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"figura.permissions.category.low": "Bas",
"figura.backend.warning": "Attention",
"figura.toast.wardrobe_copy.error": "Échec lors de la copie de fichier(s) !",
"figura.permissions.infinity": "INFINI",
"figura.permissions.category.max": "Max",
"figura.toast.panic_enabled": "Mode panique activé !",
"figura.permissions.disabled": "Désactivé",
"figura.toast.cache_clear": "Cache nettoyé !",
"figura.permissions.value.world_tick_inst.tooltip": "Nombre d'instructions de code autorisées lors d'un événement de tick de monde",
"figura.permissions.category.low.info": "Faibles permissions\nLa plupart des fonctionnalités sont désactivées\nIdéal pour des avatars très simples",
"figura.permissions.category.blocked.info": "Aucune permission\nToutes les fonctionnalités Figura sont désactivées\nComme si l'avatar n'avait jamais existé",
"figura.backend.user_not_found": "Utilisateur introuvable",
"figura.permissions.value.tick_inst.tooltip": "Nombre d'instructions autorisées lors de l'événement de tick",
"figura.backend.disconnected": "Déconnecté du cloud !",
"figura.permissions.enabled": "Activé",
"figura.backend.delete_error": "Erreur lors de la suppression de l'avatar",
"figura.permissions.value.render_inst.tooltip": "Nombre d'instructions autorisées lors de l'événement de rendu",
"figura.permissions.category.high.info": "Permissions élevées\nToutes les fonctionnalités sont activées, mais de nombreuses choses liées au script sont encore limitées\nIdéal pour des avatars plus complexes",
"figura.toast.reload": "Avatar rechargé !",
"figura.toast.avatar_wizard.success": "Avatar créé !",
"figura.permissions.value.world_render_inst.tooltip": "Nombre d'instructions autorisées lors de l'événement de rendu de monde",
"figura.backend.connected": "Connecté au cloud !",
"figura.permissions.value.render_inst": "Instructions par rendu",
"figura": "Figura",
"figura.toast.avatar_wizard.error": "Échec lors de la création de l'avatar !",
"figura.backend.equip_error": "Échec d'équipement de l'avatar",
"figura.toast.clipboard": "Copié dans le presse-papiers !",
"figura.permissions.value.init_inst.tooltip": "Nombre d'instructions de code autorisés durant la phase d'initialisation du script",
"figura.toast.load_error": "Erreur lors du chargement de l'avatar !",
"figura.ellipsis": "…",
"figura.backend.upload_too_many": "Vous avez trop d'avatars",
"figura.permissions.value.world_render_inst": "Instructions par rendu de monde",
"figura.permissions.category.default.info": "Permissions modérées\nLa plupart des fonctionnalités sont activées, mais d'autres fonctionnalités importantes sont désactivées.\nPeut modifier le modèle vanilla mais pas la nameplate\nIdéal pour des avatars publics et généraux",
"figura.toast.avatar_data_clear": "Données d'avatar nettoyées !",
"figura.toast.wardrobe_copy.success": "Copié %s fichier(s) !",
"figura.toast.panic_disabled": "Mode panique désactivé !",
"figura.toast.permission_change": "Permissions définies sur",
"figura.backend.upload_success": "Avatar mis en ligne !",
"figura.backend.avatar_not_found": "Avatar introuvable",
"figura.toast.reload_all": "Rechargé TOUS les avatars !",
"figura.permissions.category.max.info": "Permissions maximales\nTout est activé et les limites au maximum\nLes avatars ont toutes les ressources de la machine\nIdéal pour des avatars très complexes",
"figura.permissions.value.complexity": "Complexité maximum",
"figura.backend.delete_success": "Avatar supprimé !",
"figura.permissions.category.blocked": "Bloqué",
"figura.permissions.value.init_inst": "Instructions de démarrage",
"figura.tab": " ",
"figura.backend.upload_error": "Erreur lors de la mise en ligne d'avatar",
"figura.permissions.category.default": "Défaut",
"figura.backend.ping_size": "Ping trop large",
"figura.permissions.value.world_tick_inst": "Instructions par tick de monde",
"figura.toast.new_version": "Nouvelle version disponible !",
"figura.backend.ping_rate": "Envoi de beaucoup trop de pings",
"figura.backend.upload_too_big": "L'avatar est trop grand",
"figura.permissions.value.tick_inst": "Instructions de tick",
"figura.permissions.category.high": "Élevé",
"figura.permissions.value.volume.tooltip": "Change le volume des sons de cet avatar",
"figura.badges.special.donator": "Merci pour soutenir le mod Figura !",
"figura.emoji.logo": "Logos",
"figura.gui.context.copy_path": "Copier le chemin",
"figura.gui.text_hint.folder_path": "Chemin",
"figura.gui.panels.title.profile": "Profil",
"figura.badges.pride.demiboy": "Marque demiboy Figura !",
"figura.permissions.value.custom_sounds.tooltip": "Détermine si l'avatar peut lancer des sons personnalisés, fournis par l'avatar lui-même",
"figura.gui.panels.title.sound": "Sons d'avatar",
"figura.badges.system.sound": "Cet avatar joue un son !",
"figura.badges.no_permissions.texture_size": "Textures personnalisées trop grandes",
"figura.badges.pride.bigender": "Marque bigenre Figura !",
"figura.permissions.value.offscreen_rendering.tooltip": "Détermine si l'avatar devrait être rendu même si vous (le joueur) ne le regardez pas, p.ex. derrière vous",
"figura.gui.authors": "Auteurs",
"figura.permissions.value.bb_animations": "Complexité d'animation",
"figura.badges.pride.lesbian": "Marque lesbienne Figura !",
"figura.gui.size": "Taille",
"figura.permissions.value.vanilla_model_edit": "Modifications du modèle vanilla",
"figura.gui.context.open_folder": "Ouvrir le dossier",
"figura.permissions.value.custom_skull.tooltip": "Détermine si les têtes de joueur doivent afficher la tête de l'avatar au lieu de celle du skin vanilla",
"figura.gui.old_version.tooltip": "Êtes-vous un voyageur temporel ? La dernière version est %s",
"figura.permissions.value.texture_size": "Taille de texture maximale",
"figura.badges.pride.bisexual": "Marque bisexuelle Figura !",
"figura.badges.no_permissions.particles": "A atteint la limite de particules",
"figura.permissions.value.animation_inst": "Instructions par animation",
"figura.emoji.portrait": "Portraits",
"figura.emoji.hand": "Mains",
"figura.badges.pride.asexual": "Marque asexuelle Figura !",
"figura.gui.new_version.tooltip": "Une nouvelle version de Figura est disponible ! %s\nCliques pour la télécharger dans votre navigateur !",
"figura.popup_menu.permission_screen": "Ouvrir dans le menu de permissions",
"figura.gui.cancel": "Annuler",
"figura.badges.pride.pansexual": "Marque pansexuelle Figura !",
"figura.gui.panels.title.avatar": "Aperçu de l'avatar",
"figura.badges.pride.finsexual": "Marque finsexuelle Figura !",
"figura.permissions.value.particles": "Maximum de particules",
"figura.badges.no_permissions.sounds": "A atteint la limite de sons",
"figura.gui.text_hint.hex_color": "Couleur",
"figura.gui.panels.title.permissions": "Permissions",
"figura.permissions.value.custom_render_layer": "Couches de rendu personnalisées",
"figura.emoji.face_sad": "Triste",
"figura.badges.system.warning": "Cet avatar cible une version de Figura plus récente, la compatibilité peut être limitée !",
"figura.gui.text_hint.any": "Texte",
"figura.gui.text_hint.positive_int": "Nombre entier",
"figura.gui.panels.title.browser": "Navigateur",
"figura.emoji.face_fear": "Peur",
"figura.gui.panic": "Mode panique activé ! Les fonctionnalités de Figura ont été désactivés !\nDésactive le mode panique avec la touche [%s]",
"figura.gui.text_hint.float": "Nombre",
"figura.gui.wardrobe.expand_wardrobe.tooltip": "Étendre la liste de la garde-robe",
"figura.badges.special.immortalized": "Avatar Figura immortalisé !",
"figura.badges.no_permissions.nameplate_edit": "N'a pas pu modifier la nameplate",
"figura.popup_menu.increase_permissions": "Augmenter les permissions",
"figura.gui.text_hint.ip": "Adresse IP",
"figura.popup_menu.reload": "Recharger l'avatar",
"figura.permissions.value.animation_inst.tooltip": "Nombre d'instructions autorisées lors des événements d'animations, ou données de code dans les images-clés",
"figura.badges.no_permissions.bb_animations": "Animations de modèle trop complexes",
"figura.emoji.animated": "Animé",
"figura.gui.expand": "Élargir",
"figura.gui.context.favorite.remove": "Enlever des favoris",
"figura.gui.reset_all": "Tout réinitialiser",
"figura.badges.pride.agender": "Marque agenre Figura !",
"figura.emoji.animal": "Animaux",
"figura.permissions.value.nameplate_edit.tooltip": "Détermine si l'avatar peut changer sa nameplate, permettant de customiser le nom du joueur, changer la position de celle-ci et même la cacher",
"figura.badges.pride.pride": "Marque pride Figura !",
"figura.emoji.reference_logo": "Références logo",
"figura.emoji.heart": "Cœurs",
"figura.badges.pride.demigender": "Marque demigenre Figura !",
"figura.gui.wardrobe.minimize_wardrobe.tooltip": "Réduire la liste de la garde-robe",
"figura.gui.on": "ACTIVÉ",
"figura.gui.context.favorite.add": "Ajouter aux favoris",
"figura.badges.no_permissions.complexity": "Modèle trop complexe",
"figura.badges.pride.polysexual": "Marque polysexuelle Figura !",
"figura.gui.name": "Nom",
"figura.badges.special.translator": "Traducteur du mod Figura !",
"figura.badges.pride.nonbinary": "Marque non-binaire Figura !",
"figura.gui.context.copy_uuid": "Copier l'UUID",
"figura.badges.special.dev": "Développeur de Figura !",
"figura.gui.error.no_keybinds": "L'avatar n'a pas de touches assignées !",
"figura.emoji.reference": "Références",
"figura.emoji.symbol": "Symboles",
"figura.gui.minimise": "Réduire",
"figura.badges.no_permissions.vanilla_model_edit": "A essayé de changer le modèle vanilla",
"figura.permissions.value.vanilla_model_edit.tooltip": "Détermine si l'avatar peut contrôler et changer tout ce qui est en rapport avec le modèle vanilla, comme la visibilité du modèle vanilla, de l'armure, des élytres, et d'autres",
"figura.gui.text_hint.search": "Rechercher",
"figura.badges.pride.plural": "Marque pluralité Figura !",
"figura.emoji.meme": "Mèmes",
"figura.permissions.value.bb_animations.tooltip": "La complexité maximale autorisée pour cet avatar\nLa complexité est calculée comme 1 par canal d'animation utilisé\nLa complexité n'est calculée que pour les animations jouées",
"figura.gui.panels.title.settings": "Paramètres",
"figura.gui.error.no_avatar": "Aucun avatar sélectionné !",
"figura.permissions.value.volume": "Volume des sons d'avatar",
"figura.popup_menu.decrease_permissions": "Baisser les permissions",
"figura.permissions.value.custom_render_layer.tooltip": "Détermine si l'avatar peut créer ses propres couches de rendu, permettant d'utiliser son propre code GLSL (pour des shader)",
"figura.badges.pride.genderfluid": "Marque genderfluid Figura !",
"figura.gui.context.set_permissions": "Définir permissions",
"figura.badges.special.contest": "Gagnant d'un concours Figura ! GG !",
"figura.gui.error.no_wheel_page": "La roue d'actions n'a pas de page active !",
"figura.badges.pride.genderqueer": "Marque genderqueer Figura !",
"figura.gui.wardrobe.delete.tooltip": "Supprimer l'avatar du cloud",
"figura.permissions.value.nameplate_edit": "Modification de nameplate",
"figura.permissions.value.offscreen_rendering": "Rendu hors de l'écran",
"figura.badges.system.default": "Marque Figura !",
"figura.badges.pride.demigirl": "Marque demigirl Figura !",
"figura.badges.pride.disability": "Marque invalides Figura !",
"figura.permissions.value.custom_skull": "Tête de joueur personnalisée",
"figura.emoji.face_nervous": "Nerveux",
"figura.badges.system.permissions": "Cet avatar utilise une catégorie de permission supérieure !",
"figura.badges.pride.demisexual": "Marque demisexuelle Figura !",
"figura.gui.panels.title.help": "Aide",
"figura.emoji.face_biba": "Biba",
"figura.emoji.pride": "Pride",
"figura.permissions.value.sounds.tooltip": "Le nombre maximum de sons par seconde que cet avatar peut faire apparaître",
"figura.gui.error.no_sounds": "L'avatar n'a pas de sons personnalisés !",
"figura.gui.context.reload": "Recharger l'avatar",
"figura.gui.create": "Créer",
"figura.gui.duplicate_keybind": "Cette touche est aussi utilisée pour :\n%s",
"figura.emoji.reference_bloons": "Références Bloons",
"figura.permissions.value.complexity.tooltip": "Complexité maximale autorisée pour cet avatar\nLa complexité est calculée comme étant : 1 face -> 1 de complexité\ncela signifie qu'un cube prend 6 de complexité\nLes parties cachées ne rajoutent pas de complexité",
"figura.gui.text_hint.positive_float": "Nombre",
"figura.badges.pride.intersex": "Marque intersexe Figura !",
"figura.gui.action_wheel.slots_indicator": "Emplacements %s-%s de %s",
"figura.badges.pride.genderfae": "Marque genderfae Figura !",
"figura.emoji.food": "Nourriture",
"figura.emoji.face_misc": "Têtes diverses",
"figura.permissions.value.particles.tooltip": "La quantité maximale de particules par seconde que cet avatar peut faire apparaître",
"figura.badges.system.error": "Le script de cet avatar a une erreur !",
"figura.emoji.nature": "Nature",
"figura.popup_menu.cancel": "Annuler",
"figura.badges.pride.gaymen": "Marque homme gay Figura !",
"figura.gui.avatar_settings.tooltip": "Paramètres d'avatar",
"figura.badges.special.discord_staff": "Staff du Discord Figura officiel !",
