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2.1.3 Tipo Estado #18

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sikrew opened this issue Oct 13, 2015 · 0 comments
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2.1.3 Tipo Estado #18

sikrew opened this issue Oct 13, 2015 · 0 comments
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@sikrew
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sikrew commented Oct 13, 2015

O tipo estado representa o estado de um jogo de Tetris. Este tipo deverá ser implementado obrigatoriamente como uma estrutura5 em Common Lisp com os seguintes campos:

  • pontos – o número de pontos conseguidos até ao momento no jogo;
  • pecas-por-colocar – uma lista com as peças que ainda estão por colocar, pela ordem de colocação. As peças nesta lista são representadas pelo símbolo correspondente à letra da peça, i.e. i,j,l,o,s,z,t;
  • pecas-colocadas – uma lista com as peças já colocadas no tabuleiro (representadas também pelo símbolo). Esta lista deve encontrar-se ordenada da peça mais recente para a mais antiga;
  • Tabuleiro – o tabuleiro com as posições actualmente preenchidas do jogo. Para além das operações construídas automaticamente para estruturas (ex: selectores e modificadores), deverá implementar os seguintes operadores adicionais sobre estados.
    copia-estado: estado → estado #19 copia-estado
    estados-iguais-p: estado x estado → lógico #20 estados-iguais-p
    estado-final-p: estado → lógico #21 estado-final-p

* Ver ficheiro utils.lisp.

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