COO Project
Groupe AGJMX
#Lancement
##Manuel
Ouvrez le projet directement a la source de ce depot et definir projet_zeldiablo comme sources
Utilisez Java 11 et prenez soin d'ajouter JUnit au classpath
Pour être sur d'avoir un projet fonctionnel, utilisez les commandes git (ne pas télécharger le projet en ZIP directement). Dans IntelliJ IDEA ou tout autre IDE, ouvrez directement le projet, il ne faut pas en creer un
##JAR
Il est possible d'utiliser le fichier JAR fourni dans les releases.
Pour le lancer, faites java -jar zeldiablo.jar
dans votre terminal.
- Introduction - TD 14 - Projet Zeldiablo - Fonctionnalités (2h)
On a fait des diagrammes, et chacun a cherché des fonctionnalités
- Première itération - TD 15 - Projet Zeldiablo - Conception et première réalisation (2h ~+)
Tristan et Jules ont initialisé les classes, Alex a créé une entrée et une sortie dans le labyrinthe, et Guillaume et Antonin on fait les déplacements, et des corrections sur certaines parties du Jeu.
- Seconde itération - TD 16 - Projet Zeldiablo - Moteur Graphique (5h ~+)
Tristan a fait les maps des labyrinthes de test, Jules a fait les maps des labyrinthes utilisés, Alex a créé 2 monstres du labyrinthe : Un Troll et un Fantôme, ainsi qu'une gestion des dégâts, Antonin a ajouté des points de vie au personnage et Guillaume a géré la gestion des maps importées d'un fichier texte.
- Troisième itération - (10h ~+)
Pour faire clair, on a du tout refaire car notre conception n'allait pas.
- Quatrième itération - (4h ~+)
Fin de projet, diagrammes et tests et préparation pour la soutenance.
ARNOUX Guillaume
BELMONT Tristan
BRESSON Jules
GERMONVILLE-BELLET Alexandre
FROMENT Antonin