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miniProgram-wx

Recorder | RecordApp

📖微信小程序内使用RecordApp录音

本目录内包含微信小程序的测试源码,主要文件请直接参考 recTest.js 代码;使用/src/app-support/app-miniProgram-wx-support.js来给RecordApp提供微信小程序支持,底层适配使用的微信的 wx.getRecorderManager + PCM ,屏蔽了微信原有的底层细节(无录音时长限制),统一使用RecordApp提供的方法进行录音,详细使用文档请直接参考RecordApp文档即可。

  • 支持Android、iOS真机微信内测试,PC端微信支持情况未知(见社区内2023-03-10回复说在修bug,后面又直接干脆说不支持
  • 支持微信开发者工具模拟器内测试(内置WebM解码,和真机无差异)
  • 支持已有的大部分录音格式:mp3、wav、pcm、amr、ogg、g711a、g711u等(注意其中mp3、amr、ogg编码器会显著增加小程序包体积)
  • 支持实时处理,包括变速变调、实时上传、ASR语音转文字
  • 支持可视化波形显示

如果是在小程序web-view中录音请直接使用Recorder H5就行,和普通浏览器没有区别,不需要使用RecordApp进行额外的支持。

测试方法

  1. 将Recorder根目录内的src文件夹复制到copy-rec-src文件夹内(比如可用路径:/copy-rec-src/src/recorder-core.js,自己实际项目按需copy仅你require引用到了的文件就行)
  2. 修改project.config.json内的appid成你自己的测试号
  3. 微信开发者工具中导入本项目,就能编译预览了

截图

部分原理和需要注意的细节

小程序自带的RecorderManager录音的时候,如果小程序退到了后台(或触发了onInterruptionBegin),录音将会被暂停,小程序显示的时候才允许继续录音,但RecorderManager无法感知这些事件或者存在bug,因此你需要在要录音页面的onShow函数内加上RecordApp.MiniProgramWx_onShow()这行代码,如果没有加这行代码,被暂停的录音可能会无法自动恢复。

小程序录音需要用户授予录音权限,调用RecordApp.RequestPermission的时候会检查是否能正常录音,如果用户拒绝了录音权限,会进入错误回调,回调里面你应当编写代码检查wx.getSetting中的scope.record录音权限,然后引导用户进行授权(可调用wx.openSetting打开设置页面,方便用户给权限)。

微信开发者工具对npm支持太差,“构建 npm”功能没什么卵用,npm包内没被main文件引用的js会被全部丢弃,导致文件缺失;似乎也不允许手动requirenode_modules的路径;因此请直接copy根目录内的src文件夹到本小程序源码的copy-rec-src文件夹内,直接当做小程序源码调用,好使;或者按需copy仅你require引用到了的js文件到小程序项目中,免得小程序源码过大(一般编译时会忽略掉未引用到的js文件)。

语音通话、回声消除、声音外放

由于BufferStreamPlayer不支持在小程序中使用,如需实时播放语音,可使用wx.createWebAudioContext().createBufferSource()来进进行播放,请参考/assets/runtime-codes/fragment.playbuffer.js播放代码;播放声音的同时进行录音,声音可能会被录进去产生回声,因此一般需要打开回声消除。

配置audioTrackSet可尝试打开回声消除,或者切换成听筒播放,降低回声。

//打开回声消除,仅Android上会生效,实际为RecorderManager.start的audioSource参数
RecordApp.Start({
    ... 更多配置参数请参考RecordApp文档
    //配置echoCancellation后,相当于给android_audioSource配置为7
    ,audioTrackSet:{echoCancellation:true,noiseSuppression:true,autoGainControl:true}
    
    //Android指定麦克风源,0 DEFAULT 默认音频源,1 MIC 主麦克风,5 CAMCORDER 相机方向的麦,6 VOICE_RECOGNITION 语音识别,7 VOICE_COMMUNICATION 语音通信(带回声消除)
    ,android_audioSource:7 //提供此配置时优先级比audioTrackSet更高
});

//尝试切换成听筒播放,iOS不支持配置回声消除,可使用听筒播放,大幅减弱回声
wx.setInnerAudioOption({ speakerOn:false })
//尝试切换成扬声器外放
wx.setInnerAudioOption({ speakerOn:true })

已知问题

iOS上微信小程序基础库存在bug,canvas.drawImage(canvas)可能无法绘制,可能会导致可视化插件WaveSurferView在iOS小程序上不能正确显示,其他可视化插件、Android、开发工具均无此兼容性问题;相关链接:issues#202社区内2023-11-16说在修

小程序包体积

必须引入的 Recorder + RecordApp (src/recorder-core.jssrc/app-support/app.js + app-miniProgram-wx-support.js) 本身并不大,编译出来的小程序包增量仅有35kb左右,可以放心引入。

其他文件全部是可选的,按需手动require引入:不同录音格式类型编码器、可视化插件等。

使用wav、pcm、g711录音格式编码器,这3个编码器加起来也增量仅有6kb左右,可以放心引入。

使用mp3录音格式编码器,编译出来的小程序包增量会有120kb左右,如果没有用到mp3格式,就不要require引入。

使用amr录音格式编码器,编译出来的小程序包增量会有250kb左右,比较大;使用ogg录音格式编码器,编译出来的小程序包增量会有700kb左右,太大了;不建议在小程序中使用这两种格式。