-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
reelsetmystery.go
236 lines (180 loc) · 7.52 KB
/
reelsetmystery.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
package lowcode
// const ReelSetMysteryTypeName = "reelSetMystery"
// type ReelSetMysteryData struct {
// BasicComponentData
// CurMysteryCode int
// }
// // OnNewGame -
// func (reelSetMysteryData *ReelSetMysteryData) OnNewGame(gameProp *GameProperty, component IComponent) {
// reelSetMysteryData.BasicComponentData.OnNewGame(gameProp, component)
// }
// // OnNewStep -
// func (reelSetMysteryData *ReelSetMysteryData) OnNewStep(gameProp *GameProperty, component IComponent) {
// reelSetMysteryData.BasicComponentData.OnNewStep(gameProp, component)
// reelSetMysteryData.CurMysteryCode = -1
// }
// // BuildPBComponentData
// func (reelSetMysteryData *ReelSetMysteryData) BuildPBComponentData() proto.Message {
// pbcd := &sgc7pb.ReelSetMysteryData{
// BasicComponentData: reelSetMysteryData.BuildPBBasicComponentData(),
// CurMysteryCode: int32(reelSetMysteryData.CurMysteryCode),
// }
// return pbcd
// }
// // ReelSetMysteryConfig - configuration for ReelSetMystery
// type ReelSetMysteryConfig struct {
// BasicComponentConfig `yaml:",inline" json:",inline"`
// MysteryRNG string `yaml:"mysteryRNG" json:"mysteryRNG"` // 强制用已经使用的随机数结果做 ReelSetMystery
// MysterySymbols []string `yaml:"mysterySymbols" json:"mysterySymbols"`
// MapMysteryWeight map[string]string `yaml:"mapMysteryWeight" json:"mapMysteryWeight"`
// }
// type ReelSetMystery struct {
// *BasicComponent `json:"-"`
// Config *ReelSetMysteryConfig `json:"config"`
// MapMysteryWeights map[string]*sgc7game.ValWeights2 `json:"-"`
// MysterySymbolCodes []int `json:"-"`
// }
// // Init -
// func (reelSetMystery *ReelSetMystery) Init(fn string, pool *GamePropertyPool) error {
// data, err := os.ReadFile(fn)
// if err != nil {
// goutils.Error("ReelSetMystery.Init:ReadFile",
// slog.String("fn", fn),
// goutils.Err(err))
// return err
// }
// cfg := &ReelSetMysteryConfig{}
// err = yaml.Unmarshal(data, cfg)
// if err != nil {
// goutils.Error("ReelSetMystery.Init:Unmarshal",
// slog.String("fn", fn),
// goutils.Err(err))
// return err
// }
// return reelSetMystery.InitEx(cfg, pool)
// }
// // InitEx -
// func (reelSetMystery *ReelSetMystery) InitEx(cfg any, pool *GamePropertyPool) error {
// reelSetMystery.Config = cfg.(*ReelSetMysteryConfig)
// reelSetMystery.Config.ComponentType = ReelSetMysteryTypeName
// for k, v := range reelSetMystery.Config.MapMysteryWeight {
// vw2, err := pool.LoadSymbolWeights(v, "val", "weight", pool.DefaultPaytables, reelSetMystery.Config.UseFileMapping)
// if err != nil {
// goutils.Error("ReelSetMystery.Init:LoadSymbolWeights",
// slog.String("Weight", v),
// goutils.Err(err))
// return err
// }
// reelSetMystery.MapMysteryWeights[k] = vw2
// }
// for _, v := range reelSetMystery.Config.MysterySymbols {
// reelSetMystery.MysterySymbolCodes = append(reelSetMystery.MysterySymbolCodes, pool.DefaultPaytables.MapSymbols[v])
// }
// reelSetMystery.onInit(&reelSetMystery.Config.BasicComponentConfig)
// return nil
// }
// func (reelSetMystery *ReelSetMystery) hasMystery(gs *sgc7game.GameScene) bool {
// for _, v := range reelSetMystery.MysterySymbolCodes {
// if gs.HasSymbol(v) {
// return true
// }
// }
// return false
// }
// // playgame
// func (reelSetMystery *ReelSetMystery) OnPlayGame(gameProp *GameProperty, curpr *sgc7game.PlayResult, gp *GameParams, plugin sgc7plugin.IPlugin,
// cmd string, param string, ps sgc7game.IPlayerState, stake *sgc7game.Stake, prs []*sgc7game.PlayResult, cd IComponentData) (string, error) {
// // reelSetMystery.onPlayGame(gameProp, curpr, gp, plugin, cmd, param, ps, stake, prs)
