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会議が起きる程強くなるインポスター #36
Comments
デフォルトのキルクールタイムの設定はインポスターの共通設定で設定する形になっています。そのため、このインポスターだけデフォルトのキルクールタイムを増やすという設定はできないです
能力を見る限り事故る要素が見当たらないのですが、どこで事故るのでしょうか?
能力としてプレイヤーに伝えているのにガバにつながるのでしょうか 全体的な仕様として能力自体はボタンを使って発動するものなのでしょうか?それともキルボタンを置き換えるものでしょうか? |
・デフォルトのクールが調整無理ならなんとか追加する形でも大丈夫です、他より長い仕様に出来ればそれで良いので ・「しまったあそこでキルしておけば!」が発生しやすいのかなって、全部問答無用でストックするなら関係ないんですかね ・キルワープ先が見えないから視界外のプレイヤーにバレる可能性が…いや元々か、じゃあ忘れてもらって… ・能力ボタン使用→通常キルのクールが変動みたいな形にしたいですね、特殊キルじゃなくて通常キルのストックなのでタイムマスターやフェンサーで防げる仕様にして欲しいです Githubの書き方分かんなくて1個1個書くしか無かった… |
キルクールタイムの増減は基本的にユーザー任せになります
それはもうプレイングの問題なので役職本体のデメリットではない気がします
ユーザー側にキルボタンを押して、その能力ボタンを押して、更に通常キルをすぐに押すという複雑な操作を要求するのはダメだと思います。
基本的にマークダウンの書き方なので調べていただければ |
じゃあこんな感じですかね… |
ボタンで発動する「リロード」と「キルボタン」のCTは共通に関して記載がないので、共通ではないと考えます
ストックした状態でもキルは出来るのではないでしょうか
能力の不発って部分で考えればプレイングでカバーできる気がします CT25秒で1ストック-5秒である場合、エボルバーの1進化2.5秒より強力です |
・ストックしたらキルクールが発生して保持数+1って事を考えていたんですよね、だからその場では一旦キルが出来なくなり、リロードを即使っても保持数次第ではメリットが無いと |
能力ボタンの「リロード」っていう行為以外に「ストック」という行為ができるということでしょうか
技術的な部分で言えば両方出来ます。
インポスターの仕様的にサボタージュを封じるのは不可能でした |
・説明不足!ボタンは「ストック」と「リロード」があるのを想定しています |
以下2つの観点からボタン複数持つ役職は難しいです
パッシブによる自動ストックではなく、ユーザーにそのストックを任せるメリットと理由を聞きたいです
キルが発生すれば基本的に死体のところまでワープ(ロングだろうがミドルだろうが)するので一定時間停止=死体の近くにとどまる形になりますが問題ないでしょうか? 一応確認したいのですがこの会議ってのはボタンの会議だけなのでしょうかそれとも全ての会議(死体レポート、アサシンの特殊会議)なのでしょうか?
以下は個人的な提案です、気に入らないなら無視してください
|
・デメリット候補の一時停止はキル後2秒くらい死体の上で立つって事で合ってます、現行犯を見られやすく逃亡も少し難しい仕様。 |
最初に書いた物を修正案を元に書き直してみました。デメリットはとりあえず両方、キルクールや会議の種類によってストック追加に変動があるかどうかはお任せします |
せっかくキルレンジロングから切っているのに、死体の上に立ってしまうとなると「リロード」自体が使われなくなりそうだと思いました
技術的に会議を判定することは出来ます
私の案では射程増加に関しては基本的にすべて非適用にする形です |
射程延長が無いなら名称変えますか…それか一時停止は無くして何か足すか…何か無いですかね |
例としては「リロード」したあとのキルクールは増えるとか、「リロード」のあと一定時間(or 一定会議)バレットが貯まらないとかですかね
現状では判定に対して色々と出来るようなことをしていないので難しい感じです。 |
・キルとリロードの共通クールは無しにして代わりに使用後はキルクールが延長…前の案と同じだこれ、でもこっちの方がバランス取れる気がする |
使用後のキルクール延長が微妙な理由の一つとしては会議が挟まれば基本的にリセットされることですね |
・いっその事射程短くしちゃった方がいいのかもですね、その場合ライフルじゃなくてショットガンになりますけど |
