que foco do cursor passe para a próxima janela da interface.
A tecla predefinida é Tab.
-
Faz com que foco do cursor passe para a anterior anterior da interface.
A tecla predefinida é Tab + Shift Esq.
-
Tecla de seleção para qualquer item selecionável.
As teclas predefinidas são Enter, Botão 0 do controle ou Enter do teclado numérico.
-
Tecla para cancelar qualquer ação.
A tecla predefinida é Esc.
:guilabel:`UI Mostra comentário`
Tecla para exibir um comentário.
A tecla predefinida é barra de espaço.
-
Tecla para apagar/zerar uma opção.
A tecla predefinida é Del.
-
Tecla para aproximar (dar zoom) na interface. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.
A tecla predefinida é =.
:guilabel:`UI Recua` Tecla para sair do zoom da interface. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.
A tecla predefinida é -.
:guilabel:`UI Aproximação predefinida` Retorna para a aproximação normal da tela.
A tecla predefinida é 0.
-
Faz a lista pular para o grupo anterior. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.
A tecla predefinida é [.
-
Faz a lista pular para o próximo grupo. Ainda não funciona em teclados ABNT, apenas em teclados tipo ANSI.
A tecla predefinida é ].
-
Gira a interface.
A tecla predefinida é R (não funciona).
-
Exibe o analisador de desempenho.
A teclas predefinidas são F11 + Shift Esq.
-
Alterna a interface do usuário.
A tecla predefinida é SrcLk.
-
Cola texto na interface do usuário.
As teclas predefinidas são SrcLk + Shift Esq.
-
Salva o estado do sistema.
As teclas predefinidas são F7 + Shift Esq.
-
Carrega o estado do sistema.
A tecla predefinida é F7.
:guilabel:`(Primeira) UI inicia fita`
Inicia a fita na interface primária.
A tecla predefinida é F2.
:guilabel:`(Primeira) UI para fita`
Para a fita na interface primária.
As teclas predefinidas são F2 + Shift Esq.
:guilabel:`UI Visualiza DAT externa`
Exibe o DAT externo, para que a visualização do DAT seja possível é preciso ativar o plugin :guilabel:`Data Plugin` na interface ou editando o arquivo
plugin.ini
, o valor da linha data de0
para1
.As teclas predefinidas são Alt Esq + D.
:guilabel:`UI Adiciona/remove favoritos`
Adiciona ou remove os sistemas da lista de favoritos.
As teclas predefinidas são Alt Esq + F.
-
Exporta a lista dos sistemas no formato:
- XML igual ao comando -listxml.
- XML igual ao comando -listxml excluindo os dispositivos.
- TXT igual ao comando -listfull.
As teclas predefinidas são Alt Esq + E.
-
Realiza uma aferição das ROMs removendo as não disponíveis, o resultado é salvo no arquivo
mame_avail.ini
dentro do diretório ui.A tecla predefinida é F1.
:guilabel:`Alterna para tela inteira`
Alterna entre tela inteira e janela.
As teclas predefinidas são Enter + Alt Esq.
:guilabel:`Liga/desliga o filtro`
Alterna entre usar ou não o filtro na tela.
As teclas predefinidas são F5 + Ctrl Esq.
:guilabel:`Reduz a escala prévia`
Reduz a escala prévia dos pixels.
As teclas predefinidas são F6 + Ctrl Esq.
:guilabel:`Aumenta a escala prévia`
Aumenta a escala prévia de dos pixels.
As teclas predefinidas são F7 + Ctrl Esq.
:guilabel:`Grava um vídeo com efeitos`
Grava o vídeo usando todos os efeitos e filtros ativos na tela.
As teclas predefinidas são F12 + Ctrl + Alt Esq.
Definições para todos os botões e controles usados pelo sistema separado por jogador, entre o jogador 1 até o 10. Abaixo a lista das opções predefinidas para o jogador 1 que podem ser alteradas na própria interface do MAME.
