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スマッシャー:インポスター役職 #38
Comments
こちらでは初めまして 本当に申し訳ないのですが、以下の点でこの役職をチケットの提案をそのままその通りに実装することは出来ないです
インポスターの役職を作る(能力とか何にも考えなしでも)と「スポーン数」以外に「視界」、「キルクール」、「キルレンジ」の設定計7個は自動的に作成されるので、オプションを「スポーン数」だけにするのは無理です・・・(申し訳ない)
ボタンのクールタイムは全てあることを前提に作ってるのでクールタイムがないボタンが作れるか作ったとしても正しく動作するか微妙です |
挨拶が遅れました。こちらでは初めまして。よろしくお願いします。
なるほど、でしたら「設定」できるものを最低限にするで大丈夫ですね。
ではキルクールを「0秒」でなく「最短」にしましょう。最速で何秒までいけるかは分かりませんが、「0.5秒」とかいけましたかな? |
それであれば大丈夫です
能力の使用制限付きボタンの場合、オプションが以下の仕様で作成されます(サンドワームはクールの減り方が全く異なっているボタンという点とボタン自体の能力がシンプルだったため、特殊なボタンを作って実装しているためこれに沿いません)
|
これで良いと思います。 ネタプレイでキル回数14回の0.5秒キルクールとかで遊ぶ事もできるように。 基本的に使用回数は1回を推奨という感じで良いかと思います。 |
こうなってくると本格的にクローズされた「サムライ」に近くなってますね(あっちはキルクールが特殊ではあるけど共通なのでこっちのほうがちょっと強め?私個人の意見としては強いってなると何らかのペナルティやデメリットが欲しくなっては来ます) |
なるほど、ちなみに使用回数1~1にした場合は変えられない設定項目みたいに表示される感じでしょうか? ペナルティとしてはスマッシュキルを使用すると 例えるならポケモンの「オーバーヒート」みたいな反動による弱体化ですね |
それを試したことがないのでやってみないとわからないとしか言えないです(おそらく大丈夫だとは思いますが)
それくらいなら問題ないと思います。永続であるって部分でデメリットは重いと思いますので |
ではお試しお願いします!
デフォルト4秒で良いと思います |
マイルストーンをExtreme Roles v2.0.5.0(リリース時期4月22日目標)へセットします |
一応、9割型完成したので仕様の確認です
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1~14でいきましょう
「次回キルボタンを使用した時に加算」にしましょう
0~30秒は可能ですか? |
承知しました
承知しました
0~30秒で実装しました |
Extreme Roles v2.0.5.0の開発用ブランチ「develop-v2.0.5.0」のコミット7f27b92b4e4fb8552a5263fc90a8e43f7c406b84にて実装が完了したためクローズします |
役職名 / Role Name
スマッシャー
役職の色 / Role color
インポスター色
役職の説明 / Role description
1度だけキルクールの無いキルボタン「スマッシュ(SMASH)」を使えるインポスター陣営
設定が少なく複雑性が無いシンプルなのがテーマ
役職の能力 / Role ability
設定詳細:
メリット:
デメリット:
複雑で設定の多い役職が多く説明も長くなる事が多いので
逆に一言で説明できる役職なんてどうでしょうと案を投稿しました。
元ネタはスマブラの「最後の切り札」
クローズされた「サムライ」と非常に似ていますが
「シンプル」「わかりやすい」「誰でも簡単に能力を使える」
この点は魅力的だと思います。
他陣営への影響 / Effect on other teams
陣営 / Team
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