This project was created for portfolio purposes.
본 프로젝트는 포트폴리오목적으로 생성 되었습니다.
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- OS: Windows 11
- IDE: Visual Studio 2022
Every library I used was also built in the same environment.
사용한 모든 라이블러리 역시 같은 환경에서 빌드되었습니다.
- C++ (C++ 17 over)
- Asynchronous multi-threaded I/O. Windows IOCP-based.
윈도우즈 IOCP 베이스의 비동기 멀티쓰레드 입출력 기능. - DB Connection Pool. Based on SQLite3. Asynchronous transaction processing.
SQLITE3기반의 커넥션 풀을 이용한, 비동기 트렌젝션 처리 기능.
- Description: Database file base. 파일형 데이터베이스.
- URL: SQLite
- License: SQLite License
- Description: Use for packet processing. 패킷 라이블러리.
- URL: Protocol Buffer
- GitHub: Protocol Buffer GitHub
- License: Protocol Buffer License
- Description: Use for Excel table loading. 엑셀파일 로딩 라이블러리.
- GitHub: OpenXLSX GitHub
- License: OpenXLSX License
- Description: Header only graphic engine. 헤더 온니 클라이언트엔진.
- GitHub: olcPixelGameEngine GitHub
- License: olcPixelGameEngine License
The rights to all of the libraries I've used are with each of the original licensees.
제가사용한 모든 라이블러리에 대한 권리는 각 라이센스 원작자들에게 있습니다.