.. tabularcolumns:: |l|c|p{5cm}|
Controles do jogador 1 | Predefinição |
---|---|
J1 cima | cima ou joy 1 cima |
J1 baixo | baixo ou joy 1 baixo |
J1 esquerda | esquerda ou joy 1 esquerda |
J1 direita | direita ou joy 1 direita |
J1 lado direito/cima | I ou joy 1 botão 1 |
J1 lado direito/baixo | K ou joy 1 botão 2 |
J1 lado direito/esquerdo | J ou joy 1 botão 0 |
J1 lado direito/direito | L ou joy 1 botão 3 |
J1 lado esquerdo/cima | E ou joy 1 cima |
J1 lado esquerdo/baixo | D ou joy 1 baixo |
J1 lado esquerdo/esquerdo | S ou joy 1 esquerda |
J1 lado esquerdo/direito | F ou joy 1 direita |
J1 botão 1 | joy 1 botão 3 |
J1 botão 2 | joy 1 botão 6 |
J1 botão 3 | joy 1 botão 0 |
J1 botão 4 | joy 1 botão 7 |
J1 botão 5 | joy 1 botão 2 |
J1 botão 6 | joy 1 botão 1 |
J1 botão 7 | C ou joy 1 botão 6 |
J1 botão 8 | V ou joy 1 botão 7 |
J1 botão 9 | B ou joy 1 botão 8 |
J1 botão 10 | N ou joy 1 botão 9 |
J1 botão 11 | M ou joy 1 botão 10 |
J1 botão 12 | vírgula ou joy 1 botão 11 |
J1 botão 13 | Stop |
J1 botão 14 | Barra inc. direita |
J1 botão 15 | Shift Direito |
J1 botão 16 | n/a |
J1 start | 1 |
J1 select | 5 |
J1 Mahjong A | A |
J1 Mahjong B | B |
J1 Mahjong C | C |
J1 Mahjong D | D |
J1 Mahjong E | E |
J1 Mahjong F | F |
J1 Mahjong G | G |
J1 Mahjong H | H |
J1 Mahjong I | I |
J1 Mahjong J | J |
J1 Mahjong K | K |
J1 Mahjong L | L |
J1 Mahjong M | M |
J1 Mahjong O | O |
J1 Mahjong P | Dois pontos |
J1 Mahjong Q | Q |
J1 Mahjong Kan | Control esquerdo |
J1 Mahjong Pon | Alt esquerdo |
J1 Mahjong Chi | Espaço |
J1 Mahjong Reach | Shift |
J1 Mahjong Ron | Z |
J1 Mahjong Bet | 3 |
J1 Mahjong Last Chance | Alt direito |
J1 Mahjong Score | Control direito |
J1 Mahjong Double Up | Shift direito |
J1 Mahjong Flip Flop | Y |
J1 Mahjong Big | Return |
J1 Mahjong Small | Backspace |
J1 Hanafuda A/1 | A |
J1 Hanafuda B/2 | B |
J1 Hanafuda C/3 | C |
J1 Hanafuda D/4 | D |
J1 Hanafuda E/5 | E |
J1 Hanafuda F/6 | F |
J1 Hanafuda G/7 | G |
J1 Hanafuda H/8 | H |
J1 Hanafuda Sim | M |
J1 Hanafuda Não | N |
Chave dentro (in) | Q |
Chave fora (out) | W |
Serviço | 9 |
Contabilidade | 0 |
Porta | O |
Prêmio | I |
Aposta | M |
Negocia | 2 |
Mantém | L |
Leva a pontuação | 4 |
Dobra | 3 |
Metade da aposta | D |
Alto | A |
Baixo | S |
Mantém 1 | Z |
Mantém 2 | X |
Mantém 3 | C |
Mantém 4 | V |
Mantém 5 | B |
Cancela | N |
Interrompe o carretel 1 | X |
Interrompe o carretel 2 | C |
Interrompe o carretel 3 | V |
Interrompe o carretel 4 | B |
Interrompe todos os carreteis | Z |
J1 pedal 1 analógico | ... |
J1 pedal 1 analógico inc | Control esq. ou joy 1 botão 0 |
J1 pedal 1 analógico dec | Nenhum |
J1 pedal 2 analog | n/a |
J1 pedal 2 analógico inc | Alt esq. ou joy 1 botão 1 |
J1 pedal 2 analógico dec | Nenhum |
J1 pedal 3 analog | Nenhum |
J1 pedal 3 analógico inc | Espaço ou joy 1 botão 2 |
J1 pedal 3 analógico dec | Nenhum |
Acionador analógico | ... |
Acionador analógico inc | Direita |
Acionador analógico dec | Esquerda |
Acionador V analog | ... |
Acionador V analógico inc | Baixo |
Acionador V analógico dec | Cima |
Posicionamento analógico | ... |