"figura.gui.clear": "Effacer",
"figura.emoji.misc": "Divers",
"figura.gui.text_hint.int": "Nombre entier",
"figura.badges.no_permissions.init_inst": "Script a dépassé les limites de ressource",
"figura.gui.text_hint.name": "Nom/UUID",
"figura.badges.special.texture_artist": "Artiste des textures du mod Figura !",
"figura.gui.not_available_yet": "Pas disponible pour le moment",
"figura.gui.panels.title.wardrobe": "Garde-robe",
"figura.permissions.value.sounds": "Maximum de sons",
"figura.badges.no_permissions.custom_sounds": "Ne peut pas utiliser les sons personnalisés",
"figura.gui.panels.title.keybind": "Touches d'avatar",
"figura.gui.wardrobe.upload.tooltip": "Mettre en ligne dans le cloud\nLes autres joueurs peuvent seulement vous voir en tant que votre avatar mis en ligne",
"figura.gui.off": "DÉSACTIVÉ",
"figura.permissions.value.custom_sounds": "Sons personnalisés",
"figura.emoji.reference_retro": "Références rétro",
"figura.gui.panels.title.docs": "Documentation Lua",
"figura.gui.done": "Terminé",
"figura.emoji.face_angry": "En colère",
"figura.emoji.face_silly": "Ridicule",
"figura.gui.favorited": "Favori",
"figura.badges.pride.aroace": "Marque aro-ace Figura !",
"figura.emoji.object": "Objets",
"figura.gui.context.copy_name": "Copier le nom",
"figura.gui.wardrobe.reload.tooltip": "Recharger l'avatar depuis le cloud",
"figura.badges.pride.transgender": "Marque transgenre Figura !",
"figura.emoji.face_happy": "Content",
"figura.badges.pride.demiromantic": "Marque demiromantique Figura !",
"figura.permissions.value.texture_size.tooltip": "La taille maximale autorisée pour les nouvelles textures générées par script\nLes textures pré-chargées par l'avatar ne sont pas prises en compte",
"figura.gui.complexity": "Complexité",
"figura.badges.pride.aromantic": "Marque aromantique Figura !",
"figura.gui.permissions.reload_all": "Tout recharger",
"figura.gui.permissions.disconnected.tooltip": "Afficher les avatars déconnectés",
"figura.gui.sound.stop": "Arrêter un son",
"figura.gui.permissions.complexity": "Complexité de modèle",
"figura.gui.wardrobe.drop_files": "Voulez vous copier les fichiers suivants dans votre garde-robe ?",
"figura.gui.wardrobe.folder.tooltip": "Ouvrir le dossier des avatars",
"figura.gui.permissions.precise": "Mode Précis",
"figura.gui.wardrobe.sound.tooltip": "Sons d'avatar",
"figura.gui.permissions.expand_permissions.tooltip": "Étendre le menu des permissions avancées",
"figura.gui.sound.play": "Jouer un son",
"figura.gui.wardrobe.unselect.tooltip": "Désélectionner l'Avatar actuel",
"figura.gui.permissions.minimize_permissions.tooltip": "Minimiser le menu des permissions avancées",
"figura.gui.wardrobe.keybind.tooltip": "Contrôles d'Avatar",
"figura.gui.permissions.disconnected": "(déconnecté)",
"figura.gui.permissions.reset": "Tout réinitialiser",
"figura.gui.wardrobe.new_avatar.tooltip": "Créer un nouvel Avatar",
"figura.gui.permissions.figura_only.tooltip": "Afficher uniquement les joueurs Figura",
"figura.gui.permissions.size": "Taille d'Avatar",
"figura.gui.permissions.render.entity": "Entité : %s",
"figura.gui.permissions.tick.entity": "Entité : %s",
"figura.gui.permissions.tick": "Instructions de tick",
"figura.gui.permissions.init.entity": "Entité : %s",
"figura.gui.load_error": "Erreur de chargement",
"figura.gui.permissions.render": "Instructions de rendu",
"figura.gui.permissions.init.root": "Racine : %s",
"figura.gui.permissions.init": "Instructions de démarrage",
"figura.gui.permissions.tick.world": "Monde : %s",
"figura.gui.permissions.render.post_world": "Post-monde : %s",
"figura.gui.load_error.unknown": "Erreur inconnue",
"figura.gui.permissions.render.post_entity": "Post-entité : %s",
"figura.gui.permissions.render.world": "Monde : %s",
"figura.gui.permissions.render.animations": "Animations : %s",
"figura.config.log_location.2.tooltip": "Les logs de votre client",
"figura.config.rendering": "Rendu",
"figura.config.preview_nameplate": "Nameplate dans l'interface",
"figura.config.action_wheel_title.4.tooltip": "Affiche le texte au milieu de la roue d'actions",
"figura.gui.help.lua_manual": "Manuel Lua",
"figura.config.format_script.tooltip.1": "Détermine si les scripts doivent être compactés, enlevant commentaires, espaces, et/ou lignes vides",
"figura.config.iris_compatibility_fix.3": "Décalage + Émissifs",
"figura.config.entity_nameplate.tooltip": "Définit le niveau de customisations de la nameplate sur l'ENTITÉ",
"figura.config.action_wheel_title.tooltip": "Change l'emplacement du texte de l'action sélectionnée",
"figura.config.nameplate_level.1": "Aucun",
"figura.config.action_wheel_mode.2.tooltip": "Appuyer sur le bouton de la roue d'action changera sa visibilité",
"figura.config.background_scroll_speed": "Vitesse de défilement de l'arrière-plan",
"figura.config.chat_nameplate": "Customisations du tchat",
"figura.config.format_script.1.tooltip": "Aucune compression",
"figura.gui.status.backend.3": "Connecté",
"figura.gui.status.size.1": "Taille d'avatar au dessus de la limite de mise en ligne (%s)",
"figura.gui.load_error.scripts": "Script invalide",
"figura.gui.status.backend": "Cloud",
"figura.gui.avatar_wizard.authors": "Auteurs",
"figura.config.action_wheel_title.6.tooltip": "Affiche tout le texte de l'action sous son icône",
"figura.config.nameplate": "Nameplate",
"figura.config.format_script.1": "Désactivé",
"figura.gui.avatar_wizard.hide_elytra": "Cacher élytres vanilla",
"figura.config.action_wheel_title.7.tooltip": "Affiche tout le texte de l'action sur les côtés de la roue d'action",
"figura.config.avatar_portrait": "Portrait d'avatar",
"figura.config.action_wheel_title.6": "Icône",
"figura.config.log_location.tooltip": "Emplacement de la sortie des fonctions \"print\"",
"figura.gui.avatar_wizard.name": "Nom",
"figura.config.action_wheel_mode.2": "Basculer",
"figura.config.log_number_length": "Longueur des nombres en sortie",
"figura.gui.status.script.0": "aucun",
"figura.config.popup_min_size": "Taille minimum de pop-up de joueur",
"figura.gui.status.texture": "Texture",
"figura.config.first_person_matrices.tooltip": "Détermine si les matrices de partie de modèle doivent être mis à jour à la première personne",
"figura.config.action_wheel_button": "Bouton de roue d'action",
"figura.gui.status.backend.2": "Connexion",
"figura.config.script": "Script",
"figura.gui.load_error.sounds": "Son personnalisé invalide",
"figura.config.nameplate_level.3.tooltip": "Autorise l'inclusion de badges spéciaux fournis par Figura",
"figura.config.action_wheel_mode.4.tooltip": "Pareil que \"Basculer\", mais l'action sélectionnée sera exécutée quand la roue d'actions sera fermée",
"figura.gui.status.script.2": "Le script de cette avatar cible une version de Figura plus récente",
"figura.config.action_wheel_decorations.tooltip": "Définit le rendu des décorations item, comme le nombre d'items et la barre de dégats",
"figura.gui.avatar_wizard.hide_armor": "Cacher armure vanilla",
"figura.gui.avatar_wizard.elytra": "Template d'élytres",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.cubes": "cubes",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator.2.tooltip": "Affiche le texte au milieu de la roue d'actions",
"figura.config.nameplate_level.1.tooltip": "Aucune customisation ne sera appliquée",
"figura.config.nameplate_render.3": "Jamais",
"figura.config.nameplate_level.3": "Script + Badges",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.3": "Tout le monde",
"figura.config.log_location": "Affichage de sortie de script",
"figura.config.action_wheel": "Roue d'actions",
"figura.gui.load_error.metadata": "\"avatar.json\" invalide",
"figura.config.format_script.4.tooltip": "Parse le code dans un Abstract Syntax Tree et le reconstruit sous sa représentation théoriquement optimale",
"figura.gui.help.docs": "Documentation",
"figura.config.nameplate_render.3.tooltip": "La nameplate ne sera jamais visible",
"figura.gui.avatar_wizard.player_model": "Modèle de joueur",
"figura.config.format_script.3": "Fort",
"figura.config.ui": "Paramètres d'interface",
"figura.config.nameplate_render.1": "Vanilla",
"figura.config.nameplate_render.2": "Vanilla + En regardant",
"figura.config.format_script.3.tooltip": "Comme \"Faible\" mais aussi compacte tout sur une seule ligne",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.3.tooltip": "Afficher les points de pivot de tous les avatars",
"figura.config.iris_compatibility_fix.2.tooltip": "Décale les types de rendu spéciaux un petit peu, pour être sûr qu'ils seront rendus au dessus d'autres types de rendu",
"figura.gui.avatar_wizard.dummy_model": "Inclure un modèle",
"figura.config.popup_max_size": "Taille maximum de pop-up de joueur",
"figura.gui.help.about": "À propos",
"figura.config.action_wheel_title.2.tooltip": "Affiche le texte à côté de la souris",
"figura.config.action_wheel_mode.1": "Maintenir",
"figura.config.sound_badge": "Indicateur de sons",
"figura.config.popup_scale.tooltip": "Multiplicateur d'échelle pour les pop-ups de joueur",
"figura.config.avatar_portrait.tooltip": "Définit si la liste de joueurs doit afficher un portrait de leur avatar au lieu de leur skin",
"figura.config.iris_compatibility_fix.1": "Aucun",
"figura.gui.status.script.1": "Le script de cet avatar contient une erreur",
"figura.config.list_nameplate": "Customisations dans la tablist",
"figura.config.action_wheel_title.7": "Côtés",
"figura.gui.status.backend.1": "Déconnecté",
"figura.gui.avatar_wizard.spyglass_pivot": "Pivot de longue-vue",
"figura.config.allow_fp_hands": "Mains en première personne",
"figura.config.popup_scale": "Taille des pop-ups de joueur",
"figura.config.iris_compatibility_fix.1.tooltip": "Ne pas appliquer de fix de compatibilité",
"figura.gui.help.links": "Liens",
"figura.config.self_nameplate.tooltip": "Détermine le rendu de votre nameplate",
"figura.config.list_nameplate.tooltip": "Définit le niveau de customisations de la nameplate dans la TABLIST",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator.tooltip": "Change la position du texte d'indication d'emplacement de cette page, qui est basée sur les emplacements affichés dans la roue d'action\nSi le texte de l'action sélectionnée est définit sur la même position qu'ici, le texte d'action sera affiché en priorité",
"figura.config.format_script.tooltip.2": "Nécessite de resélectionner l'avatar pour prendre effet",
"figura.config.nameplate.tooltip": "Paramètres de nameplate",
"figura.gui.help.ingame_docs": "Documentation Figura",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator.3.tooltip": "Affiche le texte sous la roue d'actions",
"figura.gui.status.size": "Taille",
"figura.config.action_wheel_title.3": "Au-dessus",
"figura.config.action_wheel_scale.tooltip": "Change la taille de la roue d'actions",
"figura.gui.avatar_wizard.meta": "Métadonnées d'avatar",
"figura.config.format_script.4": "AST",
"figura.config.first_person_matrices": "Matrices de première personne",
"figura.gui.status.texture.3": "ok",
"figura.gui.avatar_wizard.dummy_script": "Inclure un script",
"figura.config.popup_min_size.tooltip": "Taille minimum des pop-ups de joueur au fur et à mesure que vous vous éloignez de la personne",
"figura.config.log_location.1": "Tchat",
"figura.config.action_wheel_title.1.tooltip": "S'affiche comme les infobulles de l'interface de Figura",
"figura.config.action_wheel_title": "Texte de l'action sélectionnée",
"figura.config.action_wheel_mode.4": "Basculer (exécuter en sortie)",
"figura.gui.status.texture.0": "aucun",
"figura.config.action_wheel_mode.1.tooltip": "La roue d'actions restera à l'écran aussi longtemps que le bouton sera pressé",
"figura.config.nameplate_render": "Mode de rendu de la nameplate",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.2.tooltip": "Afficher uniquement les points de pivot de l'avatar hôte",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.1.tooltip": "Ne pas afficher les points de pivot",
"figura.gui.help.external_wiki": "Wiki en ligne",
"figura.config.chat_nameplate.tooltip": "Définit le niveau de customisations de la nameplate dans le TCHAT",
"figura.gui.avatar_wizard.armor_pivots": "Pivot d'armure",
"figura.config.iris_compatibility_fix.3.tooltip": "Quand un pack de shaders est actif, change la manière le type de rendu émissif fonctionne pour un système plus compatible qui utilise des textures complètement illuminées au lieu du type vanilla eyes",
"figura.gui.help.figura_version": "Version de Figura : %s",
"figura.gui.avatar_wizard.cape": "Template de cape",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.groups": "groupes",
"figura.config.iris_compatibility_fix.tooltip": "Une série de fixes de compatibilité pour garantir la compatibilité avec des mods de shader pack\nSi les mods ne sont pas installés, tous les fixes seront ignorés",
"figura.gui.avatar_wizard.pivots": "Pivots",
"figura.config.action_wheel_mode.3.tooltip": "Pareil que \"Maintenir\", mais l'action sélectionnée sera exécutée quand la roue d'actions sera fermée",
"figura.gui.status.size.3": "ok",
"figura.config.iris_compatibility_fix": "Fix de compatibilité avec les Shader packs",
