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关于 应用的 问题。 #9
Comments
3dmm我也尝试了,但是对亚洲人的人脸处理不太好,而且鼻子貌似都是点大。而且模型是不是可以压缩啥的,我希望我以后的研究重心可以放到模型压缩上。然后结合多张人脸+刚性变化参数估算(旋转,缩放,位移)+非刚性变化参数(局部变化参数)等等,你的 3d----密度UV这样的思路正是人脑的建立的模型吧,怎么把他们用起来,迷茫呀。 |
深度细节很到位,但是脸偏长,鼻子偏高。 |
希望可以联系你,向你请教 |
这个还是以robust为主, 多个图片纠正我已经做好了, 没什么难度, 但效果提升不大。UP主最近比较忙,后面会有新项目 (I am nobody, 替UP回复一下)。 |
多张是几何的角度 |
你好,
谢谢! |
嗯,解决的彻底。可以在您的基础(模型压缩应该可以后续解决)之上衍生很多应用,专业的是动画制作,表情同步,游戏。其他的如app,做些gif的搞笑之类。谢谢你的邮箱,因为没有见你的公开邮箱,因此提了issue |
网络模型能再小点多好,我感觉 效果非常好,整体。可以用mobilefacenet 或者mobilenet的 思路? |
为什么没有caffe的模型?? |
你的工作非常漂亮,我也研究了 eos 和 3dmm
1 表情同步
我在想多张图片去纠正 一个人的3d模型,比如正脸调整出一个3d模型,侧脸图片,再去调整 3d模型,最终更好的估算出此人的3d模型,虽然eos 有多张人脸的处理.
先估算出一个人准确的3d无表情模型,以此模型为基础,去估算后面的,得到表情变化参数。
然后把这些参数作用到其他3d人脸上。
希望以后可以和你交流
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