Posicionamento analógico inc | Direita |
Posicionamento analógico dec | Esquerda |
Posicionamento V analog | ... |
Posicionamento V analógico inc | Baixo |
Posicionamento V analógico dec | Cima |
Rotativo analógico | ... |
Rotativo analógico inc | Baixo |
Rotativo analógico dec | Cima |
Rotativo V analógico | ... |
Rotativo V analógico inc | Baixo |
Rotativo V analógico dec | Cima |
Trilha X analógico | ... |
Trilha X analógico inc | Direita |
Trilha X analógico dec | Esquerda |
Trilha Y analógico | ... |
Trilha Y analógico inc | Baixo |
Trilha Y analógico dec | Cima |
Controle AD X analógico | ... |
Controle AD X analógico inc | Direita |
Controle AD X analógico dec | Esquerda |
Controle AD Y analog | ... |
Controle AD Y analógico inc | Baixo |
Controle AD Y analógico dec | Cima |
AD stick Z analog | ... |
AD stick Z analógico inc | Z |
AD stick Z analógico dec | A |
Pistola de luz X analógico | ... |
Pistola de luz X analógico inc | Direita |
Pistola de luz X analógico dec | Esquerda |
Pistola de luz Y analógico | ... |
Pistola de luz Y analógico inc | Baixo |
Pistola de luz Y analógico dec | Cima |
Mouse X analógico | ... |
Mouse X analógico inc | Direita |
Mouse X analógico dec | Esquerda |
Mouse Y analógico | ... |
Mouse Y analógico inc | Baixo |
Mouse Y analógico dec | Cima |
.. tabularcolumns:: |l|c|p{5cm}|
Controles do jogador 2 | Predefinição |
---|---|
J2 cima | R |
J2 baixo | F |
J2 esquerda | D |
J2 direita | G |
J2 lado direito/cima | Nenhum |
J2 lado direito/baixo | Nenhum |
J2 lado direito/esquerdo | Nenhum |
J2 lado direito/direito | Nenhum |
J2 lado esquerdo/cima | Nenhum |
J2 lado esquerdo/baixo | Nenhum |
J2 lado esquerdo/esquerdo | Nenhum |
J2 lado esquerdo/direito | Nenhum |
J2 botão 1 | A |
J2 botão 2 | S |
J2 botão 3 | Q |
J2 botão 4 | W |
J2 botão 5 | Nenhum |
J2 botão 6 | Nenhum |
J2 botão 7 | Nenhum |
J2 botão 8 | Nenhum |
J2 botão 9 | Nenhum |
J2 botão 10 | Nenhum |
J2 botão 11 | Nenhum |
J2 botão 12 | Nenhum |
J2 botão 13 | Nenhum |
J2 botão 14 | Nenhum |
J2 botão 15 | Nenhum |
J2 botão 16 | Nenhum |
J2 start | 2 |
J2 select | 6 |
J2 Mahjong A | Nenhum |
J2 Mahjong B | Nenhum |
J2 Mahjong C | Nenhum |
J2 Mahjong D | Nenhum |
J2 Mahjong E | Nenhum |
J2 Mahjong F | Nenhum |
J2 Mahjong G | Nenhum |
J2 Mahjong H | Nenhum |
J2 Mahjong I | Nenhum |
J2 Mahjong J | Nenhum |
J2 Mahjong K | Nenhum |
J2 Mahjong L | Nenhum |
J2 Mahjong M | Nenhum |
J2 Mahjong O | Nenhum |
J2 Mahjong P | Nenhum |
J2 Mahjong Q | Nenhum |
J2 Mahjong Kan | Nenhum |
J2 Mahjong Pon | Nenhum |
J2 Mahjong Chi | Nenhum |
J2 Mahjong Reach | Nenhum |
J2 Mahjong Ron | Nenhum |
J2 Mahjong Bet | Nenhum |
J2 Mahjong Last Chance | Nenhum |
J2 Mahjong Score | Nenhum |
J2 Mahjong Double Up | Nenhum |
J2 Mahjong Flip Flop | Nenhum |
J2 Mahjong Big | Nenhum |
J2 Mahjong Small | Nenhum |
J2 Hanafuda A/1 | Nenhum |
J2 Hanafuda B/2 | Nenhum |
J2 Hanafuda C/3 | Nenhum |
J2 Hanafuda D/4 | Nenhum |
J2 Hanafuda E/5 | Nenhum |
J2 Hanafuda F/6 | Nenhum |
J2 Hanafuda G/7 | Nenhum |
J2 Hanafuda H/8 | Nenhum |
J2 Hanafuda Sim | Nenhum |
J2 Hanafuda Não | Nenhum |
J2 pedal 1 analógico | n/a |
