-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.4k
/
Role.java
56 lines (44 loc) · 1.61 KB
/
Role.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
package com.example.jingbin.designpattern.strategy.better;
/**
* Created by jingbin on 2016/10/30.
* 新改进的角色超类:
* 遵循设计的原则,找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,
* 不要和那些不需要变化的代码混在一起。
* 我们发现,对于每个角色的display,attack,defend,run都是有可能变化的,于是我们必须把这写独立出来。
* 再根据另一个设计原则:针对接口(超类型)编程,而不是针对实现编程,于是我们把代码改造成这样:
*/
public abstract class Role {
protected String name;
private IDisplayBehavior iDisplayBehavior;
private IDefendBehavior iDefendBehavior;
private IRunBehavior iRunBehavior;
private IAttackBehavior iAttackBehavior;
public Role setiDisplayBehavior(IDisplayBehavior iDisplayBehavior) {
this.iDisplayBehavior = iDisplayBehavior;
return this;
}
public Role setiDefendBehavior(IDefendBehavior iDefendBehavior) {
this.iDefendBehavior = iDefendBehavior;
return this;
}
public Role setiRunBehavior(IRunBehavior iRunBehavior) {
this.iRunBehavior = iRunBehavior;
return this;
}
public Role setiAttackBehavior(IAttackBehavior iAttackBehavior) {
this.iAttackBehavior = iAttackBehavior;
return this;
}
public void display() {
iDisplayBehavior.display();
}
public void defend() {
iDefendBehavior.defend();
}
public void attack() {
iAttackBehavior.attack();
}
public void run() {
iRunBehavior.run();
}
}