"figura.config.format_script.2": "Faible",
"figura.gui.status.script": "Script",
"figura.config.action_wheel_scale": "Taille de la roue d'actions",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator.3": "En-dessous",
"figura.config.format_script": "Formater le(s) script(s)",
"figura.config.action_wheel_mode": "Mode de roue d'action",
"figura.config.action_wheel_title.5": "En-dessous",
"figura.config.entity_nameplate": "Customisations d'entité",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip": "Affiche les pivots de %d et %d lorsque l'affichage débug des hitbox est activé",
"figura.config.preview_nameplate.tooltip": "Détermine le rendu des nameplates dans l'interface",
"figura.config.action_wheel_decorations": "Décorations item",
"figura.gui.status.script.3": "ok",
"figura.gui.status.size.0": "aucun",
"figura.config.action_wheel_button.tooltip": "Bouton pour ouvrir la roue d'actions",
"figura.gui.status.reason": "Raison",
"figura.config.rendering.tooltip": "Paramètres de rendu",
"figura.gui.avatar_wizard.items_pivot": "Pivot des items en main",
"figura.config.log_location.2": "Console du jeu",
"figura.config.allow_fp_hands.tooltip": "Définit si les scripts peuvent déplacer, tourner ou changer l'échelle du groupe de type main en vue première personne",
"figura.gui.status.size.2": "La taille de l'avatar est 75%% de la limite de mise en ligne (%s)",
"figura.gui.avatar_wizard.parrots_pivot": "Pivot des perroquets",
"figura.config.action_wheel.tooltip": "Paramètres de roue d'actions",
"figura.config.sound_badge.tooltip": "Rajoute un petit indicateur sur la nameplate quand votre avatar joue un son\nNécessite que les badges soient activés",
"figura.config.nameplate_level.2": "Script",
"figura.config.action_wheel_title.5.tooltip": "Affiche le texte sous la roue d'action",
"figura.config.log_number_length.tooltip": "Définit le nombre de chiffres après la virgule qui seront affichés dans les fonctions \"print\"",
"figura.gui.avatar_wizard.hide_cape": "Cacher cape vanilla",
"figura.config.action_wheel_mode.3": "Maintenir (exécuter en sortie)",
"figura.config.nameplate_render.2.tooltip": "Vous devez regarder l'entité pour que sa nameplate soit visible",
"figura.config.nameplate_render.tooltip": "Détermine les conditions pour afficher les nameplates des entités",
"figura.gui.load_error.models": "Modèle invalide",
"figura.config.action_wheel_title.1": "Souris (infobulle)",
"figura.gui.avatar_wizard.description": "Description",
"figura.config.ui.tooltip": "Paramètres d'interface",
"figura.config.figura_inventory": "Inventaire Figura",
"figura.gui.help.lua_version": "Version Lua : %s",
"figura.config.script.tooltip": "Paramètres de script",
"figura.config.background_scroll_speed.tooltip": "Multiplicateur pour la vitesse de défilement de l'arrière-plan animé",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator.2": "Milieu",
"figura.config.self_nameplate": "Afficher sa propre nameplate",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.1": "Off",
"figura.config.format_script.2.tooltip": "Compression minimale, enlève seulement les commentaires et espaces inutiles",
"figura.config.iris_compatibility_fix.2": "Décalage",
"figura.config.action_wheel_mode.tooltip": "Change la manière d'ouvrir et interagir avec la roue d'actions",
"figura.gui.avatar_wizard.slim": "Bras minces (petits)",
"figura.config.render_debug_parts_pivot": "Afficher les points de pivot de parties",
"figura.gui.avatar_wizard.model": "Modèle",
"figura.config.nameplate_level.2.tooltip": "Autorise les customisations par script",
"figura.config.nameplate_render.1.tooltip": "Comportement vanilla",
"figura.config.action_wheel_title.3.tooltip": "Affiche le texte au dessus de la roue d'actions",
"figura.config.popup_max_size.tooltip": "Taille maximum des pop-ups de joueur au fur et à mesure que vous vous rapprochez de la personne",
"figura.gui.avatar_wizard.hide_player": "Cacher joueur vanilla",
"figura.config.render_debug_parts_pivot.2": "Hôte uniquement",
"figura.gui.avatar_wizard.empty_events": "Inclure des événements factices",
"figura.config.log_location.1.tooltip": "Le tchat en jeu (le tchat s'affiche aussi dans la console)",
"figura.gui.avatar_wizard.scripting": "Script",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator": "Texte d'indication d'emplacement",
"figura.gui.avatar_wizard.helmet_item_pivot": "Pivot d'objet de tête",
"figura.config.action_wheel_title.2": "Souris",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator.1": "Au-dessus",
"figura.config.action_wheel_slots_indicator.1.tooltip": "Affiche le texte au dessus de la roue d'actions",
"figura.config.action_wheel_title.4": "Milieu",
"figura.config.paperdoll_y.tooltip": "Change la position Y de la paperdoll",
"figura.config.panic_button": "Bouton panique",
"figura.config.paperdoll_pitch.tooltip": "Change le pitch (rotation) de la paperdoll",
"figura.config.toast_time": "Temps d'affichage du toast",
"figura.config.paperdoll.tooltip": "Paramètres de la paperdoll",
"figura.config.button_location.1.tooltip": "Affiche le bouton Figura en tant qu'une petite icône à côté du bouton \"Signaler le tchat\" ou \"Ouvrir au LAN\"",
"figura.config.button_location": "Position du bouton du menu",
"figura.config.update_channel.1.tooltip": "Ne pas vérifier les mises à jour",
"figura.config.paperdoll_yaw": "Yaw de la paperdoll",
"figura.config.paperdoll_pitch": "Pitch de la paperdoll",
"figura.config.paperdoll_invisible.tooltip": "Définit si la paperdoll doit enlever l'effet d'invisibilité lors de l'affichage",
"figura.config.update_channel.1": "Aucun",
"figura.config.paperdoll_x.tooltip": "Change la position X de la paperdoll",
"figura.config.paperdoll_scale.tooltip": "Change la taille de la paperdoll",
"figura.config.button_location.4.tooltip": "Affiche le bouton Figura sous la forme de texte, ancré dans le coin en bas à gauche de l'écran",
"figura.config.update_channel.3": "Instable (pré-versions)",
"figura.config.misc.tooltip": "Paramètres non triés",
"figura.config.wardrobe_button.tooltip": "Ouvre le menu garde-robe de Figura",
"figura.config.reload_button.tooltip": "Recharge l'avatar actuellement équipé lors de l'appui",
"figura.config.first_person_paperdoll": "Première personne seulement",
"figura.config.reload_button": "Recharger l'avatar",
"figura.config.button_location.5": "En bas à droite",
"figura.config.paperdoll_x": "X de la paperdoll",
"figura.config.reduced_motion": "Mouvement réduit",
"figura.config.paperdoll_yaw.tooltip": "Change le yaw (rotation) de la paperdoll",
"figura.config.reduced_motion.tooltip": "Désactive toutes les animations d'écran, les rendant instantanées, ou durant une seule frame\nAussi fait apparaître les infobulles en bas de l'écran, au lieu de suivre la souris\nN'affecte pas les animations qui ont leur propre paramètre (comme l'animation d'arrière-plan et le défilement de texte)",
"figura.config.popup_button.tooltip": "Bouton pour ouvrir un menu pop-up avec des actions rapides pour le joueur ciblé",
"figura.config.text_scroll_speed.tooltip": "Change la vitesse à laquelle le texte doit défiler",
"figura.config.text_scroll_speed": "Vitesse de défilement du texte",
"figura.config.has_paperdoll.tooltip": "Basculer l'affichage de la paperdoll",
"figura.config.update_channel.2": "Stable",
"figura.config.panic_button.tooltip": "Arrête l'affichage de tous les avatars",
"figura.config.button_location.1": "Icône",
"figura.config.misc": "Divers",
"figura.config.button_location.2.tooltip": "Affiche le bouton Figura sous la forme de texte, ancré dans le coin en haut à gauche de l'écran",
"figura.config.toast_title_time.tooltip": "Change la durée (en secondes) où les toasts plus longs doivent montrer leur titre avant de changer pour leur message",
"figura.config.wardrobe_file_names.tooltip": "Décide si la liste d'avatars de la garde-robe doit utiliser les noms de fichier au lieu du nom fourni dans les métadonnées (avatar.json)",
"figura.config.preview_head_rotation.tooltip": "Change si la rotation de la tête du joueur doit être appliquée dans les prévisualisations de l'interface\nSi désactivé, l'avatar sera toujours affiché regardant tout droit devant lui",
"figura.config.button_location.5.tooltip": "Affiche le bouton Figura sous la forme de texte, ancré dans le coin en bas à droite de l'écran",
"figura.config.text_scroll_delay": "Délai de défilement du texte",
"figura.config.wardrobe_button": "Bouton garde-robe",
"figura.config.update_channel.tooltip": "Change le mode de version lors de la recherche de nouvelles mises à jour de Figura",
"figura.config.button_location.3.tooltip": "Affiche le bouton Figura sous la forme de texte, ancré dans le coin en haut à droite de l'écran",
"figura.config.paperdoll_invisible": "Enlever l'invisibilité",
"figura.config.text_scroll_delay.tooltip": "Change le délai (en ticks) que doit attendre le texte avant de défiler",
"figura.config.popup_button": "Menu pop-up",
"figura.config.paperdoll_always_on.tooltip": "Bascule si la paperdoll doit toujours être visible ou seulement durant des poses",
"figura.config.paperdoll_always_on": "Toujours actif",
"figura.config.button_location.2": "En haut à gauche",
"figura.config.has_paperdoll": "Activer la paperdoll",
"figura.config.paperdoll_y": "Y de la paperdoll",
"figura.config.toast_title_time": "Durée d'affichage du titre du toast",
"figura.config.button_location.3": "En haut à droite",
"figura.config.preview_head_rotation": "Rotation de la tête dans l'interface",
"figura.config.button_location.tooltip": "Position du bouton de Figura",
"figura.config.first_person_paperdoll.tooltip": "Bascule si la paperdoll doit être visible seulement en vue première personne",
"figura.config.figura_inventory.tooltip": "Bascule entre le rendu vanilla et le rendu de Figura pour le joueur dans l'inventaire",
"figura.config.wardrobe_file_names": "Noms des fichiers dans la garde-robe",
"figura.config.update_channel": "Canal de mises à jour Figura",
"figura.config.button_location.4": "En bas à gauche",
"figura.config.paperdoll_scale": "Taille de la paperdoll",
"figura.config.toast_time.tooltip": "Change la durée (en secondes) où les toasts de Figura doivent être visibles",
"figura.config.paperdoll": "Paperdoll",
"figura.config.default_permission_level": "Niveau de permission par défaut",
"figura.config.update_channel.3.tooltip": "Vérifier les mises à jour de versions et pré-versions",
"figura.config.update_channel.2.tooltip": "Vérifier seulement pour les nouvelles versions",
"figura.config.server_ip.tooltip": "Détermine l'IP du cloud utilisé pour les fonctionnalitées multijoueur de Figura",
"figura.config.log_pings.tooltip": "Définit l'affichage des messages de pings\nL'emplacement de sortie des messages est contrôlé par la configuration d'\"Affichage de sortie de script\"",
"figura.config.emojis": "Émojis",
"figura.config.connection_toasts": "Toasts de connection au cloud",
"figura.config.easter_eggs.tooltip": "Change des aspects fun et inattendus de Figura (nul!)",
"figura.config.sync_pings": "Synchroniser les pings",
"figura.config.log_others": "Afficher les logs des scripts non-hôtes",
"figura.config.main_dir": "Emplacement du dossier de Figura",
"figura.config.default_permission_level.tooltip": "Définit le niveau de permission que les nouveaux joueurs vont être attribués par défaut",
"figura.config.emojis.1.tooltip": "Pas d'émojis",
"figura.config.dev": "Dév'",
"figura.config.log_pings.2": "Hôte uniquement",
"figura.config.clear_cache": "Nettoyer le cache",
"figura.config.emojis.3": "Activé + Suggestions",
"figura.config.log_pings.1.tooltip": "Ne pas garder trace des pings",
"figura.config.debug_mode.tooltip": "Active le mode débogage de Figura. N'a que quelques fonctionnalitées, principalement des outils pour le développement du mod",
"figura.config.chat_messages.tooltip.2": "C'est une option dangereuse, les messages seront toujours signés",
"figura.config.emojis.2": "Activé",
"figura.config.redownload_assets": "Retélécharger les assets",
"figura.config.log_pings.2.tooltip": "Garder trace des pings uniquement de l'avatar de l'hôte",
"figura.config.chat_messages.tooltip.3": "Figura ne prend aucune responsabilité sur l'utilisation de cette fonctionnalité",
"figura.config.sync_pings.tooltip.2": "A noter : si activé, vos pings ne seront jamais exécutés si vous n'êtes pas connecté au back-end !",
"figura.config.chat_messages": "Messages de tchat",
"figura.config.log_pings.1": "Désactivé",
"figura.config.connection_toasts.tooltip": "Définit si le jeu doit afficher les toasts liés au statut de la connection avec le cloud",
"figura.config.emojis.tooltip": "Change l'analyse d'émojis sur les messages de tchat et panneaux, qui transforment \":nom_emoji:\" en émojis\nLes changements sur les panneaux ne seront mis à jour qu'une fois le monde rechargé",
"figura.config.clear_cache.tooltip": "Nettoie les fichiers de cache\nEnlève des choses comme les avatars dans le cache et l'état des interfaces\nNe nettoie pas les paramètres ou permissions sauvegardées",
"figura.config.emojis.3.tooltip": "Autoriser les émojis et les suggérer automatiquement dans le chat (comme des commandes)",