J2 pedal 1 analógico inc | A |
J2 pedal 1 analógico dec | Nenhum |
J2 pedal 2 analógico | n/a |
J2 pedal 2 analógico inc | S |
J2 pedal 2 analógico dec | Nenhum |
J2 pedal 3 analógico | Nenhum |
J2 pedal 3 analógico inc | Q |
J2 pedal 3 analógico dec | Nenhum |
Acionador 2 analógico | n/a |
Acionador 2 analógico inc | G |
Acionador 2 analógico dec | D |
Acionador V 2 analógico | n/a |
Acionador V 2 analógico inc | F |
Acionador V 2 analógico dec | R |
Posicionamento 2 analógico | n/a |
Posicionamento 2 analógico inc | G |
Posicionamento 2 analógico dec | D |
Posicionamento V 2 analógico | n/a |
Posicionamento V 2 analógico inc | F |
Posicionamento V 2 analógico dec | R |
Rotativo 2 analógico | n/a |
Rotativo 2 analógico inc | G |
Rotativo 2 analógico dec | D |
Rotativo V 2 analógico | n/a |
Rotativo V 2 analógico inc | F |
Rotativo V 2 analógico dec | R |
Trilha X 2 analógico | n/a |
Trilha X 2 analógico inc | G |
Trilha X 2 analógico dec | D |
Trilha Y 2 analógico | n/a |
Trilha Y 2 analógico inc | F |
Trilha Y 2 analógico dec | R |
Controle AD X 2 analógico | n/a |
Controle AD X 2 analógico inc | G |
Controle AD X 2 analógico dec | D |
Controle AD Y 2 analógico | n/a |
Controle AD Y 2 analógico inc | F |
Controle AD Y 2 analógico dec | R |
Pistola de luz X 2 analógico | n/a |
Pistola de luz X 2 analógico inc | G |
Pistola de luz X 2 analógico dec | D |
Pistola de luz Y analógico | n/a |
Pistola de luz Y analógico inc | F |
Pistola de luz Y analógico dec | R |
Mouse X 2 analógico | n/a |
Mouse X 2 analógico inc | G |
Mouse X 2 analógico dec | D |
Mouse Y 2 analógico | n/a |
Mouse Y 2 analógico inc | F |
Mouse Y 2 analógico dec | R |
.. tabularcolumns:: |l|c|p{5cm}|
Controles do jogador 3 | Predefinição |
---|---|
J3 cima | I |
J3 baixo | K |
J3 esquerda | J |
J3 direita | L |
J3 lado direito/cima | Nenhum |
J3 lado direito/baixo | Nenhum |
J3 lado direito/esquerdo | Nenhum |
J3 lado direito/direito | Nenhum |
J3 lado esquerdo/cima | Nenhum |
J3 lado esquerdo/baixo | Nenhum |
J3 lado esquerdo/esquerdo | Nenhum |
J3 lado esquerdo/direito | Nenhum |
J3 botão 1 | Control direito |
J3 botão 2 | Shift direito |
J3 botão 3 | Return |
J3 botão 4 | W |
J3 botão 5 | n/a |
J3 botão 6 | n/a |
J3 botão 7 | n/a |
J3 botão 8 | n/a |
J3 botão 9 | n/a |
J3 botão 10 | n/a |
J3 botão 11 | n/a |
J3 botão 12 | n/a |
J3 botão 13 | n/a |
J3 botão 14 | n/a |
J3 botão 15 | n/a |
J3 botão 16 | n/a |
J3 start | 3 |
J3 select | 7 |
J3 pedal 1 analógico | n/a |
J3 pedal 1 analógico inc | Control direito |
J3 pedal 1 analógico dec | Nenhum |
J3 pedal 2 analógico | n/a |
J3 pedal 2 analógico inc | Shift direito |
J3 pedal 2 analógico dec | Nenhum |
J3 pedal 3 analógico | Nenhum |
J3 pedal 3 analógico inc | Return |
J3 pedal 3 analógico dec | Nenhum |
Acionador 3 analógico | n/a |
Acionador 3 analógico inc | L |
Acionador 3 analógico dec | J |
Acionador V 3 analógico | n/a |
Acionador V 3 analógico inc | K |
Acionador V 3 analógico dec | I |
Posicionamento 3 analógico | n/a |
Posicionamento 3 analógico inc | L |
Posicionamento 3 analógico dec | J |
