New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
【クルー陣営のみのコンビネーション役職】二人は相棒!「バディーズ」 #39
Comments
ラバーズの上位互換で白証明が簡単にできる役職なので、個人的にはデメリットが欲しくなりますが何か無いでしょうか |
では、片方が死んだ後は相方を喪ったショックで移動速度が低下するというのはどうでしょうか |
デメリットというか片方が落ちても白確証明が出来ているので、それはメリットにしかなってないと思います |
では、覚醒云々をなくして片方が死んだ後は永続的に視界が狭くなるのはどうですか? |
配信等の見栄えが著しく悪くなりますがそれはよろしいのでしょうか? |
ああしまった、強弱のバランスを考えるあまりそこを見落としてました。 |
それはそんなに変わらない気がしますがよろしいでしょうか? |
言われてみればそうですね…。強弱のバランスと見栄えはこんなに両立しづらいものだとは……。 |
視界が狭いから更に追加でメリットを追加するってことでしょうか? |
……よく考えたら元ネタの共有者も地味でした。見栄えが悪くてもお互いを常に把握する代わりに片方死ぬと視界狭くなるだけでいい気がしてきました。 |
視界が狭いのは配信の見栄えって部分もありますし、この役職をプレイしているプレイヤー自身にストレスを与える因子ではないかなーって思ってます |
そうですか。それでは視界狭くなるのはまずいですね。 そして両方とも生きている間だけのメリットとしては いかがでしょうか? |
個人的には能力がなくてもラバーズとちがってこの役職には以下のメリットがあります。これらのメリットは非常に強力なので二人で生きている時にデメリット合ってもいい気がしています
|
ラバーズっぽくなってしまいますが、相棒に一定時間接近していると視界が狭くなる(相棒がキルされても相手が分からないくらいに狭くなる。一定時間生きている相棒と離れると解除される)のはどうですか? このデメリットを思いついたとき、もう一つ聞きたいことができました。ラバーズの自決する人数を0にする(つまり同じ組のラバーズが1人きりになってもキルボタンを得ず、自決もしない。)設定は可能でしょうか。 |
サボタージュ等で集まった時に暗くなってしまうのですがそれはそれでいいのでしょうか
現状実装されているラバーズは出来ません
|
白確定を行動で示してしまいますか、それはまずいですね…。 |
どっちかはランダムにする予定です。けど二人で票合わせればあんまり意味がない気がしてますけどね |
投票先が合っても片方が反映されないことによって吊りの可否が変わる可能性があるから問題なさそうに思えます。 |
推理を2人で合わせてしまえばそんなに強いくはないかなーって思います。推理自体も会議の主導役が2人になりやすくなるのでクリアにはなりやすいと思います(1人ではドツボでハマるような内容を相方とすり合わせできるってのが強みになる。しすて片方の投票がなかったとしても、2人で議論を手動すればクルーの民意を合わせやすい気がします) |
では、投票権の有無を設定で変更できるというのはどうですか? 個人的には最初の会議で片方だけCOして相方を潜伏させて、吊られそうになったらもう片方もCOして回避する戦法もとれそうだなと考えてます |
消すなら消す、消さないなら消さないの方が楽です(第一実装できるかどうかもわからないですし) |
これまでの話を総合すると… 投票権をなくす(減らす)機能が実装できなかった場合、別のデメリット能力として考えたのは、両方とも生きている間は緊急会議ボタンを押せない(死体通報は可能)ですね。どうでしょうか…? もしも投票権をなくす・減らす機能が実装できたならば、増やす方も面白くなりそうですね(PP回避に有効な代わりにその役職のプレイヤーを騙せば強引に吊り誘導させられるような役職の実装) |
デメリットとしてはそんなに強くはないと思うので追加でなにか欲しい気がします
それはただの強化メイヤーと変わらないので実装はしません |
両方とも生きている間は緊急タスクの修復もできなくする、のはどうですかね |
