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Game framework/API/wrapper for develop games for Windows with Visual Basic 6.0 or .NET and DirectX | Biblioteca de desarrollo de juegos para Windows con Visual Basic 6.0 o .NET y DirectX.

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VisualStudioEX3/dx_lib32

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dx_lib32 project

Game framework/API/wrapper for develop games for Windows with Visual Basic 6.0 or .NET and DirectX | Biblioteca de desarrollo de juegos para Windows con Visual Basic 6.0 o .NET y DirectX.

dx_lib32

Development date/period:
  • 2001 - 2010
History:

Game framework or API (or also wrapper) that enable to access the power of DirectX APIs to Visual Basic 6.0 developers. A simple framework composed of 5 specialised classes: a graphics class, an audio playback class, a game input device manager class, a video playback class and a helper class with a set of functions to cover multiple needs.

It's compiled as an ActiveX DLL, with a minimum dependency libraries (the Visual Basic 6.0 runtime, the ActiveX library to connect with the DirectX 8.1 API, and the OGG Vorbis libraries), included in the setup, and it's compatible with any version of Windows, from Windows 98 to the current Windows 10 (desktop version only) and future Windows with Win32 and DirectX 8.1 support (today, it's working properly on Windows 10).

The project started development in early 2001, under DirectX 7 API (changed to DirectX 8.1 in 2002). The first functional version was released in 2004, with only a set of program samples as documentation reference and a forum to consult doubts. The second version was released in early 2006, with a full set of program samples, in Visual Basic 6.0 and .NET formats, and with a full API reference documentation in Windows Helper format. The final version, after several bugs fixed and new functionalities, was released as open source project in middle of 2012.


Framework/API/Wrapper de juegos que permite acceder al poder las APIs de DirectX a los desarrolladores de Visual Basic 6.0. Un simple framework compuesto de 5 clases especializadas: una clase gráfica, una clase de reproducción de audio, una clase para gestión de input de juego, una clase para reproducción de videos y una clase de ayuda y utilidades para cubrir múltiples necesidades.

Esta compilada como una DLL ActiveX, con un mínimo de dependencias (el runtime de Visual Basic 6.0, la DLL ActiveX para conectar con la API de DirectX 8.1, y las bibliotecas OGG Vorbis), todas incluidas en la instalación, compatible con cualquier versión de Windows, desde Windows 98 hasta el actual Windows 10 (versiones de escritorio únicamente) y futuras versiones de Windows que sigan soportando la arquitectura Win32 y DirectX 8.1 (actualmente, dx_lib32 funciona correctamente en Windows 10).

Este proyecto comenzó a principios de 2001, usando la API de DirectX 7 (se cambió a DirectX 8.1 en 2002). La primera versión funcional fue publicada en 2004, con solo una colección de programas de ejemplo como documentación de referencia y un foro de consulta. La segunda versión fue publicada a principios de 2006, con una completa colección de programas de ejemplo, tanto en Visual Basic 6.0 como Visual Basic .NET, y con una completa documentación de la API en formato Windows Helper. La versión final, tras muchos arreglos y nuevas funcionalidades, fue publicada y liberada como proyecto de código abierto a mediados de 2012.


Notes:
  • The comment lines in code are in spanish.
  • The sources included all assets, include media assets used in the program samples, and all assets used to create the HTML documentation.
  • All dependencies are included in the repository.
  • The sources can be compiled using Visual Basic 6.0 in any version of Windows.
  • Not is necesary to install DirectX 8.1 runtimes to work with dx_lib32. DirectX 8.1 API is a part of the native DirectX setup in Windows. Only need to install the DirectX 8.1 ActiveX DLL, include with the sources.

  • Las líneas de comentario en código están en español.
  • Los fuentes incluyen todos los archivos, inclusive archivos multimedia usados en los programas de ejemplos, y todos los archivos y medios usados para la creación de la documentación en HTML.
  • Los fuentes pueden ser compilados usando Visual Basic 6.0 desde cualquier versión de Windows.
  • No es necesario instalar DirectX 8.1 para trabajar con dx_lib32. La API de DirectX 8.1 forma parte de la instalación nativa de DirectX en Windows. Solo se necesita instalar la DLL ActiveX de Directx 8.1, incluida en el repositorio.
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