Posicionamento V 3 analógico | n/a |
Posicionamento V 3 analógico inc | K |
Posicionamento V 3 analógico dec | I |
Rotativo 3 analógico | n/a |
Rotativo 3 analógico inc | L |
Rotativo 3 analógico dec | J |
Rotativo V 3 analógico | n/a |
Rotativo V 3 analógico inc | K |
Rotativo V 3 analógico dec | I |
Trilha X 3 analógico | n/a |
Trilha X 3 analógico inc | L |
Trilha X 3 analógico dec | J |
Trilha Y 3 analógico | n/a |
Trilha Y 3 analógico inc | K |
Trilha Y 3 analógico dec | I |
Controle AD X 3 analógico | n/a |
Controle AD X 3 analógico inc | L |
Controle AD X 3 analógico dec | J |
Controle AD Y 3 analógico | n/a |
Controle AD Y 3 analógico inc | K |
Controle AD Y 3 analógico dec | I |
Pistola de luz X 3 analógico | n/a |
Pistola de luz X 3 analógico inc | L |
Pistola de luz X 3 analógico dec | J |
Pistola de luz Y analógico | n/a |
Pistola de luz Y analógico inc | K |
Pistola de luz Y analógico dec | I |
Mouse X 3 analógico | n/a |
Mouse X 3 analógico inc | L |
Mouse X 3 analógico dec | J |
Mouse Y 3 analógico | n/a |
Mouse Y 3 analógico inc | K |
Mouse Y 3 analógico dec | I |
.. tabularcolumns:: |l|c|p{5cm}|
Controles do jogador 4 | Predefinição |
---|---|
J4 cima | 8 teclado numérico |
J4 baixo | 2 teclado numérico |
J4 esquerda | 4 teclado numérico |
J4 direita | 6 teclado numérico |
J4 lado direito/cima | Nenhum |
J4 lado direito/baixo | Nenhum |
J4 lado direito/esquerdo | Nenhum |
J4 lado direito/direito | Nenhum |
J4 lado esquerdo/cima | Nenhum |
J4 lado esquerdo/baixo | Nenhum |
J4 lado esquerdo/esquerdo | Nenhum |
J4 lado esquerdo/direito | Nenhum |
J4 botão 1 | 0 teclado numérico |
J4 botão 2 | Del teclado numérico |
J4 botão 3 | Return teclado numérico |
J4 botão 4 | W |
J4 botão 5 | n/a |
J4 botão 6 | n/a |
J4 botão 7 | n/a |
J4 botão 8 | n/a |
J4 botão 9 | n/a |
J4 botão 10 | n/a |
J4 botão 11 | n/a |
J4 botão 12 | n/a |
J4 botão 13 | n/a |
J4 botão 14 | n/a |
J4 botão 15 | n/a |
J4 botão 16 | n/a |
J4 start | 4 |
J4 select | 8 |
J4 pedal 1 analógico | n/a |
J4 pedal 1 analógico inc | 0 teclado numérico |
J4 pedal 1 analógico dec | Nenhum |
J4 pedal 2 analógico | n/a |
J4 pedal 2 analógico inc | Del teclado numérico |
J4 pedal 2 analógico dec | Nenhum |
J4 pedal 3 analógico | Nenhum |
J4 pedal 3 analógico inc | Enter teclado numérico |
J4 pedal 3 analógico dec | Nenhum |
Acionador 4 analógico | n/a |
Acionador 4 analógico inc | Nenhum |
Acionador 4 analógico dec | Nenhum |
Acionador V 4 analógico | n/a |
Acionador V 4 analógico inc | Nenhum |
Acionador V 4 analógico dec | Nenhum |
Posicionamento 4 analógico | n/a |
Posicionamento 4 analógico inc | Nenhum |
Posicionamento 4 analógico dec | Nenhum |
Posicionamento V 4 analógico | n/a |
Posicionamento V 4 analógico inc | Nenhum |
Posicionamento V 4 analógico dec | Nenhum |
Rotativo 4 analógico | n/a |
Rotativo 4 analógico inc | Nenhum |
Rotativo 4 analógico dec | Nenhum |
Rotativo V 4 analógico | n/a |
Rotativo V 4 analógico inc | Nenhum |
Rotativo V 4 analógico dec | Nenhum |
Trilha X 4 analógico | n/a |
Trilha X 4 analógico inc | Nenhum |
Trilha X 4 analógico dec | Nenhum |
Trilha Y 4 analógico | n/a |
