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オープナー(クルー陣営 扉操作) #7
Comments
issueのタイトルは役職提案と書かず、役職の名前を書いて下さい、決まって無いなら「未定、(簡易的な説明)」で大丈夫です(他の人がいちいちクリックして内容を確認する必要があります) この役職はインポスターとクルー両陣営にアサイン可能な役職ということでしょうか |
申し訳ございません。配慮が足りていませんでした。 元々はクルー陣営で考えておりましたが、両陣営でアサイン可能にしていただけると嬉しいです。 |
この役職で使えるドアは全体的にどこのドアを指すのでしょうか、部屋のドア全体?それとも船全体のドアでしょうか |
開閉の場合は円形の一定範囲内のドア、つまり使用者が範囲内に入ると開閉ボタンが押せるようになるイメージでした。 |
なぜ増えるようにしたのか意見を聞きたいです。ドアが能力で開くのは結構強力だと思うのですが |
初期回数0で条件達成で使用可能というパターンを考えたためで、初期回数があれば増えなくてもいいと私も思います。 |
それであれば問題はないと思います ゲームシステム的にこの役職の能力として実装不可能は「幽体になって扉だけ抜ける」部分でしょうか、シップの壁とドアの判定を区別することは無理なので・・・ |
扉通過はシステム上不可ということで開閉のみに変更しました。 |
扉を開け締めする役職なのに「ゲートキーパー」でよろしいのですか |
いい案が思いつかなかったので扉の管理で門番かな、と。 |
返信が遅れて申し訳ないです
ドアを開けるという意味で「オープナー」とかでしょうか 回数制限をつけると微妙になるという点もあったため。以下、私からの提案です
|
バグ修正等が優先なので問題ありません。 前に書きましたが元々はクルー役職で考えていたのでクルー限定でも構いませんが、この強化案は片方ですよね? |
そうですね。インポスターとの両対応ってわけではなく、クルーオンリーの役職としてこの役職を考えようという提案も入ってます(インポスター外した理由:回数制限を付けると微妙、外すと強いので中間を探していたのですが見つからなかったためです) |
クルー限定で強化案2で内容修正しました。 |
マイルストーンをExtreme Roles v2.0.5.0(リリース時期4月22日目標)へセットします |
よろしくお願いします。 |
実装が9割方終わりました、痕は役職の色なのですが何か希望はありますか? |
扉が開くので光イメージで白系の色か、非常口のイメージで緑っぽい色とかですかね。 |
私も特に意見はないので決めていただいたほうがいいかもしれないです あとはSkeldだとドアの判定が少しおかしいですけど問題ないかくらいでしょうか |
では緑系でお願いします。 スケルドでどうおかしくなるのかわかりませんが、注意して使用してもらうか、スケルド出禁でしょうか。 |
Skeldだとドアが自分のドアしか開かないってのと1部ドアの判定がおかしいくらいでしょうか |
ドアの判定も多分直したのと開発版コミット810aa5df85aaa4a5061bb7efce9002505e4109ddで完成したためクローズします |
among usで頻繁に開け閉めされる扉で、能力があるのがメンテナーくらいなので、
何かに扉を使えないかと考えてみました。
役職名 / Role Name
オープナー
役職の色 / Role color
役職の説明 / Role description
扉を使いこなそう。
役職の能力 / Role ability
開く 開くボタンを押すと能力範囲内で扉が開く。
閉じる 同様に範囲内で扉を閉める。
発動は回数制
初期回数1~2程度?
タスクが完了で能力強化
強化1.能力のクールタイム減少(初期設定:45%減少)
強化2.使用回数増加(初期設定:+5回)
(強化はオプションで設定可)
メリット
怪しい人物から逃亡しやすい。
招集ボタンや緊急タスクに到達するのが早くなる。
デメリット
移動距離が長くなり、ベント使用を疑われる。
他陣営への影響 / Effect on other teams
陣営 / Team
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