- 完善了c++ 库自动调用
- 完善了鼠标havor时变量提示
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使用c++重写了hook模块,提升调试效率
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修复了lua5.3下的一些bug
- 切换调用栈时显示当前栈的变量
- 通用attach模式,支持attach连接(修改LuaPanda.lua头部
openAttachMode=true
)
- 对效率进行优化(去除getinfo中的Sln, hookstate精细到函数粒度)
- 监视栏目可以输入表达式
- 调试控制台可以输入指令并返回执行结果
- 增加了对字符串路径的兼容
- 优化了debugger效率
- 优化了watch变量查询
- 增加了vscode配置中路径的大小写敏感选项, 优化了路径处理
- 增强稳定性
- 优化协程调试
- 增强了兼容性和重连bug
- 增加协程调试
- 支持 slua-unreal 版本
- 处理 tcp 网络粘包和断包
- 更换协议分隔符
- 增加稳定性
- 支持嵌套table。类似self.panel.table的变量查看
- 可以显示 table 变量的 metatable
- 变量区域展示Lua全局变量
- 实现Debugger日志分级,分为all, info, error三个级别。
- 增加了Lua虚拟机的内存显示,可以通过VSCode界面调用GC
- [潘多拉特性]把Debug作为一个活动,不干扰现有的活动代码
- 使用了mac/win统一路径,支持跨平台
- 修复了Stop停止分析时网络没有断开的bug
- 在VScode中增加了调试日志
- Lua运行期间可以接收断点
- 优化了Lua和C/C#相互调用时单步执行不准确的问题
- 加入了控制命令,随时可以用
StopRun
命令停止调试
- 增加对slua和潘多拉工程的支持
- 优化step和stepout单步调试逻辑
- 支持多种文件后缀,用户可以在工程launch.json中设置
- 支持展示局部变量和upvalue
- 支持设置工作路径
- 增加局部变量显示
- 增加全局变量监控
- 实现Debug基本功能