Trilha Y 4 analógico inc | Nenhum |
Trilha Y 4 analógico dec | Nenhum |
Controle AD X 4 analógico | n/a |
Controle AD X 4 analógico inc | Nenhum |
Controle AD X 4 analógico dec | Nenhum |
Controle AD Y 4 analógico | n/a |
Controle AD Y 4 analógico inc | Nenhum |
Controle AD Y 4 analógico dec | Nenhum |
Pistola de luz X 4 analógico | n/a |
Pistola de luz X 4 analógico inc | Nenhum |
Pistola de luz X 4 analógico dec | Nenhum |
Pistola de luz Y analógico | n/a |
Pistola de luz Y analógico inc | Nenhum |
Pistola de luz Y analógico dec | Nenhum |
Mouse X 4 analógico | n/a |
Mouse X 4 analógico inc | Nenhum |
Mouse X 4 analógico dec | Nenhum |
Mouse Y 4 analógico | n/a |
Mouse Y 4 analógico inc | Nenhum |
Mouse Y 4 analógico dec | Nenhum |
As predefinições para o jogador 5 em diante estão vazias e podem ser customizadas conforme a necessidade.
Inicia jogador 1 | 1 |
Inicia jogador 2 | 2 |
Inicia jogador 3 | 3 |
Inicia jogador 4 | 4 |
Inicia jogador 5 | Nenhum |
Inicia jogador 6 | Nenhum |
Inicia jogador 7 | Nenhum |
Inicia jogador 8 | Nenhum |
Ficha 1 | 5 |
Ficha 2 | 6 |
Ficha 3 | 7 |
Ficha 4 | 8 |
Ficha 5 | Nenhum |
Ficha 6 | Nenhum |
Ficha 7 | Nenhum |
Ficha 8 | Nenhum |
Ficha 9 | Nenhum |
Ficha 10 | Nenhum |
Ficha 11 | Nenhum |
Ficha 12 | Nenhum |
Conta 1 | Backspace |
Serviço 1 | 9 |
Serviço 2 | 0 |
Serviço 3 | Tecla menos |
Serviço 4 | Tecla igual |
Tilt 1 | T |
Tilt 2 | Nenhum |
Tilt 3 | Nenhum |
Tilt 4 | Nenhum |
Liga | F1 |
Desliga | F2 |
Serviço | F2 |
Tilt | T |
Trava interna da porta | Nenhum |
Redefine a memória | F1 |
Abaixa o volume | Tecla menos |
Aumenta o volume | Tecla igual |
Teclado numérico | Nenhum |
Teclado | None |
:guilabel:`Salto automático dos quadros`
Ignora quadros de forma automática visando manter a velocidade da emulação.
O valor predefinido é
Desligado
.-
Define uma quantidade fixa de quadros a serem ignorados visando manter a velocidade da emulação.
O valor predefinido é
0
:guilabel:`Supressão da velocidade`
Ativa a supressão de velocidade da emulação para que o sistema emulado rode na sua velocidade nativa em vez da velocidade do processador onde o sistema está sendo emulado.
O valor predefinido é
Ligado
.:guilabel:`Mute quando a supressão da velocidade estiver desligada`
Silencia o áudio quando a supressão de velocidade estiver desligado.
O valor predefinido é
Desligado
.-
Reduz o consumo de processamento quando o MAME estiver parado sem fazer nada.
O valor predefinido é
Ligado
. -
Controla a velocidade do jogo com relação ao tempo de emulação.
O valor predefinido é
1
:guilabel:`Ajuste a velocidade para bater com a taxa de atualização`
Controla a velocidade da emulação de forma automática mantendo a taxa de atualização de tela mais lenta em referência com a taxa de atualização de tela do computador que está rodando a emulação.
O valor predefinido é
Desligado
.-
Reduz a latência (atraso) dos dispositivos de entrada como joysticks por exemplo. Para mais informações consulte :ref:`-[no]lowlatency <mame-commandline-lowlatency>`.
-
Permite que a orientação da tela mude conforme a orientação de tela do jogo.
