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导入fbx时骨骼方向乱了 #3
Comments
第一个问题理论上编写插件可以解决吧,对所有骨骼进行一个整体的方向转换。 |
你导入这个模型的时候有发现骨骼方向错乱的问题吗 |
是的是的,第一张图里那样,我看你提供的blend里没有这种情况,所以想问一下你是怎么弄的 |
奥,I see, 但是用maya导入就是正常的,网上说会对骨骼动画有一些影响 |
感觉影响应该不大,因为LBS只需要关节点位置(就是骨头的head的位置)和骨头长度就行,具体骨头的tail在哪里应该不影响。 |
恩恩,非常感谢你的帮助! 谢谢! |
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@yanch2116 你好,非常酷的工作!我基本把整个项目跑通了,但我有两个问题想进一步请教一下你。 、
1.导入fbx时骨骼的方向错乱了,参见:https://www.bilibili.com/read/cv2520452 。但是这个文章里的方法没有完全解决方向错乱的问题,所以我想请问一下你,你是怎么解决这个问题的呢?
2.我想请教一下,如何将编辑骨架让其和smpl的骨架一致呢?
望不吝赐教!万分感谢!
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