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热重启的性能如何? #59
Comments
有关系。稍微测试过一点。一个有1000个Entity左右的Game进程大概需要1秒。 |
用内存数据库会好点吧 |
我在测试中发现存取文件的时间只占热重启很小 的 一部分 |
可以用简单点的marshal算法,没必要考虑压缩 |
目前也没有用到压缩 |
msgpack吧,也算有压缩。。应该有优化空间。顿卡时间还挺重要的 |
是msgpack,目前还没有找到更快的marshal方法 |
想要更快可能得采用一些非常规的方法,比如一个game在热重启的时候用多核并发的方式进行marshal和unmarshal,这样可以借用更多的CPU能力来加快这个过程。 |
https://github.com/alecthomas/go_serialization_benchmarks 这个快一点,不过你说的对,用多核应该是更好的思路。 |
根据你发这个性能测试最快的是什么?太多了看都看不清 |
哦,你说的是这个gencode,但是不太成熟的东西不太敢用 |
一个核一个进程也可以的,你只要一个个进程轮流热更就行了。跟1个一秒,更30个也就半分钟。每热更一个进程的时候只有一部分玩家会体验到卡顿。 |
有没有测试过一个进程的entity数据量和热重启花费时间的关系,顿卡时间有多长
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