O valor predefinido é
Ligado
. :guilabel:`Rotacione à direita`
Rotacione a tela em 90 graus sentido horário.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Rotacione à esquerda`
Rotacione a tela em 90 graus sentido anti-horário.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Auto rotacione à direita`
Rotacione automaticamente a tela em 90 graus sentido horário caso a tela esteja orientada verticalmente.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Auto rotacione à esquerda`
Rotacione automaticamente a tela em 90 graus sentido anti-horário caso a tela esteja orientada verticalmente.
O valor predefinido é
Desligado
.-
Inverte a tela da esquerda para a direita.
O valor predefinido é
Desligado
. -
Inverte a tela da direita para a esquerda.
O valor predefinido é
Desligado
.
:guilabel:`Aproxime a área da tela`
Aproxima a região da tela emulada quando estiver numa ilustração.
O valor predefinido é
Desligado
.
:guilabel:`Salve/restaure automático`
Em sistema compatíveis, carrega automaticamente o estado do sistema e a salva ao encerrar.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Permita o rebobinamento`
Permite o rebobinamento do estado do sistema.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Capacidade de rebobinamento`
Reserva uma quantidade em Megabytes da memória para rebobinamento.
O valor predefinido é
100
:guilabel:`Filtro bilinear para as capturas da tela`
Define se os vídeos ou as capturas da tela terão o filtro aplicado.
O valor predefinido é
Ligado
.-
Cria uma captura da tela com marcas de fósforo queimado.
O valor predefinido é
Desligado
.
-
Faz com que o sistema ignore a inserção de fichas em momentos que o sistema não está pronto para recebê-los.
O valor predefinido é
Ligado
. -
Permite o uso de um mouse nos sistemas.
O valor predefinido é
Desligado
. -
Permite o uso de um controle nos sistemas.
O valor predefinido é
Ligado
. -
Ativa o uso do uma pistola de luz.
O valor predefinido é
Desligado
. :guilabel:`Mais de um teclado`
Permite o uso de mais de um teclado para cada entrada compatível.
O valor predefinido é
Desligado
.
-
Permite o uso de mais de um mouse para cada entrada compatível.
O valor predefinido é
Desligado
. -
Alguns sistemas exigem que dois ou mais botões sejam pressionados exatamente ao mesmo tempo para realizar movimentos ou comandos especiais. Devido a limitação do hardware do teclado, pode ser difícil ou até mesmo impossível de realizar usando um teclado comum. Essa opção seleciona diferentes modos de manuseio o que torna mais fácil registrar o pressionamento simultâneo das teclas, porém tem a desvantagem de deixar a sua capacidade de resposta mais lenta.
O valor predefinido é
Desligado
. -
Ativa a opção para que a interface do usuário se sobreponha a do teclado emulado caso esteja presente.
O valor predefinido é
Desligado
. :guilabel:`Recarga fora da tela`
Converte o botão 2 da pistola de luz como recarga fora da tela.
O valor predefinido é
Desligado
.:guilabel:`Zona morta do controle`
Permite fazer o ajuste fino do ponto morto do controle ou manche.
O valor predefinido é
0.3
:guilabel:`Saturação do controle`
Faz o ajuste findo do eixo de fim de curso do controle.
O valor predefinido é
0.85
-
Ativa ou não o uso de um teclado natural.
O valor predefinido é
Desligado
. :guilabel:`Permite a entrada contraditória do comando`
Aceita comandos contraditórios e simultâneos no controle digital como esquerda e direita ou cima e baixo.
O valor predefinido é
Desligado
.-
Define o tempo de impulso da ficha.
O valor predefinido é
0
Consulte :ref:`plugins`.
Aqui serão listados todos os dispositivos conectados ao sistema, como o teclado, o mouse, etc. A lista é dinâmica e varia dependendo do sistema e do que está sendo conectado nele.
Salva todas as alterações feitas.
Retorna para a tela anterior.
Permite que você configure individualmente cada sistema selecionado.
-
Informa se o sistema usa uma BIOS ou não, nos sistema que usam BIOS é possível escolher qual BIOS você quer que o sistema use.
:guilabel:`Adiciona aos favoritos`
Adiciona o sistema selecionado aos seus favoritos.
:guilabel:`Salva as configurações do sistema`
Salva a configuração apenas para o sistema selecionado.
[6] | O MAMEUI é uma versão do MAME com uma interface gráfica diferente. |