発展途上。
- クラス名を勝手に取ってきて、管理するよ。やったね!
class scene0 :public baseClass{
public:
void setup(){hogehoge...}
void update(){hogehoge...}
void drive(){hogehoge...}
void draw(){hogehoge...}
};
//とりあえずbaseClassは継承してね。
class scene1 :public baseClass{
hogehoge...
};
class scene2 :public baseClass{
hogehoge...:
};
ofxRoughlySceneMenerger roughlySceneMenerger;
baseClass* ptr = new scene0;
roughlySceneMenerger.addScenes(ptr,new(scene1),new(scene2));
//どっちでもいいよ。とりあえず突っ込んでね。
//内部的にシーンパックが生成されるよ。
//scenePack index 0
roughlySceneMenerger.addScenes(ptr,new(scene1));
//scenePack index 1
roughlySceneMenerger.removeScenesPack(0);
//これでシーンパックは削除。切り詰められるよ。
roughlySceneMenerger.update() //パックのすべてを update するよ。
roughlySceneMenerger.update("scene0") //stringで指定したクラス名のシーンを一つ。 update するよ。
roughlySceneMenerger.getAllScenesName(); //現在登録されてるシーンをすべてstringで返すよ。
roughlySceneMenerger.getScenesName(index) //インデックス番号に登録されたシーンパック中身の名前。
roughlySceneMenerger.changeScenes(index) //そのインデックスのシーンパックに切り替わるよ。
roughlySceneMenerger.changeScenes(index,true) //そのインデックスのシーンパックに切り替わるよ。 + setupをするよ。