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您好,感谢您一直在更新!
有一些关于旋转矩阵R和雅可比行列式J的问题不太懂想请教下:
11.5号update里使用rotation替换Jacobian,然后11号更新把这个划掉了,还增加了备注not working,代码里rotation的部分也删掉了,请问下是rotation matrix没有效果吗,所以还是用Jacobian?
最新的代码感觉不太像correct rotation matrix,感觉像是没有用,还是我看漏了...
还有一点关于free-view的想法想听下您的看法:
论文好像没有很详细解释为什么这样做就能够很好的free-view。表达意思更像是:能够控制yaw, pitch, roll的大小来操控free-view的程度,关键点旋转了 --> 达到free-view的效果,生成效果就依靠网络生成图像的能力吗?即使一些地方在source_image里可能没看到也能生成。
希望能得到您的回复~~辛苦~
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
@Vijayue
kp_rotated = torch.einsum('bmp,bkp->bkm', rot_mat, kp)
get_rotation_matrix
通过控制pitch yaw roll来控制关键点,从而生成我们希望的headpose。生成效果确实就依靠Generator,存在大量的脑补(因为毕竟是one-shot),所以结果分辨率不高,有一些糊了的地方(比如眼睛/牙齿/耳朵)
Sorry, something went wrong.
感谢您百忙中详细的回答!明白了!
之前只看了commit日志的diffrent部分,把get_rotation_matrix这部分看漏了,抱歉麻烦您了......
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您好,感谢您一直在更新!
有一些关于旋转矩阵R和雅可比行列式J的问题不太懂想请教下:
11.5号update里使用rotation替换Jacobian,然后11号更新把这个划掉了,还增加了备注not working,代码里rotation的部分也删掉了,请问下是rotation matrix没有效果吗,所以还是用Jacobian?
最新的代码感觉不太像correct rotation matrix,感觉像是没有用,还是我看漏了...
还有一点关于free-view的想法想听下您的看法:
论文好像没有很详细解释为什么这样做就能够很好的free-view。表达意思更像是:能够控制yaw, pitch, roll的大小来操控free-view的程度,关键点旋转了 --> 达到free-view的效果,生成效果就依靠网络生成图像的能力吗?即使一些地方在source_image里可能没看到也能生成。
希望能得到您的回复~~辛苦~
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