// bcd := cd.(*ReelSetMysteryData)
// gs := reelSetMystery.GetTargetScene3(gameProp, curpr, prs, 0)
// if !reelSetMystery.hasMystery(gs) {
// // reelSetMystery.ReTagScene(gameProp, curpr, bcd.TargetSceneIndex, &bcd.BasicComponentData)
// } else {
// vw2, isok := reelSetMystery.MapMysteryWeights[gameProp.GetTagStr(TagCurReels)]
// if !isok {
// goutils.Error("ReelSetMystery.OnPlayGame:MapMysteryWeights",
// slog.String("TagCurReels", gameProp.GetTagStr(TagCurReels)),
// goutils.Err(ErrIvalidTagCurReels))
// return "", ErrIvalidTagCurReels
// }
// if reelSetMystery.Config.MysteryRNG != "" {
// rng := gameProp.GetTagInt(reelSetMystery.Config.MysteryRNG)
// cs := vw2.Vals[rng]
// curmcode := cs.Int()
// bcd.CurMysteryCode = curmcode
// // gameProp.SetVal(GamePropCurMystery, curmcode)
// // sc2 := gs.Clone()
// sc2 := gs.CloneEx(gameProp.PoolScene)
// for _, v := range reelSetMystery.MysterySymbolCodes {
// sc2.ReplaceSymbol(v, curmcode)
// }
// reelSetMystery.AddScene(gameProp, curpr, sc2, &bcd.BasicComponentData)
// } else {
// curm, err := vw2.RandVal(plugin)
// if err != nil {
// goutils.Error("ReelSetMystery.OnPlayGame:RandVal",
// goutils.Err(err))
// return "", err
// }
// curmcode := curm.Int()
// bcd.CurMysteryCode = curmcode
// // gameProp.SetVal(GamePropCurMystery, curmcode)
// // sc2 := gs.Clone()
// sc2 := gs.CloneEx(gameProp.PoolScene)
// for _, v := range reelSetMystery.MysterySymbolCodes {
// sc2.ReplaceSymbol(v, curmcode)
// }
// reelSetMystery.AddScene(gameProp, curpr, sc2, &bcd.BasicComponentData)
// }
// }
// nc := reelSetMystery.onStepEnd(gameProp, curpr, gp, "")
// // gp.AddComponentData(reelSetMystery.Name, cd)
// return nc, nil
// }
// // OnAsciiGame - outpur to asciigame
// func (reelSetMystery *ReelSetMystery) OnAsciiGame(gameProp *GameProperty, pr *sgc7game.PlayResult, lst []*sgc7game.PlayResult, mapSymbolColor *asciigame.SymbolColorMap, cd IComponentData) error {
// bcd := cd.(*ReelSetMysteryData)
// if len(bcd.UsedScenes) > 0 {
// fmt.Printf("mystery is %v\n", gameProp.CurPaytables.GetStringFromInt(bcd.CurMysteryCode))
// asciigame.OutputScene("after symbols", pr.Scenes[bcd.UsedScenes[0]], mapSymbolColor)
// }
// return nil
// }
// // // OnStats
// // func (reelSetMystery *ReelSetMystery) OnStats(feature *sgc7stats.Feature, stake *sgc7game.Stake, lst []*sgc7game.PlayResult) (bool, int64, int64) {
// // return false, 0, 0
// // }
// // // OnStatsWithPB -
// // func (reelSetMystery *ReelSetMystery) OnStatsWithPB(feature *sgc7stats.Feature, pbComponentData proto.Message, pr *sgc7game.PlayResult) (int64, error) {
// // pbcd, isok := pbComponentData.(*sgc7pb.ReelSetMysteryData)
// // if !isok {
// // goutils.Error("ReelSetMystery.OnStatsWithPB",
// // goutils.Err(ErrIvalidProto))
// // return 0, ErrIvalidProto
// // }
// // return reelSetMystery.OnStatsWithPBBasicComponentData(feature, pbcd.BasicComponentData, pr), nil
// // }
// // NewComponentData -
// func (reelSetMystery *ReelSetMystery) NewComponentData() IComponentData {
// return &ReelSetMysteryData{}
// }
// // EachUsedResults -
// func (reelSetMystery *ReelSetMystery) EachUsedResults(pr *sgc7game.PlayResult, pbComponentData *anypb.Any, oneach FuncOnEachUsedResult) {
// pbcd := &sgc7pb.ReelSetMysteryData{}
// err := pbComponentData.UnmarshalTo(pbcd)
// if err != nil {
// goutils.Error("ReelSetMystery.EachUsedResults:UnmarshalTo",
// goutils.Err(err))
// return
// }
// for _, v := range pbcd.BasicComponentData.UsedResults {
// oneach(pr.Results[v])
// }
// }
// func NewReelSetMystery(name string) IComponent {
// mystery := &ReelSetMystery{
// BasicComponent: NewBasicComponent(name, 1),
// MapMysteryWeights: make(map[string]*sgc7game.ValWeights2),
// }
// return mystery
// }