"figura.config.emojis.2.tooltip": "Autoriser les émojis\nDes suggestions peuvent être obtenues en pressant Tab (comme pour le nom des joueurs)",
"figura.config.easter_eggs": "Activer les easter eggs",
"figura.config.log_pings.3": "Tout le monde",
"figura.config.chat_messages.tooltip.1": "Détermine si les scripts peuvent altérer et/ou envoyer des messages de tchat pour vous",
"figura.config.main_dir.tooltip": "Change l'emplacement du dossier de Figura",
"figura.config.log_pings.3.tooltip": "Garder trace des pings de tous les avatars",
"figura.config.debug_mode": "Mode débogage",
"figura.config.dev.tooltip": "Paramètres expérimentaux/développeur",
"figura.config.emojis.1": "Désactivé",
"figura.config.log_others.tooltip": "Permet de déboguer les logs et erreurs de scripts non-hôtes",
"figura.config.sync_pings.tooltip.1": "Détermine si les pings d'hôte doivent être exécutés localement ou reçus du back-end",
"figura.config.local_assets": "Assets locaux",
"figura.config.server_ip": "IP du cloud de Figura",
"figura.config.log_pings": "Afficher les pings",
"figura.config.local_assets.tooltip": "Définit si Figura doit charger les assets depuis le backend ou un dossier local.\nCe dossier local est appelé \"local_cache\"",
"figura.docs.text.function": "Fonction",
"figura.config.clear_avatar_data.tooltip": "Nettoie TOUTES les données d'avatar sauvegardées depuis la ConfigAPI\nEnlève tous les fichiers présents dedans, pour tous les avatars",
"figura.config.clear_avatar_data": "Nettoyer les données d'avatar",
"figura.docs.enum.key_ids": "Liste de KeyID valides\nUtilisé dans la KeybindAPI",
"figura.docs.text.aliases": "Alias",
"figura.command.docs_type_hover": "Appuyez ici pour voir la documentation de %s",
"figura.command.debug.success": "Sauvegardé les données de débogage dans le dossier de Figura",
"figura.docs.enum.texture_types": "Liste de TextureTypes valides\nUtilisé dans ModelParts",
"figura.docs.enum.render_types": "Liste de RenderTypes valides\nUtilisé dans ModelParts",
"figura.config.force_smooth_avatar": "Forcer avatar lisse",
"figura.command.no_script_error": "L'avatar équipé n'a pas de script actif !",
"figura.docs.enum.parent_types": "Liste de ParentTypes valides\nUtilisé dans ModelParts",
"figura.docs.text.description": "Description",
"figura.command.load.invalid": "Chemin invalide \"%s\"",
"figura.docs.enum.empty": "Il n'y a pas de valeur dans cet énumérateur !",
"figura.config.force_smooth_avatar.tooltip": "Forcer les avatars de toujours utiliser des normales de shading lisses",
"figura.docs.enum": "Contient toutes les valeurs string spécifiques utilisées dans d'autres fonctions",
"figura.command.no_renderer_error": "L'avatar équipé n'a pas de moteur de rendu actif !",
"figura.command.export_texture.error": "Échec d'exportation de texture !",
"figura.command.docs_export.error": "Échec lors de l'exportation de la documentation de Figura !",
"figura.command.load.loading": "Chargement de l'avatar !",
"figura.docs": "La commande \"/figura docs\" permet d'accéder à la documentation de tous les types et fonctions Figura rajoute à son environnement de scripting Lua",
"figura.command.no_avatar_error": "Pas d'avatar équipé !",
"figura.docs.text.type": "Type",
"figura.docs.text.field": "Champ",
"figura.docs.text.syntax": "Syntaxe",
"figura.command.export_avatar.error": "Échec de l'exportation de l'avatar !",
"figura.docs.text.entries": "Entrées",
"figura.docs.text.not_editable": "Non modifiable",
"figura.command.debug.error": "Échec lors de la sauvegarde des données de débogage !",
"figura.docs.text.returns": "Retourne",
"figura.docs.enum.entity_poses": "Liste de EntityPoses valides\nUtilisé dans la EntityAPI",
"figura.docs.enum.play_states": "Liste de PlayStates valides\nUtilisé dans les animations Blockbench",
"figura.command.docs_export.success": "La documentation de Figura a été exportée dans le dossier de Figura",
"figura.docs.enum.item_display_modes": "Liste de DisplayModes valides\nUtilisé dans la RenderTask Item",
"figura.docs.enum.colors": "Liste de couleurs personnalisées\nUtilisé partout où vous pouvez entrer une couleur hex",
"figura.config.redownload_assets.tooltip": "Ce bouton permet de re-télecharger les assets d'exécution (émojis, fichiers de traduction, etc) depuis le backend\nNormalement les assets ne sont téléchargés que lors du lancement du jeu\nCe processus peut suspendre le jeu pendant un petit moment, vu qu'un rechargement des resources est exécuté",
"figura.docs.text.extends": "prolonge",
"figura.command.click_to_open": "Cliquez ici pour ouvrir",
"figura.command.export_texture.success": "Texture exportée dans le dossier de Figura",
"figura.docs.text.editable": "Modifiable",
"figura.config.gui_fps.tooltip": "Affiche le compteur d'IPS en haut à gauche des interfaces de Figura",
"figura.config.gui_fps": "IPS de l'interface",
"figura.docs.enum.loop_modes": "Liste de LoopModes valides\nUtilisé dans les animations Blockbench",
"figura.docs.enum.keybinds": "Liste de touches de clavier valides\nUtilisé dans la KeybindAPI",
"figura.command.export_avatar.success": "Exporté l'avatar dans le dossier de Figura avec succès",
"figura.docs.enum.post_effects": "Liste de PostEffects valides\nUtilisé dans la RendererAPI",
"figura.docs.enum.use_actions": "Liste de UseActions valides\nUtilisé dans l'ItemStackAPI",
"figura.docs.enum.render_modes": "Liste de RenderModes valides\nUtilisé dans l'événement RENDER",
"figura.docs.enum.player_model_parts": "Liste de PlayerModelParts valides\nUtilisé dans la PlayerAPI",
"figura.docs.globals.world": "L'instance globale de la WorldAPI et ses sous-types",
"figura.docs.wheel_page.set_action": "Définit une Action sur la page à l'index donné\nSi l'index est -1, l'action sera définie sur le dernier index vide",
"figura.docs.wheel_action.untoggle": "Fonction exécutée lorsque l'action est basculée (sur l'état désactivé)\nLa fonction possède deux arguments\nLe premier argument est l'état de bascule de l'action\nLe deuxième argument est l'action elle-même",
"figura.docs.wheel_action.set_toggle_color": "Définit la couleur de l'action lorsqu'elle est activée",
"figura.docs.avatar.get_badges": "Renvoie les badges de l'utilisateur sous la forme d'un string.",
"figura.docs.math.sign": "Renvoie le signe du nombre donné\nRenvoie 1 si le nombre est positif, -1 s'il est négatif, et 0 s'il est 0",
"figura.docs.math": "Contient des fonctions que Figura rajoute à la table library par défaut \"math\" de Lua",
"figura.docs.globals.player": "L'instance globale de l'EntityAPI et ses sous-types",
"figura.docs.wheel_action.set_hover_texture": "Définit une texture personnalisée à afficher dans cette action lors du survol\nToutes les valeurs sont mesurées en pixels\nL'UV par défaut est 0, 0, les dimensions par défaut sont les dimensions de la texture et la taille par défaut est 1",
"figura.docs.wheel_action.right_click": "Une fonction qui est exécutée lorsque le clic droit est pressé\nLa fonction n'a qu'un seul argument\nLe premier argument est l'action elle-même",
"figura.docs.action_wheel.left_click": "Une fonction qui peut être exécutée lorsque vous appuyez sur le bouton gauche de la souris",
"figura.docs.animation.set_playing": "Une fonction qui fusionne \"play\" et \"stop\" ensemble\nPrend comme paramètre un booléen, et si il est vrai, l'animation est jouée, si il est faux, l'animation est arrêtée",
"figura.docs.action_wheel.get_page": "Renvoie une page stockée correspondant au titre donné\nSi aucun titre n'est donné, renvoie une table contenant toutes les pages enregistrées",
"figura.docs.globals.user": "Un alias pour le joueur, juste au cas où l'utilisateur de votre avatar n'est pas un joueur\n(Foreshadowing?)",
"figura.docs.wheel_action.get_title": "Renvoie le titre de l'action",
"figura.docs.animation.set_length": "Définit la durée de l'animation, en secondes",
"figura.docs.avatar.get_render_count": "Renvoie le nombre d'instructions dans les events.RENDER et events.POST_RENDER de la dernière trame de l'avatar",
"figura.docs.animation.restart": "Redémarre l'animation\nJoue l'animation si elle était arrêtée\nCe comportement peut aussi être reproduit en arrêtant puis jouant l'animation",
"figura.docs.globals": "Documentation pour tout ce que Figura rajoute à l'état global lua",
"figura.docs.globals.print_json": "Prend comme argument un string json Minecraft, et l'envoie dans le tchat formaté, sans le header print de lua\nMême si la syntaxe indique seulement un argument, vous pouvez en mettre autant que vous le souhaitez\nTous seront affichés, et ajoutés à la fin de l'argument précédent\nRenvoi le string formaté",
"figura.docs.animations.stop_all": "Arrête toutes les animations jouées (et suspendues)",
"figura.docs.globals.models": "L'instance globale des modèles d'avatar et ses sous-types",
"figura.docs.animation.set_loop_delay": "Définit le temps à attendre entre chaque boucle de l'animation",
"figura.docs.wheel_action.get_toggle_title": "Renvoie le titre de l'action activée",
"figura.docs.globals.client": "L'instance globale de la ClientAPI",
"figura.docs.math.lerp_angle": "Similaire à la fonction lerp par défaut, mais les nombres sont limités à l'intervalle 0-360\nL'interpolation est faite vers l'angle le plus près\nPar exemple, une interpolation de 340 et 20, avec comme facteur 0.75, renvoie 10",
"figura.docs.animation.get_start_delay": "Renvoie le délai de démarrage de l'animation",
"figura.docs.wheel_action.set_on_left_click": "Définit la fonction qui est exécutée lorsque le clic gauche est pressé\nLa fonction n'a qu'un seul argument\nLe premier argument est l'action elle-même",
"figura.docs.avatar.get_current_instructions": "Renvoie le nombre actuel d'instructions exécutées par votre avatar\nEst réinitialisé à 0 au début de certains événements",
"figura.docs.wheel_page.get_slots_shift": "Renvoie le décalage actuel des emplacements de la page\nCette valeur est le nombre d'emplacement actuellement visibles, divisé par 8, puis arrondi",
"figura.docs.action_wheel.get_current_page": "Renvoie la page actuellement utilisée de la roue d'actions, ou NIL si aucune page n'est utilisée",
"figura.docs.animation.get_priority": "Renvoie la priorité de l'animation",
"figura.docs.math.player_scale": "La constante de la taille du joueur liée au monde",
"figura.docs.globals.vec": "Un alias pour \"vectors.vec\"",
"figura.docs.wheel_action.set_on_right_click": "Définit la fonction qui est exécutée lorsque le clic droit est pressé\nLa fonction n'a qu'un seul argument\nLe premier argument est l'action elle-même",
"figura.docs.avatar.get_max_world_tick_count": "Renvoie le nombre maximum d'instructions autorisées dans l'events.WORLD_TICK comme permis par l'utilisateur",
"figura.docs.math.clamp": "Fixe la valeur donnée entre le minimum et le maximum",
"figura.docs.wheel_page.should_keep_slots": "Renvoie si les emplacements de cette page doivent être réinitialisés lors de l'ajout à la roue d'actions",
"figura.docs.wheel_action.get_color": "Renvoie la couleur de l'action",
"figura.docs.globals.renderer": "L'instance globale de la RendererAPI",
"figura.docs.animation.get_play_state": "Renvoie l'état de lecture de l'animation",
"figura.docs.avatar.get_max_render_count": "Renvoie le nombre maximum d'instructions autorisées dans les events.RENDER et events.POST_RENDER comme permis par l'utilisateur",
"figura.docs.wheel_page.set_slots_shift": "Définit le décalage actuel des emplacements de la page\nCette valeur est le nombre d'emplacement actuellement visibles, divisé par 8, puis arrondi",
"figura.docs.animation.new_code": "Ajoute un string à lancer à un point déterminé\nS'il y a déjà du code à exécuter à cette position, il est écrasé",
"figura.docs.animation.name": "Le nom de l'animation",
"figura.docs.globals.print_table": "Le premier argument est soit une Table ou une Userdata, qui correspond à tous les types ajoutés par Figura\nAffiche la table dans le tchat, spécialement formattée\nSi une userdata y est passée, elle est automatiquement convertie en table ou string, puis affichée\nDans le cas de tables dans des tables, le paramètre \"maxDepth\" sera utilisé pour déterminer la profondeur de l'affichage\nLa valeur par défaut de maxDepth est 1\nLe troisième argument, \"silent\", évite l'envoi dans le tchat et ne fait que retourner le string",
"figura.docs.globals.to_json": "Prend n'importe quelle valeur lua, et la transforme en string json.\nN'accepte pas de fonction, elles seront traitées comme null.",
"figura.docs.globals.vanilla_model": "L'instance globale de la VanillaModelAPI et ses sous-types",
"figura.docs.animation.set_speed": "Définit la vitesse de lecture de l'animation\nLes nombres négatifs peuvent être utilisés pour une animation inversée",
"figura.docs.avatar.has_texture": "Renvoie si l'avatar a ou non une texture",
"figura.docs.animation.get_blend": "Renvoie le facteur de mélange d'image-clé de l'animation",
"figura.docs.action_wheel.get_selected": "Renvoie l'index de la position sélectionnée",