射程が短くなるとショート(ほぼ接触してないとキルできないレンジ)になってしまいますがよろしいでしょうか? |
長時間返信が無いのですが上記意見についてはどうでしょうか |
メリット・デメリットについてかなり悩んだ上長期間忙しくて触れてませんでした… |
ショートだとほんと体が重なるようにような距離じゃないとキルできない距離になってしまいますが大丈夫ですか
会議が挟まれば挟まるほどこの役職は強くなるという点では唯一無二だと思うので互換云々とか別役職でいいやんとかにはならないと思います |
射程関連抜きにした現在のバランスで丁度良いならそれで良いんですが…他に何か必要ならもっと考えてみます |
射程関連が入ってるから追加で色々とデメリットが必要になってるんだと思います |
上の提案にもある通り射程関連がなければ特にバランス的に問題があるとは思えません |
ならその仕様で実装をお願いしたいです、役職名は「アサルトマスター」に変更で |
チケットの仕様を書き直してもらってもよろしいでしょうか |
チケットの仕様?かは分かりませんけど役職全体書き直しました |
役職全体の仕様のことでした、わかりにくくてすいません 能力の「リロード」についてですか、初期クールを消すことはできるようには設計してないためそのままでは実装できないです(私の意見でもリロードのクールタイムはある前提です) |
クールタイムの仕様が上(初期クールがある状態)で問題なければ実装予定のマイルストーンを設定しますが |
初期クールは多くても10秒程度なら特に問題無いです、お願いします! |
能力ボタンの初期クールは全陣営一括でデフォルトだと30秒です |
バレット所持数によるクール減少で15秒くらいになりませんかね?まぁこの際30秒でも構いません |
バレット1本に付きボタンのクールタイム50%減少ってことでしょうか? |
ゲーム開始から2、3会議後から即リロードが出来るようになる(その状態でリロードしても20秒短縮は不可能)みたいな仕様にしたいなと思ってます |
貯めれる「バレット」の上限値と上限値を突破した「バレット」1本当りのクールタイム減少値の値によるとは思います |
オプション周りを充実して実装しました、デフォルト値はチケットとは異なります |
開発版にて実装が完了したのでクローズします |
長々とお疲れ様でした!色々我儘ばかりで申し訳ないです… |
役職名 / Role Name
アサルトマスター
役職の色 / Role color
役職の説明 / Role description
キルをリロードして一発逆転が可能な役職、インポスターにも「○○マスター」が欲しかった
FPSでカチャカチャリロードして撃つタイプの銃がモチーフ
何度も会議をする場合が多い卓用に
役職の能力 / Role ability
※能力名「バレットリロード&コッキング」
・「リロード」ボタンとパッシブの「コッキング」能力がある
・会議が始まるとバレットを1つ入手する
・「コッキング」バレットがある状態でキルをするとバレットを1つ消費してキルクール減少、重複はしない
・「リロード」発動すると所持しているバレットを全消費し、消費数に応じてキルクールを一時的に短縮
・「リロード」に初期クールは無いがキルした場合クール発生
・バレットの所持数が一定を超えるとキルした後の「リロード」のクールダウン減少
※メリット
・会議を挟めば挟む程強くなるので終盤に逆転を狙いやすい
・キルがあまり得意じゃなくても潜伏して後半動けば活躍出来る
・能力がそこまでややこしくない
・会議終了後にリロードして即座にキルが可能
※デメリット
・キル直後にリロードして2連キル!は難しい
・リロードは規定回数ボタンが押されないと使えない(設定次第)
・アサシンの特殊会議等ではバレットが増加しない
・序盤はほぼ能力無し
※設定可能な項目(内容)
「リロードが最初から使えるかどうか」(初期設定オフ)
「キル後にリロードが可能になる秒数」(初期値10、10~20)
「リロードのクールダウン減少までに必要なバレット数」(初期値3、1~5)
「リロード解放に必要なボタン消費数」(初期値3、1~6)
「コッキング時の減少キルクール」(初期値2、1~3)
「リロード時のバレット1個辺りの減少キルクール」(初期値3、2~6)
他陣営への影響 / Effect on other teams
・ジャッカル、シェリフ、他キル役職にある程度強い(クール差で先手を取れる)
・会議が起きる度強化されるのでボタンを押す事に少し躊躇が起きる
陣営 / Team
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