Koristeći tehnologije UWA ili WPF napraviti Minesweeper igricu.
Primer igrice možete videti na slici.
Pre početka aplikacije potrebno je uneti ime igrača i izabrati težinu. Postoje tri tipa težine: easy (10x10 sa 30 mina), medium (12x12 sa 45 mina) i hard (14x14 sa 60 mina).
Nakon toga se učitava glavni prozor. Postoji panel na vrhu prozora u kome se nalazi broj mina (levi ugao), dugme za ponovno pokretanje igre, ToggleSwitch kontrola za uključivanje postavljanja zastavica i utrošeno vreme od početka igre (desni ugao).
Igra počinje kada korisnik klikne na bilo koje polje.
Koristeći animacije, napraviti da se slika sa dugmeta za ponovno pokretanje igre poveća u veličini ekrana gde su mine, nakon što je korisnik prešao igru.
Korisnik ima za cilj igre da za što kraće vreme očisti sva polja gde se ne nalaze mine.
Podatke o deset najboljih igrača čuvati u datoteci/datotekama.