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MaterialFocus

Stanislav Podolia edited this page Jul 21, 2020 · 5 revisions

Flow Wiki

MaterialFocus

  • MFocusGroup

    • isInitialized : DynamicBehaviour<bool>
    • managerId : int
    • id : Transform<int>
    • form : FForm
    • tabOrder : Transform<[ int ]>
    • zorder : Transform<int>
    • iScriptId : Maybe<string>
    • name : string
    • parent : Maybe<MFocusGroup>
    • vertical : Maybe<MFocusGroup>
    • horizontal : Maybe<MFocusGroup>
    • focusedId : DynamicBehaviour<int>
    • nextId : DynamicBehaviour<int>
    • previousFocusedId : int
    • focusIds : DynamicBehaviour<Tree<int, MaterialFocus>>
    • nextFocusId : int
    • iScriptIds : DynamicBehaviour<Tree<string, MaterialFocus>>
    • enabled : Transform<bool>
    • zorderEnabled : Transform<bool>
    • keysEnabled : Transform<bool>
    • focusEnabled : Transform<bool>
    • hintMarkerEnabled : Transform<bool>
    • recordingEnabled : Transform<bool>
    • selectionEnabled : Transform<bool>
    • focused : DynamicBehaviour<bool>
    • active : DynamicBehaviour<bool>
    • transformMatrix : Transform<TransformMatrix>
    • widthHeight : Transform<WidthHeight>
    • scrollInfo : Maybe<MScrollInfo>
    • rtl : bool
    • theme : MaterialTheme
    • behaviours : Tree<string, Pair<DynamicBehaviour<flow>, IScriptRecordType>>
  • MFocus

    • id : Transform<int>
    • form : FForm
    • tabOrder : Transform<[ int ]>
    • iScriptId : Maybe<string>
    • name : string
    • title : Transform<string>
    • parent : MFocusGroup
    • onClick : Maybe<() -> void>
    • down : DynamicBehaviour<bool>
    • rightDown : DynamicBehaviour<bool>
    • middleDown : DynamicBehaviour<bool>
    • hover : DynamicBehaviour<bool>
    • enabled : Transform<bool>
    • focusEnabled : Transform<bool>
    • recordingEnabled : Transform<bool>
    • focused : DynamicBehaviour<bool>
    • active : DynamicBehaviour<bool>
    • selected : DynamicBehaviour<bool>
    • transformMatrix : Transform<TransformMatrix>
    • widthHeight : Transform<WidthHeight>
    • updateEnabled : DynamicBehaviour<bool>
    • behaviours : Tree<string, Pair<DynamicBehaviour<flow>, IScriptRecordType>>
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