-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 21
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
error lnk2001 #26
Comments
еще в описании C# изменено на lua, а в разделе архитектура по прежнему написано про C#. |
Ничего не менял, собрал Code tool потом опять эдитор, получил диф! О_О |
Добавил файл кеша code tool в игнор, теперь дифа такого не должно быть |
Ок, а закомитил? А то на свежем мастере у меня диф опять появился и кстати кроме кеша, еще диф в коде и заголовочных файлах: в некоторых местах просто +- пустая строка - это наверное из-за того, что я использую кнсольный гит, а в некоторых файлах добавлены строки кода, так что с этим нужно разобраться. Еще я бы сделал отдельную папку для релизных бинарей, и туда ручками или скриптом складывал стабильные версии, а тот, что генерится студией, в результате компиляции в гит игнор занести было бы неплохо. |
+- пустая строка - результат работы CodeTool, что то с вставкой кода - с символами \0 и \n |
Да, буквально пол часа назад залил версию с почти работающими прототипами, там вроде появилась мета-информация для актора. |
убрал нулевые байты из всех файлов, вроде, заигнорил и удалил кеш, подправил запись файлов в codetool, запушил пересобрал и в диф попал только экзешник. зацени последние 2 комита, ничего я не поломал? |
Error LNK2001 unresolved external symbol "private: static class o2::Type * o2::Actor::type" (?type@Actor@o2@@0PAVType@2@A) o2Editor o2\o2Editor\Platforms\Windows\ActorsTree.obj
всего 11 сообщений таких при сборке редактора, еще вопрос зачем нужна переменная О2? ее нельзя заменить относительными ссылками типа ..\..\..\ ?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: