Skip to content

Переменные

Yuriy Syrovetskiy edited this page Dec 26, 2017 · 1 revision

Table of Contents

Переменные в математике и в программировании

Между понятием переменной в математике и понятием переменной в программировании немало схожего: и там, и там переменная обозначает некоторое значение, как правило, заранее неизвестное.

Однако в языке программирования С понятие переменной гораздо менее абстрактное: переменная – это поименованная область памяти. Иначе говоря, это кусок памяти, состоящий из одной или нескольких ячеек памяти, который мы связали с некоторым именем (т.е. как-то назвали), к которому мы можем обращаться (осуществлять доступ) по этому имени и в который мы можем записывать (присваивать) какое-то значение, которое после этого там будет храниться и считывать хранящееся значение. Запись значения приводит к перезаписи "старого" значения.

Объявление и использование

В языке Си, как и во многих других языках, существует следующее правило: Прежде чем использовать некоторый объект по имени, надо объявить этот объект. Такими объектами могут быть переменные, функции, пользовательские типы. Не надо объявлять то, что "встроено" в язык, сами средства языка, например, встроенные типы или "названия" операторов.

А все остальное где-то объявлено – либо мы объявили это сами в нашей программе, либо использовали определение из заголовочного файла библиотеки, которую мы используем.

Вообще-то, в языке Си для этого правила существуют послабления (т.е. в некоторых случаях отсутствие объявления не приведет к ошибке), но мы будем считать отступление от этого правила дурным тоном.

Идентификатор

Идентификатор – это то, что можно использовать в качестве имени для разных объектов языка, определяемых программистом.

В языке Си идентификатор – это последовательность из символов латинских букв, символов подчеркивания и символов цифр, начинающаяся с буквы или символа подчеркивания, причем такая последовательность не должна совпадать ни с одним ключевым словом (ключевые слова – это зарезервированные слова языка).

Несмотря на то, что с символа подчеркивания начинать идентификаторы разрешено, делать это не рекомендуется, т.к. такие имена, по соглашению, зарезервированы для использования в качестве служебных имён в различных библиотеках.

Примеры идентификаторов:

 x 
 my 
 my_pretty_x 
 MyPrettyX 
 zz12 
 _x_ 
 _12_zz 

Примеры того, что не является идентификатором:

 12zz 
 12_zz_ 
 a$ 
 my-pretty-x 
 my pretty x 

Объявление переменных

Объявление переменной можно воспринимать как информацию для компилятора о том, что нам необходимо некоторое место в памяти, чтобы хранить там значения. Для этого мы сообщаем компилятору имя, которое используется для обращения (доступа) к этой памяти и тип данных, которые мы собираемся там хранить.

Объявление переменной состоит из обозначения типа, после которого через запятую перечислены имена переменных. После каждого имени может стоять знак равенства и выражение, задающее начальное значение переменной (инициализация).

Примеры:

 int x; 
 int my1, my2, your; 
 int zz = -1; 

Понятие типа данных

См. Тип данных.

Clone this wiki locally