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jexp/TinyMacros

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TinyMacros README

Die TinyMacros sind eine Ansammlung von Skripten fuer den Mudclient TinyFugue. Nahezu alle Skripte sind ausgelegt auf das Mud MorgenGrauen.

Install

Das Repo mittels

git clone https://github.com/jexp/TinyMacros.git

clonen. Damit wird das Verzeichnis TinyMacros erstellt. Die .tfrc daraus nach $HOME kopieren oder verlinken. Wenn das Verzeichnis irgendwoanders hin kopiert wurde, muss der Pfad in der .tfrc angepasst werden.


Basiseinrichtung

Wenn Welten definiert wurden, Start von TF mit tf <weltname>, sonst nur mit tf.

Welten koennen nach dem Starten von TF mit dem /addplayer Kommando definiert werden.

Damit Welten immer zur Verfuegung stehen, legt man eine entsprechende Definition unter ~/TinyMacros/world.tf ab. Alterantiv kann auch die von TF erzeugte tiny.world genutzt werden, wenn man mittels /addplayer die Welt erzeugt hat.

/test addworld("welt1", "lp.lpp", "mud", "port", "char", "password");

Fuer das MorgenGrauen saehe dies z.B. wie folgt aus:

/test addworld("mg", "lp.lpp", "mg.mud.de", "4711", "Merlin", "merlinpwd")

WICHTIG! Da sich die Pakete Informationen ueber Mud-Host und Spieler aus der Weltdefinition holen, sollte diese auch definiert werden. Mud-Host und Spieler sind die Verzeichnisse unter TinyMacros/Host/Spieler, z.B:

~/TinyMacros/mg.mud.de/merlin

Daher aufpassen wenn der Host als IP gesetzt ist, dann bitte einen Link auf das Hostname-Verzeichnis machen.


Verzeichnisstruktur

Verzeichnis Funktion
TinyMacros/* Basisfiles
TinyMacros/mg.mud.de/* Mudspezifische Files
TinyMacros/mg.mud.de/merlin/* Spielerspezifische Files
TinyMacros/mg.mud.de/zauberer/* Gildenspezifische Fiels

mg.mud.de, merlin und 'zauberer` sind nur Beispiele


Konfiguration

Die meisten Sachen kann man mittlerweile mit dem Befehl /configure einstellen. Die Konfiguration ist menuegesteuert und erklaert sich (hoffentlich) von selbst.

Die Paketauswahl stellt die zu ladenden Files ein, meist ist noch ein Neustart des Clients erforderlich ausser bei /remove_info, /remove_reduce.

Fuer die etwas Erfahreneren:

Die Standardkonfiguration steht am Anfang der einzelnen *.tf-Dateien, oder in der gleichbenannten *.def-Datei. Diese sollten nicht modifiziert werden, da sie bei einem Update ueberschrieben werden.

In die *.cfg-Dateien koennen eigene Einstellungen reingeschrieben werden. Wenn noch keine entsprechende .cfg existiert kann sie einfach erzeugt werden, sie wird dann automatisch beim naechsten TF-Start mitgeladen.

Vorsicht: Viele cfg-Dateien sind ebenfalls im Repo vorhanden und ueberschreiben bei einem git pull die eigenen Einstellungen bzw. sorgen fuer einen Konflikt.

Zum Teil gibt es auch mudspezifische Configdateien (dann stehen die zusaetzlich in TinyMacros/world_host/.{def,cfg}


vorsicht.tf (Fluchtsystem)

Das Paket vorsicht.tf sichert Vorsicht und Fluchtrichtung. Wenn es erkennt, dass daran manipuliert wurde, setzt es beides automatisch wieder um. Wenn also eine neue VS oder eine neue FR eingestellt werden sollen, muessen die von tf verwendeten Variablen mit umgesetzt werden. Dies kann zB. mit einem TF-Alias gemacht werden:

/alias vs /v %*
/alias fl /fl %*

way.tf (Wegesystem)

An einem ersten Startknoten /addnode <knotenname> ausfuehren, dabei bitte auch das Gebiet und Info eingeben.

Dann /wo, um zu schauen, ob der Knoten richtig erkannt wird. Nun den Weg zum Ziel laufen.

Dort /end <knotenname> ausfuehren und das Speichern des Hin- und Rueckwegs bestaetigen. Gebiet und Info nicht vergessen.

Gebiet und Info muessen nur bei neu erzeugten Knoten eingegeben werden. /end kann auch selber Knoten erkennen, die schon vorhanden sind.

/showways [knotenname] zeigt Wege des Knotens an.

/shownode [knotenname|*] zeigt Knoten an, zu denen Wege fuehren.

/add_portal <knotenname> <nummer> fuegt Portale hinzu.

Mehr Hilfe zum Wegesystem liefert ein /hilfe way.tf.


untroom.tf (Untersuchehilfe)

/untroom startet das Untersuchen eines Raumes. Es wird immer das naechste zu untersuchende Detail markiert und in die Eingabezeile gelegt

/unt <detail> untersucht das jeweilige Detail im Raum und analysiert desssen Beschreibung.

Es gibt diverse Makros zum Eingeben von Typos, Ideen, wiederholtes Untersuchen, Zeile loeschen usw. Diese werden standardmaessig auf die Funktionstasten (siehe world_host/keys.cfg - Mode 3 Untroom) gebunden.

Zum Untersuchen von Objekten und zum Ausfragen von NPCs stehen die Makros /untitem und /ask_npc zur Verfuegung.


keys.tf (Mehrere Funktionstastenbelegungen)

ESC-0 Zeigt aktuelle Belegung und andere vorhandene Modi an.

ESC-1..9 Schaltet Modi um.

F1-F12 Ausfuehren der Belegung.

Alt-D Displaymodus, zeigt Belegung bei Tastendruck an.

Alt-E Editiermodus, direkte Eingabe von Befehl und Beschreibung bei Tastendruck, macht das folgende ueberfluessig.

In world_host/keys.{cfg,def} gibt es Beispiele fuer Tastenbelegungen.

/setdesc <modus> <Bezeichner>%;\
/setdesc 1 Kampf%;\

/setkey <modus> <F-Taste> <mudbefehl,makro>&<Kurzbeschreibung>%;\
/setkey 1 2 feuerball %gegner&Feuerball%;\

Die Keycodes fuer Funktionstasten, Ebenen und Keypad werden in einer Liste gehalten, die per /configure editiert werden kann.


crypt.tf (verschluesselte Kommunikation)

/set_key <partner> <key>
/set_key vardion 329847927mj34hk2j34k32j4nk

Schluessel fuer Partnerzweities

/set_key <zweitie> !<erstie>!
/set_key zweitie !vardion!

/tm <partner> Text

Besser:

/alias tm /tm %*

usage: tm vardion ctm funzt super

oder pro Partner

/alias tmv /tm vardion %*

About

a collection of macros for the popular MUD client TinyFugue

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