"figura.docs.wheel_action.scroll": "Fonction exécutée lorsque la molette défile sur l'action\nLa fonction a deux arguments\nLe premier argument est la direction de défilement\nLe deuxième argument est l'action elle-même",
"figura.docs.action_wheel.get_selected_action": "Renvoie l'action sélectionnée dans la roue d'actions",
"figura.docs.animation.get_length": "Renvoie la durée de l'animation",
"figura.docs.avatar.get_entity_init_count": "Renvoie le nombre d'instructions dans l'events.ENTITY_INIT de cet avatar",
"figura.docs.animation.get_override_scale": "Renvoie si l'animation doit surcharger la taille de ses parties vanilla",
"figura.docs.globals.events": "L'instance globale de l'EventsAPI et ses sous-types",
"figura.docs.avatar.get_tick_count": "Renvoie le nombre d'instructions dans l'events.TICK du dernier tick de l'avatar",
"figura.docs.wheel_action.set_toggle_texture": "Définit une texture personnalisée à afficher dans cette action lorsqu'elle est activée\nToutes les valeurs sont mesurées en pixels\nL'UV par défaut est 0, 0, les dimensions par défaut sont les dimensions de la texture et la taille par défaut est 1",
"figura.docs.avatar.get_entity_name": "Essaie d'obtenir le nom d'entité de cet avatar, renvoyant le nom de l'avatar par défaut",
"figura.docs.wheel_page.get_action": "Renvoie une Action depuis la page à l'index donné",
"figura.docs.animation.set_offset": "Définit le temps à passer pour l'animation\nCe temps est passé à chaque boucle",
"figura.docs.wheel_page.get_actions": "Renvoie une table des actions décalé par le nombre donné\nSi aucun nombre n'est spécifié, toutes les actions de la page sont renvoyées\nÀ noter : la table est indexée avec le numéro d'emplacement comme clé, donc des slots vides donneront des valeurs nil",
"figura.docs.globals.parse_json": "Prend un string json comme argument, et le transforme en valeur lua.\nLes objets et arrays sont convertis en tables adéquatement.",
"figura.docs.globals.host": "L'instance globale de la HostAPI",
"figura.docs.animation.set_blend": "Définit le facteur de mélange d'image-clé de l'animation",
"figura.docs.wheel_action.set_toggled": "Définit l'état de bascule de l'action",
"figura.docs.wheel_action.set_item": "Définit l'item de l'action",
"figura.docs.wheel_page.new_action": "Ajoute une nouvelle action sur l'index de la page sélectionnée\nSi aucun index n'est donné, elle est ajoutée au premier emplacement libre",
"figura.docs.math.world_scale": "La constante de la taille du monde reliée au joueur",
"figura.docs.avatar.get_size": "Renvoie la taille de fichier de l'avatar en octets",
"figura.docs.wheel_action.get_toggle_color": "Renvoie la couleur de l'action lorsqu'elle est activée",
"figura.docs.avatar.get_version": "Renvoie le string de la version de l'avatar",
"figura.docs.avatar.has_script_error": "Renvoie si le script actuel a été arrêté à cause d'une erreur (un peu inutile mdr)",
"figura.docs.wheel_action.toggle": "Fonction exécutée lorsque l'action est basculée\nLa fonction possède deux arguments\nLe premier argument est l'état de bascule de l'action\nLe deuxième argument est l'action elle-même",
"figura.docs.globals.animations": "L'instance globale de l'AnimationsAPI et ses sous-types",
"figura.docs.avatar.get_max_animation_complexity": "Renvoie la complexité d'animation (nombre de canaux de lecture) maximum autorisée par l'utilisateur",
"figura.docs.wheel_action.get_hover_color": "Renvoie la couleur de survol de l'action",
"figura.docs.math.short_angle": "Renvoie l'angle le plus court entre deux angles\nPar exemple, si vous avez un angle de 350 degrés et que vous voulez l'angle le plus court entre celui-ci et 0 degrés, le résultat sera 10 degrés",
"figura.docs.animation.set_override_pos": "Définit si l'animation doit surcharger la position de ses parties vanilla",
"figura.docs.globals.avatar": "L'instance globale de l'AvatarAPI",
"figura.docs.animations.get_animations": "Renvoie une table avec toutes les animations",
"figura.docs.avatar.get_uuid": "Renvoie l'UUID du propriétaire de cet avatar",
"figura.docs.globals.list_files": "Une fonction qui renvoie une table avec tous les fichiers de script depuis le chemin spécifié\nSi aucun chemin n'est spécifié, la fonction cherchera depuis le dossier racine de l'avatar\nUn deuxième argument, booléen, peut être ajouté pour aussi lister les fichiers dans les sous-dossiers",
"figura.docs.action_wheel.is_enabled": "Renvoie si la roue d'actions est actuellement à l'écran ou pas",
"figura.docs.animation.set_priority": "Définit la priorité de l'animation\nAu lieu de mélanger, les animations de faible priorité sont écrasées par les animations de plus grande priorité",
"figura.docs.animation.play": "Initialise l'animation\nReprend l'animation si elle était suspendue",
"figura.docs.action_wheel.set_page": "Définit la page actuelle de la roue d'actions sur la page ou titre indiqués",
"figura.docs.avatar.get_max_complexity": "Renvoie la complexitée de modèle (nombre de faces) maximale autorisée comme permis par l'utilisateur",
"figura.docs.animation.stop": "Arrête l'animation",
"figura.docs.avatar.store": "Stocke la paire clé-valeur donnée dans les métadonnées actuelles de votre avatar\nQuelqu'un d'autre peut obtenir cette information depuis un autre script avec la fonction avatarVars() dans World\nLa clé doit être un string",
"figura.docs.animation.animation.is_stopped": "Renvoie si l'animation est arrêtée",
"figura.docs.wheel_action.set_title": "Définit le titre de l'action",
"figura.docs.animation.set_override_rot": "Définit si l'animation doit surcharger la rotation de ses parties vanilla",
"figura.docs.animation.get_loop": "Renvoie le mode de boucle de l'animation",
"figura.docs.animation.set_override": "Définit si l'animation doit surcharger toutes les transformations des parties vanilla\nL'équivalent d'appeler \"overrideRot\", \"overridePos\" et \"overrideScale\" en même temps",
"figura.docs.wheel_action.set_on_toggle": "Définit la fonction exécutée lorsque l'action est basculée\nLa fonction possède deux arguments\nLe premier argument est l'état de bascule de l'action\nLe deuxième argument est l'action elle-même",
"figura.docs.avatar.get_max_world_render_count": "Renvoie le nombre maximum d'instructions autorisées dans les events.WORLD_RENDER et events.POST_WORLD_RENDER comme permis par l'utilisateur",
"figura.docs.animation.get_loop_delay": "Renvoie le délai de boucle de l'animation",
"figura.docs.action_wheel.new_page": "Crée une nouvelle page sur la roue d'actions\nUn titre peut lui être donné pour stocker cette page en interne\nSi aucun titre n'est donné, la page sera retournée de cette fonction",
"figura.docs.animation.get_speed": "Renvoie la vitesse de l'animation",
"figura.docs.globals.vectors": "L'instance globale de la VectorsAPI et ses sous-types",
"figura.docs.avatar.get_complexity": "Renvoie la complexité actuelle de l'avatar",
"figura.docs.animation.animation.is_playing": "Renvoie si l'animation est actuellement jouée",
"figura.docs.globals.keybinds": "L'instance globale de la KeybindAPI et ses sous-types",
"figura.docs.animation.get_time": "Renvoie le temps de lecture actuel de l'animation",
"figura.docs.animation.pause": "Suspend la lecture de l'animation",
"figura.docs.action_wheel": "Une API globale utilisée pour personnaliser la roue d'actions de votre joueur",
"figura.docs.avatar.get_init_count": "Renvoie le nombre d'instructions d'initialisation de cet avatar",
"figura.docs.math.map": "Fait correspondre la valeur d'une intervalle à une autre\nPar example, si vous avez une valeur de 20 sur l'intervalle 0-200, et que vous la faites correspondre sur l'intervalle 100-200, vous obtenez 110",
"figura.docs.animation": "Une animation Blockbench",
"figura.docs.globals.type": "Figura surcharge la fonction type() de lua\nSi vous l'utilisez sur les types de Figura, type() renvoie le nom du type comme indiqué dans la documentation et dans le global figuraMetatables\nSi vous l'appellez sur une table qui possède une méta-table avec une clé \"__type\", la valeur correspondante sera renvoyée",
"figura.docs.action_wheel.scroll": "Une fonction qui peut être exécutée lorsque vous faites tourner la molette de la souris",
"figura.docs.globals.figura_metatables": "Une table contenant toutes les méta-tables pour les types d'objet de Figura\nLes méta-tables sont modifiables",
"figura.docs.wheel_action.is_toggled": "Vérifie si l'action est basculée sur \"activé\" ou pas",
"figura.docs.wheel_action": "Une action dans la roue d'actions Figura\nLes actions sont interagis par clic et défilement, et peuvent aussi être basculées",
"figura.docs.math.lerp": "Interpole linéairement du premier argument au deuxième, avec le troisième argument comme paramètre\nMarche sur les nombres normaux, vecteurs de même type et matrices de même type",
"figura.docs.globals.matrices": "L'instance globale de la MatricesAPI et ses sous-types",
"figura.docs.avatar.get_animation_complexity": "Renvoie la complexité d'animation actuelle de l'avatar",
"figura.docs.math.round": "Arrondit le nombre donné à l'entier le plus proche",
"figura.docs.globals.textures": "L'instance globale de la TextureAPI",
"figura.docs.globals.particles": "L'instance globale de la ParticleAPI",
"figura.docs.wheel_action.set_toggle_item": "Définit l'item de l'action lorsqu'elle est activée",
"figura.docs.avatar.get_name": "Renvoie le string du nom de l'avatar",
"figura.docs.globals.nameplate": "L'instance globale de la NameplateAPI et ses sous-types",
"figura.docs.globals.require": "La fonction require() prend le nom d'un de vos scripts, sans l'extension .lua\nSi le script n'a pas déjà été exécuté, il sera ainsi exécuté et renvoiera la valeur que ce script renvoie\nSi le script a déjà été exécuté, il ne sera pas ré-exécuté, mais retournera la même chose que la première fois\nSi un script nécessaire n'a pas de retour, require() retournera true\nSi le nom que vous donnez ne correspond à aucun de vos scripts, cela déclenchera une erreur",
"figura.docs.avatar.get_max_init_count": "Renvoie le nombre maximum d'instructions autorisées lors de l'initialisation de l'avatar comme permis par l'utilisateur",
"figura.docs.avatar.get_max_sounds": "Renvoie le nombre maximum de sons autorisés par l'utilisateur",
"figura.docs.wheel_page.get_title": "Renvoie le titre de cette page",
"figura.docs.avatar.get_world_render_count": "Renvoie le nombre d'instructions dans les events.WORLD_RENDER et events.POST_WORLD_RENDER de la dernière trame de l'avatar",
"figura.docs.wheel_action.set_on_scroll": "Définit la fonction exécutée lorsque la molette défile sur l'action\nLa fonction a deux arguments\nLe premier argument est la direction de défilement\nLe deuxième argument est l'action elle-même",
"figura.docs.animation.set_start_delay": "Définit combien de temps attendre avant le démarrage de l'animation\nA noter : pendant ce temps de démarrage, l'animation est considérée comme étant jouée",
"figura.docs.globals.sounds": "L'instance globale de la SoundAPI",
"figura.docs.action_wheel.new_action": "Crée une nouvelle action qui n'est pas automatiquement assigné à une page",
"figura.docs.animation.set_time": "Définit le temps de lecture actuel de l'animation",
"figura.docs.wheel_page.set_keep_slots": "Définit si les emplacements de cette page doivent être réinitialisés lors de l'ajout à la roue d'actions",
"figura.docs.animation.animation.is_paused": "Renvoie si l'animation est suspendue",
"figura.docs.avatar.get_authors": "Renvoie le string des auteurs de cet avatar",
"figura.docs.wheel_action.set_hover_item": "Définit l'item de l'action lors du survol",
"figura.docs.globals.print": "Une fonction qui affiche ses arguments dans le tchat\nMême si sa syntaxe demande seulement un argument, vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez\nIls seront tous affichés, et séparés par un espace de tabulation\nRenvoie la représentation sous forme de chaîne de caractères de toutes les valeurs",
"figura.docs.wheel_page": "Un conteneur pour la roue d'actions qui peut stocker jusqu'à 8 actions",
"figura.docs.animation.get_name": "Renvoie le nom de l'animation",
"figura.docs.avatar.get_remaining_particles": "Renvoie le nombre de particules que cet avatar peut faire encore apparaître",
"figura.docs.animations.get_playing": "Renvoie une table avec toutes les animations jouées",
"figura.docs.avatar.get_max_tick_count": "Renvoie le nombre maximum d'instructions autorisées dans l'events.TICK de l'avatar comme permis par l'utilisateur",
"figura.docs.animation.set_override_scale": "Définit si l'animation doit surcharger la taille de ses parties vanilla",
"figura.docs.avatar.get_max_particles": "Renvoie le nombre maximal de particules autorisé par l'utilisateur",
"figura.docs.avatar.get_permission_level": "Renvoie le niveau de permission actuel de l'avatar",
"figura.docs.avatar.set_color": "Définit le string de couleur actuel de votre avatar, utilisé comme le thème de celui-ci, si l'utilisateur a un badge spécial, iel peut y passer le nom de l'avatar pour y définir sa couleur.",
"figura.docs.wheel_action.set_hover_color": "Définit la couleur de survol de l'action",
"figura.docs.globals.pings": "L'instance globale de la PingAPI",
"figura.docs.wheel_action.set_on_untoggle": "Définit la fonction exécutée lorsque l'action est basculée (sur l'état désactivé)\nLa fonction possède deux arguments\nLe premier argument est l'état de bascule de l'action\nLe deuxième argument est l'action elle-même",
"figura.docs.wheel_action.set_texture": "Définit une texture personnalisée à afficher dans cette action\nToutes les valeurs sont mesurées en pixels\nL'UV par défaut est 0, 0, les dimensions par défaut sont les dimensions de la texture et la taille par défaut est 1",
"figura.docs.wheel_page.keep_slots": "Détermine si les emplacements de cette page doivent être réinitialisés lors de l'ajout de cette page à la roue d'actions",
"figura.docs.avatar": "Une API globale contenant des fonctions pour interagir avec les métadonnées de votre avatar, ainsi que pour obtenir des informations à propos de l'environnement actuel du script",
"figura.docs.avatar.get_color": "Renvoie le string de la couleur actuelle de votre avatar, utilisée comme thème",
"figura.docs.wheel_action.set_toggle_title": "Définit le titre de l'action lorsqu'elle est activée",
"figura.docs.globals.config": "L'instance globale de la ConfigAPI",
"figura.docs.action_wheel.right_click": "Une fonction qui peut être exécutée lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris",
"figura.docs.wheel_action.left_click": "Une fonction qui est exécutée lorsque le clic gauche est pressé\nLa fonction n'a qu'un seul argument\nLe premier argument est l'action elle-même",
"figura.docs.globals.action_wheel": "L'instance globale de l'ActionWheelAPI et ses sous-types",
"figura.docs.animations": "Une API globale utilisée pour contrôler les animations de Blockbench",
"figura.docs.wheel_action.set_color": "Définit la couleur de l'action",
"figura.docs.animation.get_override_rot": "Renvoie si l'animation doit surcharger la rotation de ses parties vanilla",
"figura.docs.avatar.get_world_tick_count": "Renvoie le nombre d'instructions dans l'events.WORLD_TICK du dernier tick de l'avatar",
"figura.docs.animation.set_loop": "Définit le mode de boucle de l'animation",
"figura.docs.avatar.get_remaining_sounds": "Renvoie le nombre de sons que cet avatar peut encore jouer",
"figura.docs.animation.get_offset": "Renvoie le temps d'offset de l'animation",
"figura.docs.action_wheel.execute": "Exécute l'action de l'index donné\nSi l'index est null, l'action sélectionnée le plus récemment sera exécutée\nUn deuxième paramètre peut être utilisé pour spécifier si l'action exécutée doit être celle du bouton de gauche ou de droite",
"figura.docs.animation.get_override_pos": "Renvoie si l'animation doit surcharger la position de ses parties vanilla",
"figura.docs.avatar.can_edit_nameplate": "Renvoie si l'utilisateur autorise la modification de la nameplate par l'avatar",
"figura.docs.entity.is_invisible": "Renvoie true si cette entité est invisible, pour une raison ou une autre",
"figura.docs.blockstate.has_collision": "Renvoie true si le bloc a une collision",
"figura.docs.biome.id": "L'ID du biome",
"figura.docs.entity.get_targeted_entity": "Renvoie un proxy pour l'entité actuellement ciblée\nCette entité apparaît sur le menu F3\nLa distance maximale et par défaut est 20, le minimum est 0",
"figura.docs.client.get_max_memory": "Renvoie le nombre d'octets de RAM que Minecraft va essayer d'utiliser",
"figura.docs.client.get_entity_statistics": "Renvoie un string contenant des informations à propos des entités chargées dans le client\nLe string apparaît dans le menu F3",
"figura.docs.blockstate.is_full_cube": "Renvoie si la BlockState a un cube entier comme boîte de collision",
"figura.docs.client.get_viewer": "Renvoie l'entité de joueur du client actuel",
"figura.docs.client.get_camera_rot": "Renvoie la rotation de la caméra de l'utilisateur",
"figura.docs.blockstate.get_fluid_tags": "Renvoie une table contenant tous les tags de fluide de ce bloc, en tant que strings",
"figura.docs.config.set_name": "Définit le nom du fichier de destination, les données seront sauvegardées et chargées dans ce fichier\nPar défaut, le nom de l'avatar est utilisé",
"figura.docs.client.list_atlases": "Renvoie une liste de tous les chemins des atlas enregistrés",
"figura.docs.biome.is_cold": "Renvoie si le biome est froid",
"figura.docs.client.get_text_width": "Renvoie la largeur du texte donné en pixels\nSi plusieurs lignes sont utilisées, renvoie la largeur de la ligne la plus large",
"figura.docs.biome.is_hot": "Renvoie si le biome est chaud",
"figura.docs.client.get_fov": "Renvoie le paramètre de FOV actuel du client, sans compter des effets supplémentaires comme la vitesse et le sprint",
"figura.docs.blockstate.get_collision_shape": "Renvoie une table représentant la forme de la boîte de collision\nLa table est une liste de toutes les formes, contenant deux Vector3, où le premier vecteur est un coin de la boîte et l'autre vecteur est l'autre coin",
"figura.docs.blockstate.has_block_entity": "Renvoie si cette BlockState est associée à une block entity",
"figura.docs.client.get_particle_count": "Renvoie le nombre de particules actuellement chargées",
"figura.docs.entity.get_bounding_box": "Renvoie la taille de la boîte de collision de l'entité en tant qu'un Vector3\n{x, y, z} sont la longueur, hauteur, et largeur\nLes boîtes de collision d'entité Minecraft ont toujours une base carrée",
"figura.docs.client.get_fps": "Renvoie les IPS du client\nRenvoie 0 si le compteur d'IPS n'est pas prêt (ou si votre pc est si mauvais)",
"figura.docs.entity.get_pose": "Renvoie la pose actuelle du joueur\nElle peut être : \"STANDING\" (normal), \"FALL_FLYING\" (vole avec une élytre), \"SLEEPING\" (dort dans un lit), \"SWIMMING\" (nage), \"SPIN_ATTACK\", \"CROUCHING\", \"LONG_JUMPING\" (pas utilisé), ou \"DYING\"",
"figura.docs.entity.is_glowing": "Renvoie true si cette entité est en train de briller",
"figura.docs.config.load": "Charge la variable du disque sous la clé spéficiée\nSi aucune clé n'est spécifiée, renvoie une table contenant toutes les variables sauvegardées",
"figura.docs.blockstate.get_sounds": "Renvoie les noms de tous les sons qui peuvent être joués à partir de cette BlockState, ainsi que leur pitch et leur volume\nTout est stocké dans une table",
"figura.docs.entity.get_targeted_block": "Renvoie un proxy pour la BlockState actuellement ciblée\nLa BlockState apparaît sur le menu F3\nLa distance maximale par défaut est 20, le minimum est -20\nRenvoie un vararg contenant le bloc, la position d'impact et la face du bloc l'impact touche",
"figura.docs.biome": "Un proxy pour un biome Minecraft\nLes instances sont obtenues à l'aide de la WorldAPI\nCe proxy contient aussi la position sauvegardée du biome",
"figura.docs.client.get_entity_count": "Renvoie le nombre d'entités actuellement chargées",
"figura.docs.client.get_gui_scale": "Renvoie la valeur actuelle de votre paramètre Taille d'interface\nSi vous utilisez \"Automatique\", il renvoie l'échelle utilisée actuellement",
"figura.docs.client.is_hud_enabled": "Renvoie true si le HUD est activé (F1 désactive le HUD)",
"figura.docs.biome.get_sky_color": "Renvoie la couleur du ciel du biome sous la forme d'un vecteur RVB",
"figura.docs.entity.is_in_lava": "Renvoie true si cette entité est actuellement dans la lave",
"figura.docs.blockstate.get_blast_resistance": "Renvoie la résistance aux explosions de ce BlockState",
"figura.docs.client": "Une API globale utilisée pour interagir avec le client Minecraft actuel\nLa plupart de ces fonctions renvoient des choses trouvables dans le menu F3",
"figura.docs.client.get_date": "Renvoie une table avec des informations sur le moment du temps actuel",
"figura.docs.avatar.can_have_custom_skull": "Renvoie si votre avatar peut avoir une tête de joueur personnalisée",
"figura.docs.entity.get_variable": "Renvoie la valeur de la variable cette entité a stockée sur elle avec la fonction store() de l'api d'avatar",
"figura.docs.biome.get_downfall": "Renvoie l'humidité du biome",
"figura.docs.client.has_shader_pack_mod": "Renvoie si le client a un mod de packs de shaders installé",
"figura.docs.avatar.get_max_texture_size": "Renvoie les dimensions maximum des textures personnalisées que peut créer l'avatar",
"figura.docs.biome.get_id": "Renvoie l'ID de ce biome",
"figura.docs.client.get_shader_pack_name": "Renvoie un string avec le nom du pack de shaders actuellement utilisé, ou vide si aucun n'est utilisé.",
"figura.docs.client.get_system_time": "Renvoie le temps du système actuel en millisecondes",
"figura.docs.entity.is_on_fire": "Renvoie true si cette entité est actuellement en feu",
"figura.docs.client.is_window_focused": "Renvoie true si la fenêtre de Minecraft est actuellement focalisée",
"figura.docs.client.get_frame_time": "Renvoie la fraction entre le dernier tick et le prochain tick\nC'est la valeur utilisée comme le \"delta\" de l'événement RENDEr",
"figura.docs.config.get_name": "Renvoie le nom du fichier de destination",
"figura.docs.biome.get_water_color": "Renvoie la couleur d'eau du biome sous la forme d'un vecteur RVB",
"figura.docs.biome.get_precipitation": "Renvoie le type de pluie du biome\nLe type peut être \"NONE\" (Aucun), \"RAIN\" (Pluie) ou \"SNOW\" (Neige)",
"figura.docs.entity.get_passengers": "Renvoie une liste de toutes les entités passagères de cette entité",
"figura.docs.entity.get_frozen_ticks": "Renvoie le nombre de ticks cette entité a gelé dans la neige poudreuse",
"figura.docs.entity.get_rot": "Renvoie la rotation de cette entité en degrés\nSi delta y est passée, il sera utilisé pour interpoler linéairement la rotation de l'entité entre le tick précédent et le tick actuel\nLa valeur par défaut de delta est 1",
"figura.docs.entity.get_max_air": "Renvoie la quantité d'air que cette entité peut avoir",
"figura.docs.blockstate.get_velocity_multiplier": "Renvoie le multiplicateur de vélocité de ce BlockState\n(Seulement pour le sable des âme et les blocs de miel en vanilla)",
"figura.docs.biome.set_pos": "Définit la position sauvegardée du proxy du biome\nLa position sauvegardée est utilisée dans les fonctions du biome qui nécessitent une position",
"figura.docs.entity.is_underwater": "Renvoie true si les yeux de cette entité touchent l'eau",
"figura.docs.client.compare_versions": "Compare deux versions si l'une est inférieure (-1), égale (0) ou supérieure (1) à l'autre",
"figura.docs.entity.get_vehicle": "Renvoie un proxy pour l'entité que ce joueur monte\nSi le joueur n'est pas en train de monter une entité, renvoie nil",
"figura.docs.entity.is_loaded": "Vérifie si l'objet de cette entité est toujours en train d'être chargé et mis à jour\nUne entité non chargée peut être par exemple quelqu'un dans une autre dimension ou en dehors de la distance de rendu",
"figura.docs.blockstate.id": "L'ID du bloc d'où provient cette BlockState",
"figura.docs.client.get_active_resource_packs": "Renvoie une table avec les noms de packs de ressources actifs",
"figura.docs.client.is_debug_overlay_enabled": "Renvoie vrai si le menu F3 est actuellement affiché",
"figura.docs.blockstate.get_friction": "Renvoie la friction de ce BlockState\n(Blocs de slime et glace en vanilla)",
"figura.docs.entity.has_container": "Vérifie si l'entité a un conteneur (Bateau avec coffre, Wagonnet avec coffre, ...)",
"figura.docs.client.get_sound_statistics": "Renvoie un string contenant des informations à propos des sons actuellement joués sur le client\nCe string apparaît dans le menu F3",
"figura.docs.entity.is_silent": "Renvoie true si cette entité est silencieuse",
"figura.docs.client.get_text_height": "Renvoie la hauteur du texte donné en pixels",
"figura.docs.client.get_server_data": "Renvoie une table avec des informations sur le serveur auquel vous êtes actuellement connecté (marche aussi en jeu solo)",
"figura.docs.biome.get_foliage_color": "Renvoie la couleur de feuillage du biome sous la forme d'un vecteur RVB",
"figura.docs.blockstate.to_state_string": "Convertit cette BlockState en string, sous la forme que vous verriez dans une commande Minecraft",
"figura.docs.entity.get_look_dir": "Renvoie un vecteur unitaire pointant dans la direction que cette entité regarde\nCorrespond à la ligne bleue de l'entité lorsque vous activez les boîtes de collision",
"figura.docs.blockstate.get_properties": "Renvoie une table avec les propriétés de cette BlockState",
"figura.docs.client.get_camera_pos": "Renvoie la position de la caméra de l'utilisateur",
"figura.docs.entity.get_name": "Renvoie le nom de cette entité, si elle a un nom personnalisé\nSi elle n'en a pas, renvoie une forme traduite de getType()",
"figura.docs.entity.is_sneaking": "Renvoie true si cette entité est logiquement accroupie (ne peut pas tomber des extrémités des blocs, ne peut pas afficher la nameplate derrière les murs, etc)",
"figura.docs.client.get_translated_string": "Renvoie le string traduit à partir de la clé donnée\nLa traduction est faite en utilisant la langue actuelle du client\nOptionellement prend un argument, ou une liste d'arguments, qui va remplir la traduction",
"figura.docs.client.is_paused": "Renvoie true si le client est suspendu",
"figura.docs.living_entity": "Agit comme un proxy pour une entité vivante dans le monde Minecraft",
"figura.docs.client.get_text_dimensions": "Renvoie la largeur et hauteur du texte donné, enveloppant des lignes et coupant à une longueur maximale",
"figura.docs.biome.get_temperature": "Renvoie la température du biome",
"figura.docs.entity": "Agit comme un proxy pour une entité dans le monde Minecraft",
"figura.docs.client.uuid_to_int_array": "Transforme un string UUID en sa représentation sous la forme d'une liste d'entiers, renvoyant une table de 4 entiers",
"figura.docs.blockstate.get_jump_velocity_multiplier": "Renvoie le multiplicateur de vélocité de saut de ce BlockState\n(Litérallement juste pour les blocs de miel en vanilla)",
"figura.docs.biome.get_grass_color": "Renvoie la couleur de l'herbe du biome sous la forme d'un vecteur RVB",
"figura.docs.blockstate.get_comparator_output": "Renvoie la force de signal qu'un comparateur recevrait de cette BlockState",
"figura.docs.client.get_version_name": "Renvoie le nom étendu de la version de Minecraft de votre client",
"figura.docs.blockstate.is_solid_block": "Renvoie si la BlockState est considérée un bloc \"solide\" par Minecraft",
"figura.docs.entity.get_eye_height": "Renvoie la hauteur d'yeux de cette entité",
"figura.docs.entity.get_nbt": "Renvoie une table contenant l'NBT de cette entité\nA noter : les valeurs ne sont pas toutes synchronisées avec celles de l'entité, car une partie est gérée côté serveur",
"figura.docs.client.get_current_effect": "Renvoie le chemin vers le shader actuellement utilisé, utilisé lorsque vous regardez à travers une entité qui a une vision différente que la normale\nRetourne normalement nil",
"figura.docs.biome.get_fog_color": "Renvoie la couleur de brouillard du biome sous la forme d'un vecteur RVB",
"figura.docs.avatar.get_nbt": "Renvoie les données NBT de votre avatar",
"figura.docs.entity.get_eye_y": "Renvoie le niveau Y des yeux de l'entité\nA ne pas confondre avec getEyeHeight, cette fonction prend aussi en compte la position de l'entité elle-même",
"figura.docs.client.get_window_size": "Renvoie la taille de la fenêtre de Minecraft en pixels, sous la forme {largeur, hauteur}",
"figura.docs.client.get_tab_list": "Renvoie une table avec le texte montré dans la liste de joueurs",
"figura.docs.entity.has_inventory": "Vérifie si l'entité a un inventaire (Chevaux, chameaux, lamas, ...)",
"figura.docs.entity.is_cute": "Vérifie si l'entité est mignonne",
"figura.docs.blockstate.get_textures": "Renvoie une liste des textures de cette BlockState\nLes clés représente la direction de culling, alors que les valeurs sont une autre table avec tous les chemins de texture (string)\nA noter : cela ne marche seulement pour les blocs normaux, les blocs spéciaux (eau, lits, ...) vont retourner une table vide",
"figura.docs.entity.is_living": "Renvoie si l'entité est une entité vivante",
"figura.docs.client.get_mouse_pos": "Renvoie la position de la souris en pixels, relatif au coin en haut à gauche",
"figura.docs.client.get_fps_string": "Renvoie le string d'IPS du client, comme affiché dans le menu F3\nContient des informations sur les fps, les limites d'fps, Vsync, types de nuage, et rayon de mélange de biome",
"figura.docs.client.get_camera_dir": "Renvoie un vecteur unitaire pointant dans la direction de la caméra",
"figura.docs.biome.get_pos": "Renvoie la position sauvegardée du proxy du biome\nLa position sauvegardée est utilisée dans les fonctions du biome qui nécessitent une position",
"figura.docs.avatar.can_use_custom_sounds": "Renvoie si l'utilisateur autorise votre avatar à jouer des sons personnalisés",
"figura.docs.entity.get_velocity": "Renvoie la vélocité actuelle de cette entité en coordonnées de monde, calculé comme sa position ce tick moins sa position le tick précédent",
"figura.docs.entity.get_uuid": "Renvoie l'UUID de l'entité du proxy",
"figura.docs.blockstate.properties": "Une table contenant les propriétées de cette BlockState\nSi la Blockstate n'a pas de propriétés, elle est nil",
"figura.docs.blockstate.get_outline_shape": "Renvoie une table représentant la boite englobante de la forme de contour\nLa table est une liste de toutes les formes, contenant deux Vector3, où le premier vecteur est un coin de la boîte et l'autre vecteur est l'autre coin",
"figura.docs.biome.get_water_fog_color": "Renvoie la couleur de brouillard d'eau du biome sous la forme d'un vecteur RVB",
"figura.docs.client.get_active_lang": "Renvoie une représentation en string de la langue actuelle du jeu",
"figura.docs.client.is_mod_loaded": "Renvoie si le client a chargé un mod avec cet ID",
"figura.docs.blockstate.emits_redstone_power": "Renvoie si ce BlockState émet de la puissance de redstone ou non",
"figura.docs.blockstate.get_luminance": "Renvoie le niveau de lumière émis par ce BlockState",
"figura.docs.entity.get_controlling_passenger": "Renvoie l'entité qui contrôle cette entité",
"figura.docs.blockstate": "Un proxy pour un état de bloc de Minecraft\nLes instances sont obtenues en utilisant la WorldAPI\nCe proxy contient aussi une position sauvegardée pour la BlockState",
"figura.docs.entity.get_controlled_vehicle": "Renvoie le véhicule que cette entité contrôle",
"figura.docs.entity.get_item": "Renvoie un ItemStack pour l'item dans l'emplacement donné\nPour le joueur, les emplacements sont indexés avec 1 pour la main principale, 2 pour la main secondaire, et 3,4,5,6 pour les 4 emplacements d'armure des bottes au casque\nSi un numéro d'emplacement invalide est donné, cela va retourner nil",
"figura.docs.avatar.get_animation_count": "Renvoie le nombre d'instructions Lua utilisées dans les animations",
"figura.docs.client.has_shader_pack": "Renvoie si le client utilise un pack de shaders actuellement",
"figura.docs.entity.get_type": "Renvoie l'ID Minecraft de cette entité\nPar exemple, \"minecraft:pig\" (correspond au cochon)",
"figura.docs.blockstate.is_translucent": "Renvoie si la BlockState peut propager la lumière du ciel vers le bas",
"figura.docs.client.get_version": "Renvoie la version Minecraft du client",
"figura.docs.entity.get_pos": "Renvoie la position de l'entité dans le monde\nSi le delta est passé, il sera utilisé pour interpoler linéairement la position de l'entité entre le tick précédent et le tick actuel\nLa valeur par défaut du delta est de 1",
"figura.docs.client.get_atlas": "Renvoie un objet de TextureAtlasAPI avec des informations à propos de l'atlas donné\nRenvoie nil si l'atlas est introuvable",
"figura.docs.entity.is_sprinting": "Renvoie true si cette entité est en train de sprinter",
"figura.docs.entity.get_dimension_name": "Renvoie l'ID Minecraft de la dimension où se trouve l'entité",
"figura.docs.config.save": "Sauvegarde la variable sur le disque sous la clé spéficiée\nSi la valeur est nil, la variable est enlevée du fichier",
"figura.docs.blockstate.has_emissive_lighting": "Renvoie si la BlockState utilise la lumière émissive",
"figura.docs.client.get_client_brand": "Renvoie un \"type de version\" de votre client, la plupart du temps la marque du modloader de votre client",
"figura.docs.blockstate.get_hardness": "Renvoie la dureté de la BlockState",
"figura.docs.avatar.get_max_animation_count": "Renvoie le nombre maximum d'instructions Lua autorisés par l'utilisateur dans les animations",
"figura.docs.entity.is_wet": "Renvoie true dans trois conditions : si l'entité est dans l'eau, sous la pluie, ou dans une colonne de bulles\nSinon, renvoie false",
"figura.docs.entity.is_crouching": "Renvoie true si cette entité est visuellement accroupie",
"figura.docs.client.is_snapshot": "Renvoie si le client utilise une snapshot ou une version normale",
"figura.docs.client.get_figura_version": "Renvoie la version de Figura du client",
"figura.docs.entity.has_avatar": "Renvoie true si Figura a un avatar chargé pour cette entité",
"figura.docs.client.has_resource": "Renvoie si la ressource spécifique existe dans les ressources du client",
"figura.docs.entity.is_on_ground": "Renvoie si cette entité est actuellement sur le sol",
"figura.docs.blockstate.get_opacity": "Renvoie l'opacité de la BlockState, au niveau de comment elle affecte les niveaux de lumière",
"figura.docs.config": "Une API globale utilisée pour sauvegarder et charger des données d'avatar entre des sessions de jeu",
"figura.docs.blockstate.get_tags": "Renvoie une table contenant tous les tags de ce bloc, sous la forme de strings",
"figura.docs.blockstate.get_entity_data": "Renvoie les données NBT de la Block Entity associée avec ce BlockState, à sa position, en tant que table\nVu que le mod n'est que côté client, l'NBT obtenue peut ne pas contenir la vraie NBT, stockée côté serveur",
"figura.docs.biome.get_tags": "Renvoie les tags liés à la worldgen du biome",
"figura.docs.client.get_chunk_statistics": "Renvoie un string contenant des informations à propos du chunk du joueur\nCe string apparaît dans le menu F3",
"figura.docs.blockstate.get_id": "Renvoie l'ID de cette BlockState",
"figura.docs.entity.is_player": "Renvoie si l'entité est une entité joueur",
"figura.docs.client.get_server_brand": "Renvoie le type de serveur sur lequel vous êtes\nEn jeu solo, c'est \"Integrated\" (intégré)",
"figura.docs.blockstate.get_map_color": "Renvoie le mappage de couleur de cette BlockState, sous la forme d'un Vector3 avec R,G,B allant de 0 à 1",
"figura.docs.client.get_used_memory": "Renvoie le nombre d'octets de RAM que Minecraft utilise actuellement",
"figura.docs.entity.get_permission_level": "Renvoie le niveau de permission de cette entité\nLes opérateurs de serveur, par défaut, ont un niveau de permission de 4",
"figura.docs.entity.is_in_rain": "Renvoie true si cette entité est actuellement sous la pluie",
"figura.docs.entity.is_in_water": "Renvoie true si cette entité est actuellement dans un bloc d'eau, y compris blocs inondés",
"figura.docs.client.get_allocated_memory": "Renvoie le nombre d'octets de RAM alloués à Minecraft",
"figura.docs.avatar.can_edit_vanilla_model": "Renvoie si l'utilisateur autorise la modification des modèles vanilla",
"figura.docs.blockstate.set_pos": "Définit la position sauvegardée sur ce proxy de BlockState\nLa position sauvegardée est utilisée dans les fonctions de BlockState qui nécessitent une position",
"figura.docs.client.get_java_version": "Renvoie la version de Java que vous utilisez actuellement pour jouer à Minecraft",
"figura.docs.client.int_uuid_to_string": "Transforme une liste d'entiers UUID (sous la forme de 4 arguments séparés) en sa représentation en string héxadécimal",
"figura.docs.blockstate.get_pos": "Renvoie la position sauvegardée sur ce proxy de BlockState\nLa position sauvegardée est utilisée dans les fonctions de BlockState qui nécessitent une position",
"figura.docs.avatar.can_render_offscreen": "Renvoie si l'utilisateur autorise l'affichage de l'avatar en hors champ",
"figura.docs.blockstate.is_opaque": "Renvoie si ce BlockState est opaque ou non",
"figura.docs.blockstate.as_item": "Renvoie un ItemStack représentant ce bloc sous la forme d'un item, peu importe ce que Minecraft décide que c'est\nS'il ne peut pas trouver un item pour ce bloc, nil est renvoyé",
"figura.docs.client.get_scaled_window_size": "Renvoie la taille de la fenêtre dans les unités d'interface internes de Minecraft",
"figura.docs.blockstate.is_air": "Renvoie si ce bloc est de l'air",
"figura.docs.client.get_camera_entity": "Renvoie l'entité que la caméra cible actuellement, donc renvoie l'entité que vous êtes en train de regarder à travers, vous-même compris",
"figura.docs.entity.is_alive": "Renvoie si cette entité est vivante ou pas",
"figura.docs.player.get_cooldown_percent": "Renvoie si l'ItemStack donné a un cooldown actif sous la forme d'un pourcentage de 0.0 à 1.0\nS'il n'en a aucun, renvoie 0.0\nPrend deux paramètres stack et delta, delta décale le nombre de ticks du cooldown par celui-ci, utilisé pour des animations plus lisses.",
"figura.docs.living_entity.is_climbing": "Renvoie vrai si l'entité utilise actuellement un objet grimpable, comme une échelle ou une vigne",
"figura.docs.living_entity.is_using_item": "Renvoie vrai si cette entité utilise un objet actuellement",
"figura.docs.living_entity.get_swing_time": "Renvoie le nombre de ticks cette entité a les bras battants",
"figura.docs.events.mouse_press": "L'événement MOUSE_PRESS est exécuté à chaque fois qu'un bouton de la souris est pressé\nPrend trois paramètres nombres, un \"button\", qui est l'ID numérique du bouton pressé, l'\"action\", qui est le statut de l'événement pressé (0 pour relevé, 1 pour appuyé, 2 pour maintenu), et le \"modifier\", qui est un masque binaire détectant si vous avez des touches de modifications appuyées (comme Shift ou Alt, par exemple)\nSi true est renvoyé, l'événement annule sa fonctionnalité vanilla",
"figura.docs.host.clear_title": "Efface le titre actuel de l'interface",
"figura.docs.events.key_press": "L'événement KEY_PRESS est exécuté à chaque fois qu'une touche du clavier est appuyée\nPrend trois paramètres nombres, une \"key\", qui est l'ID numérique de la touche pressée, l'\"action\", qui est le statut de l'événement pressé (0 pour relevé, 1 pour appuyé, 2 pour maintenu), et le \"modifier\", qui est un masque binaire détectant si vous avez des touches de modifications appuyées (comme Shift ou Alt, par exemple)\nSi true est renvoyé, l'événement annule sa fonctionnalité vanilla",
"figura.docs.living_entity.get_stinger_count": "Renvoie le nombre de piqûres d'abeille plantés sur cette entité",
"figura.docs.player.has_cape": "Renvoie si le joueur a une cape équipée ou non",
"figura.docs.player.is_skin_layer_visible": "Renvoie si la couche de skin spécifiée, d'après les paramètres de Personnalisation de skin, est actuellement visible",
"figura.docs.living_entity.get_health": "Renvoie le nombre de points de vie que cette entité a restants",
"figura.docs.events.entity_init": "L'événement ENTITY_INIT est exécuté lorsque l'entité de l'avatar commence a exister",
"figura.docs.events.char_typed": "L'événement CHAR_TYPED est exécuté à chaque fois qu'un caractère est entré\nPrend trois paramètres, le \"string\" obtenu après conversion du codet, le \"modifier\", un masque binaire détectant si vous avez des touches de modification appuyées (comme Shift ou Alt, par exemple), et le \"codepoint\" du caractère entré",
"figura.docs.living_entity.is_visually_swimming": "Renvoie si cette entité est dans sa pose de nage",
"figura.docs.events.on_play_sound": "Appelé à chaque fois qu'un nouveau son est joué\nPrend comme arguments, l'ID de son, sa position dans le monde, son volume, son pitch, si le son doit boucler, la catégorie du son, et le chemin du fichier du son",
"figura.docs.living_entity.is_sensitive_to_water": "Renvoie si l'entité prend des dégâts dans l'eau",
"figura.docs.event": "Une accroche pour un certain événement dans Minecraft\nVous pouvez enregistrer des fonctions sur un événement, et ces fonctions seront exécutées lorsque cet événement se produit",
"figura.docs.player.get_experience_progress": "Renvoie le progrès vers le prochain niveau d'expérience, sous la forme d'une valeur de 0 à 1",
"figura.docs.viewer": "Une extension du joueur, utilisé seulement pour l'utilisateur, fait pour être utilisé comme proxy pour accéder à des fonctions réservées à l'hôte",
"figura.docs.living_entity.is_gliding": "Renvoie si cette entité est en train de voler avec des élytres",
"figura.docs.living_entity.riptide_spinning": "Renvoie si cette entité tourne sur elle-même avec l'enchantement \"Impulsion\"",
"figura.docs.host": "Une API globale dédiée à l'hôte de cet avatar\nPour les autres utilisateur, ces fonctions ne font rien",
"figura.docs.living_entity.get_body_yaw": "Renvoie le yaw du corps de cette entité en degrés\nSi le delta y est passé, il sera utilisé pour interpoler la rotation du corps linéairement entre le tick précédent et le tick actuel\nLa valeur du delta par défaut est de 1",
"figura.docs.living_entity.is_swinging_arm": "Renvoie true si l'entité est actuellement en train de bouger les bras",
"figura.docs.events.world_tick": "L'événement WORLD_TICK est exécuté tous les ticks en jeu",
"figura.docs.events.chat_send_message": "L'événement CHAT_SEND_MESSAGE est exécuté à chaque fois que vous envoyez un message dans le tchat\nUn paramètre de string y est passé, contenant le message qui a été envoyé\nLa valeur de retour est enchaînée sur les événements de même type, tandis que nil annule l'envoi du message et n'importe quelle autre valeur va modifier le message envoyé (si autorisé dans les paramètres)",
"figura.docs.host.is_cursor_unlocked": "Renvoie si le curseur est actuellement débloqué\nNe répond qu'à vos propres changements dans le script, pas à ce que fait Minecraft",
"figura.docs.player.get_gamemode": "Renvoie \"SURVIVAL\", \"CREATIVE\", \"ADVENTURE\", ou \"SPECTATOR\" en fonction du mode de jeu du joueur\nSi le mode de jeu est inconnu, renvoie nil",
"figura.docs.events.item_render": "Appelé sur tous les items affichés\nIl prend six arguments, l'item, le mode de rendu, la position, rotation et taille qui sera appliquée, et si elle est affichée depuis la main gauche\nRenvoie un ModelPart parenté à Item, empêche le rendering de cet item et affichera cette partie renvoyée à la place",
"figura.docs.host.set_title_times": "Définit la durée du titre sur l'écran, ainsi que les durées de ses animations d'ouverture et fermeture en fondu",
"figura.docs.events.chat_receive_message": "L'événement CHAT_RECEIVE_MESSAGE est exécuté à chaque fois qu'un message est reçu dans le tchat\nLe premier argument est le string brut du texte reçu\nLe deuxième argument est une représenation JSON du texte reçu\nSi la première valeur retournée n'est pas nil, le message sera remplacé par cette valeur\nSi la première valeur retournée est false, le message ne sera pas ajouté\nLa deuxième valeur de retour est, optionellement, un vecteur RVB qui sera utilisé comme couleur d'arrière-plan pour ce message",
"figura.docs.events.mouse_move": "L'événement MOUSE_MOVE est exécuté à chaque fois que la souris est déplacée\nPrend deux paramètres, x et y, qui sont la différence entre la position de la souris basée sur la dernière position sauvegardée\nSi vrai est retourné, l'événement annule sa fonctionnalité vanilla\nA noter : annuler la fonction vanilla annule aussi la sauvegarde de la dernière position de souris",
"figura.docs.living_entity.get_armor": "Renvoie le nombre de points d'armure que cette entité possède",
"figura.docs.host.unlock_cursor": "Définir cette valeur va débloquer votre curseur, permettant de le bouger librement sur l'écran au lieu qu'il contrôle la rotation de votre joueur",
"figura.docs.events.world_render": "L'événement WORLD_RENDER est exécuté toutes les trames, avant que le monde soit affiché\nLa fonction est toujours exécutée lorsqu'un monde est visible, même si l'avatar lui-même ne l'est pas, donc ça tourne même à la première personne\nPrend un paramètre delta, qui est un nombre entre 0 et 1 représentant la fraction de la distance entre deux ticks",
"figura.docs.player.get_experience_level": "Renvoie le niveau d'expérience actuel du joueur",
"figura.docs.host.is_host": "Renvoie true si l'instance de ce script tourne sur l'hôte",
"figura.docs.living_entity.get_active_item": "Renvoie un ItemStack représentant l'item que l'entité utilise actuellement\nSi elle ne tient pas d'item, renvoie air",
"figura.docs.living_entity.get_swing_duration": "Renvoie le nombre de ticks que cette entité va avoir les bras bougeant",
"figura.docs.events.get_events": "Renvoie une table avec tous les types d'événements",
"figura.docs.player.has_skin": "Renvoie si le joueur a un skin personnalisé chargé",
"figura.docs.living_entity.get_swing_arm": "Renvoie \"OFF_HAND\" (main secondaire) ou \"MAIN_HAND\" (main principale), en fonction de quelle main cette entité est en train de bouger",
"figura.docs.events.skull_render": "Appelée sur chaque tête de joueur placé dans le monde\nElle a 5 arguments, affichés ci-dessous :\n(nombre) - le delta de tick\n(blockstate) - le bloc, lorsque affiché depuis un bloc\n(itemstack) - l'item, lorsque affiché depuis un item\n(entity) - l'entité, lorsque affiché depuis une entité\n(string) - le type de rendu (LEFT_HAND, HEAD, BLOCK, ...)\nSi la valeur de retour est true, la tête de joueur ne sera pas affichée",
"figura.docs.events": "Une API globale contenant tous les événements de Figura\nElle peut être accédée sous le nom \"events\"",
"figura.docs.living_entity.get_active_item_time": "Renvoie le nombre de ticks que l'item actif de cette entité a été utilisé pour",
"figura.docs.events.use_item": "L'événement USE_ITEM est exécuté à chaque fois que l'entité utilise un item\nL'item, action et nombre de particules que cet item pourrait produire est donné comme argument\nSi true est renvoyé, l'événement annule sa fonctionnalité vanilla",
"figura.docs.player.get_saturation": "Renvoie le niveau de saturation actuel du joueur",
"figura.docs.player.get_charged_attack_delay": "Renvoie le délai (en ticks) des attaques chargées",
"figura.docs.player.is_fishing": "Renvoie si le joueur est en train de pêcher",
"figura.docs.events.resource_reload": "Appelé à chaque fois que les ressources du client sont rechargées, vous permettant de re-créer ou mettre à jour vos références de textures de ressource",
"figura.docs.living_entity.get_entity_category": "Renvoie la catégorie de cette entité\nLes catégories sont : \"ARTHROPOD\", \"UNDEAD\", \"WATER\", \"ILLAGER\" et par défaut, \"UNDEFINED\"",
"figura.docs.event.clear": "Vide l'événement donné de toutes ses fonctions",
"figura.docs.host.set_unlock_cursor": "Bascule le verrouillage de votre curseur, permettant de le bouger librement sur l'écran au lieu qu'il contrôle la rotation de votre joueur",
"figura.docs.player.get_ip_address": "Renvoie l'adresse IP du joueur",
"figura.docs.player": "Agit comme un proxy pour une entité de joueur dans le monde Minecraft\nUne instance globale existe pour l'utilisateur de l'avatar, sous le nom de \"player\"",
"figura.docs.player.get_model_type": "Renvoie \"SLIM\" ou \"DEFAULT\", en fonction du type de modèle du joueur",
"figura.docs.living_entity.get_absorption_amount": "Renvoie la quantité d'absorption de cette entité (coeurs jaunes)",
"figura.docs.player.get_exhaustion": "Renvoie le niveau d'épuisement actuel du joueur",
"figura.docs.player.get_shoulder_entity": "Renvoie une table du NBT de l'entité sur l'épaule gauche ou droite du joueur",
"figura.docs.living_entity.is_left_handed": "Renvoie vrai si la main principale de cette entité est la gauche",
"figura.docs.living_entity.get_max_health": "Renvoie le nombre maximum de points de vie que cette entité peut avoir",
"figura.docs.events.arrow_render": "L'événement ARROW_RENDER est exécuté pour chaque flèche tirée par le propriétaire de l'avatar\nIl prend deux arguments, le delta de tick, et l'entité de flèche\nRenvoyer \"true\" n'affiche pas la flèche, y compris ses parties parent\nNécessite la permission \"Vanilla Model Change\"",
"figura.docs.living_entity.get_death_time": "Renvoie le nombre de ticks depuis la mort de cette entité",
"figura.docs.living_entity.get_active_hand": "Renvoie \"OFF_HAND\" (main secondaire) ou \"MAIN_HAND\" (main principale), en fonction de quelle main l'entité utilise l'item avec",
"figura.docs.living_entity.get_arrow_count": "Renvoie le nombre de flèches plantées sur cette entité",
"figura.docs.living_entity.is_blocking": "Renvoie si cette entité est en train de bloquer avec un bouclier",
"figura.docs.events.tick": "L'événement TICK est exécuté tous les ticks en jeu si l'entité de cet avatar existe",
"figura.docs.events.render": "L'événement RENDER est exécuté toutes les trames, avant que l'avatar soit affiché\nPrend un paramètre delta, qui est un nombre entre 0 et 1 représentant la fraction de la distance entre deux ticks\nUn deuxième paramètre, donnant du contexte sur le RenderMode actuel, est un string portant le nom de la source de cet événement de rendu\nEt un troisième paramètre, correspondant à la matrice source utilisée pour afficher l'avatar",
"figura.docs.events.post_world_render": "L'événement POST_WORLD_RENDER est exécuté toutes les trames, après que le monde soit affiché\nLa fonction est toujours exécutée lorsqu'un monde est visible, même si l'avatar lui-même ne l'est pas, donc ça tourne même à la première personne\nPrend un paramètre delta, qui est un nombre entre 0 et 1 représentant la fraction de la distance entre deux ticks",
"figura.docs.event.register": "Enregistre une fonction sur cet événement\nLes fonctions sont exécutées dans leur ordre d'enregistrement\nUn string optionnel peut être donné, pour grouper les fonctions sous ce nom, pour les gérer plus facilement plus tard",
"figura.docs.events.mouse_scroll": "L'événement MOUSE_SCROLL est éxécuté à chaque fois que la molette de souris défile\nPrend un paramètre delta, correspondant à la direction du scroll\nSi true est renvoyé, l'événement annule sa fonction vanilla",
"figura.docs.event.remove": "Enlève soit une fonction de cet événement, ou si un string est fourni, enlève toutes les fonctions enregistrées sous ce nom\nRenvoie le nombre de fonctions enlevées",
"figura.docs.events.post_render": "L'événement RENDER est exécuté toutes les trames, après que l'avatar soit affiché\nPrend un paramètre delta, qui est un nombre entre 0 et 1 représentant la fraction de la distance entre deux ticks\nUn deuxième paramètre, donnant du contexte sur le RenderMode actuel, est un string portant le nom de la source de cet événement de rendu\nEt un troisième paramètre, correspondant à la matrice source utilisée pour afficher l'avatar",
"figura.docs.player.get_food": "Renvoie le niveau de nourriture du joueur, de 0 à 20",
"figura.docs.living_entity.get_held_item": "Renvoie un ItemStack représentant l'item dans la main principale de l'entité\nSi true est passé pour \"offhand\", l'item renvoyé sera celui de la main secondaire de l'entité\nSi l'entité ne tient pas d'objet dans la main demandée, renvoie air",
"figura.docs.player.get_team_info": "Renvoie une table avec des informations sur l'équipe du joueur\nRenvoie nil si le joueur n'a pas d'équipe",