Напишете програма, която чете от входа цяло число N, след което прочита N на брой цели числа и ги отпечатва, разделени със запетая и интервал (,
).
Напишете програма, която чете от входа две цели числа N и M, след което прочита N реда, съдържащи по M цели числа, разделени с интервал. Да се изведат на екрана последните цифри на всяко от числата във вид на матрица с размер N x M.
Напишете два различни варианта на функция, която разменя стойностите на две променливи от тип char
. Нека те имат следните сигнатури:
void swap(char& c1, char& c2);
void swap(char* c1, char* c2);
Имплементирайте структура (struct
), моделираща комплексно число. Напишете и следните функции:
complexFromReal
: Приема за параметър реално число, връща неговия комплексен еквивалентisEqual
: Приема за параметър две комплексни числа, връща дали са равниadd
: Приема за параметър две комплексни числа, връща тяхната сумаmultiply
: Приема за параметър две комплексни числа, връща произведението имconjugated
: Приема за параметър комплексно число, връща неговото комплексно спрегнатоconjugate
: Приема за параметър комплексно число и го спряга
Пищов по алгебра:
(a + bi) + (x + yi) = (a + x) + (b + y)i
(a + bi) . (x + yi) = (ax - by) + (ay + bx)i
conj(a + bi) = a - bi
Всеки дисплей може да се разгледа като координатна система, съставена от неговите пиксели. По конвенция обикновено нейното начало е ъгълът горе вляво, абсцисата X расте надясно, а ординатата Y - надолу.
Да се напише структура Point
, съдържаща координатите на пиксел от екрана. Да се напише структура Rectangle
, съдържаща координатите на началния пиксел (този в горния ляв ъгъл), както и височината и ширината на правоълълникът от екрана, който тази структура описва.
Да се напишат следните функции:
pointInRectangle
: Приема точка и правоъгълник, връща дали точката се съдържа в правоъгълникаtranslateRectangle
: Приема за праметър правоъгълник, както и две цели числа x и y; транслира (премества) правоъгълника по абсцисата с x и по ординатата с yedgesOfRectangle
: Приема правоъгълник, връща масив с координатите на четирите му върха
Един маршрут (route) може да се представи като последователност от места, през които да се премине (checkpoints).
Да се напише структура RouteCheckpoint
, която да съдържа име (максимум 1024 символа) и указател към следващия checkpoint.
Да се напише функция printRoute
, която да приема начална точка от маршрут и да отпечатва на екрана целия маршрут (последователност от имената на отделните точки от маршрута, разделени чрез ->
).
Да се напише функция printRouteRecursively
, която прави същото нещо като горната, само че чрез рекурсия.