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BWindow_BattleEnemyStatus.h
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BWindow_BattleEnemyStatus.h
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#ifndef BWINDOW_BATTLEENEMYSTATUS_H
#define BWINDOW_BATTLEENEMYSTATUS_H
#include "Window_Info.h"
#include "Game_BattleEnemy.h"
class Scene_Battle;
#define WND_BATTLEENEMYSTATUS_W 216
#define WND_BATTLEENEMYSTATUS_H 240
#define WND_BATTLEENEMYSTATUS_POS_LEFT_X 0
#define WND_BATTLEENEMYSTATUS_POS_RIGHT_X (WND_WIDTH-WND_BATTLEENEMYSTATUS_W)
#define WND_BATTLEENEMYSTATUS_POS_Y 80
//===================================
// BWindow_BattleEnemyStatusクラス
//
// 敵キャラのパラメータを表示するクラス。
// Scene_Battle内で使用される。
class BWindow_BattleEnemyStatus : public Window_Info{
protected:
// シーン。
Scene_Battle* pScene;
// 参照している人形。
// 戦闘シーンであればpBattleDoll,
// キャンプシーンであればpCampDollを使用する。
Game_BattleEnemy* pEnemy;
public:
// コンストラクタ
BWindow_BattleEnemyStatus();
// セットアップ。
// ウィンドウの大きさは描画パターンにより自動的に決まる。
// ウィンドウの位置はウィンドウを開くときに決定する。
void Setup(Scene_Battle* _pScene);
// 参照する人形を指定して開く。
// pos : ウィンドウの表示位置。
void OpenWithEnemy(Game_BattleEnemy* pEnemy, BYTE pos);
// 参照している人形を変更する。
// 元の参照と異なる場合、表示を消してから再出現させる。
bool ChangeRefEnemy(Game_BattleEnemy* pEnemy);
// 更新。
virtual void Update();
// 開いた時に実行する関数。
virtual void OnOpened();
// 内容の描画。
virtual void DrawContent() const;
// アクセサ
Game_BattleEnemy* GetEnemyPtr(){ return pEnemy; };
};
#endif // BWINDOW_BATTLEENEMYSTATUS_H