緊急タスクもボタンが使えないってのはCOしてしまえば困る状態に陥ることは稀だと思います(最終盤面で2人生き残ってるとかなら問題がある気がしますがそこまで生きるのは結構稀はなず?それをケアするって部分で必ずこの役職を一人吊り押すって事態も発生しそうですね) |
死ぬと死んだバディーズ自身のタスク進捗が一部または全部リセットされる(完了したタスクの一部または全部を、同じカテゴリの未完了タスクに置き換える)のはどうですか? 初手COしたバディーズを中盤〜終盤にキルすることでタスクをリセットしてタスク勝ちを阻止できます。 |
試合のテンポが悪くなるという点と吊ったらその人がバディーズだと完全にわかるのはいいのでしょうか |
それではいけませんね。 |
バディーズのメリット
この2つが強力すぎるので釣り合うようなデメリットが投票権をなくす位しか無い気がします
|
個人的にはこの中なら死体通報ができない、をそのままか |
改善案を思いつきました。 |
能力を変えるということでしょうか? |
はい。 |
これ自分のタスクだけでしょうか? |
現状は ・バディーズ2人ともの合計進捗が一定の割合を達成すると同時に覚醒する |
そうするとタスク進捗が早い人が先に気づいて一方的にラインがつなげるのが問題かなって思います(インポスターと同じく同時にラインがつなげてないので、もう片方が覚醒すると簡単に白確が出来る(AとBがいてAが先に覚醒してBにラインをつなげてAが覚醒するとAとBがほぼ白確になる(サポーターの上位互換的なものになってる気がします)))
個人的にはそれがいいと思ってます |
分かりました。 ・例えばオプションでバディーズ覚醒に必要な合計進捗を50%とした場合に「バディーズA進捗100%:バディーズB進捗0%でも覚醒すること」を良しとするか。 |
普通に両方の進捗率がそれぞれ一定値以上で覚醒でいいのではないのでしょうか? |
それぞれの進捗で覚醒となると という感じになりますね。 |
違います、両方の進捗が75%にならないとバディーズであると認識できないって形にします |
おっと、そうでしたか。 |
一個決め忘れてたことがありました タスク覚醒役職にするとこの役職はコンビ役職でありながら別役職の能力を持つことができなくなりますがよろしいでしょうか? |
オレとしてはそれでいい(バディーズになる予定のクルーは、他のクルー陣営役職とは重複しない)と思っております。 |
基本的にはコンビ役職は他の役職を持つ可能性がある設定が全部付いてるのです 覚醒時にその役職も追加付与みたいな形にしてもいいかなって思いましたけど色々とめんどいと感じました |
それもありますし、 ・逆に言えば、バディーズとして覚醒するまでその役職も封印されるので、最初は実質クルー陣営役職が2つまで欠けることになる。役職が多いルールだとこれはかなり痛いように考えられる 点から、オレはバディーズは「コンビ役職でありながら他の役職との重複を許さない」ことにしようと考えています。 |
役職名 / Role Name
バディーズ
役職の色 / Role color
黄色みがかったオレンジ
役職の説明 / Role description
基本となるのは本家人狼でいうところの共有者
ただしタスクを一定量こなさないとバディーズであることと相方を把握できない
お互いに白確できるできるので会議を主導しやすい
役職の能力 / Role ability
パッシブ能力
二人一組で構成される。
カーペンターのように、最初は通常のクルーとしてアサインされる。
2人がタスクを一定量こなすと覚醒し、自分がバディーズであること、そして相方が誰なのかを把握できる。
例えば、タスク進捗75%で覚醒する場合、バディーズになる予定のクルーAとB両方が75%以上タスクを完了しないと双方覚醒しない。
他陣営への影響 / Effect on other teams
覚醒するまでの間にキルを重ねてバディーズ予定のクルーを死なせることで、騙りによるバディーズ乗っ取りが可能になる。
陣営 / Team
The text was updated successfully, but these errors were encountered: