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khhan0423/GameServer

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Portfolio Project

This project was created for portfolio purposes.
본 프로젝트는 포트폴리오목적으로 생성 되었습니다.

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본인의 링크드인 프로필을 참고하여 주세요.
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Development Environment

  • OS: Windows 11
  • IDE: Visual Studio 2022

Every library I used was also built in the same environment.
사용한 모든 라이블러리 역시 같은 환경에서 빌드되었습니다.

Development Language

  • C++ (C++ 17 over)

Features

  1. Asynchronous multi-threaded I/O. Windows IOCP-based.
    윈도우즈 IOCP 베이스의 비동기 멀티쓰레드 입출력 기능.
  2. DB Connection Pool. Based on SQLite3. Asynchronous transaction processing.
    SQLITE3기반의 커넥션 풀을 이용한, 비동기 트렌젝션 처리 기능.

Libraries Used

SQLITE

  • Description: Database file base. 파일형 데이터베이스.
  • URL: SQLite
  • License: SQLite License

PROTOCOL BUFFER

OpenXLSX

olcPixelGameEngine

The rights to all of the libraries I've used are with each of the original licensees.
제가사용한 모든 라이블러리에 대한 권리는 각 라이센스 원작자들에게 있습니다.