Skip to content

Commit

Permalink
Added Czech translation by Jan Kalab
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
skyjake committed Oct 5, 2004
1 parent 224b504 commit e894a1a
Showing 1 changed file with 164 additions and 0 deletions.
164 changes: 164 additions & 0 deletions kickstart/Czech.ksL
@@ -0,0 +1,164 @@
[Captions]
PlayButton=Hr�t
Label1=Doomsday KickStart - Jaakko Keranenova vychyt�vka, do Delphi p�epsal Cheb.
GameSheet=Hry
GraphicsSheet=Grafika
OtherSheet=R�zn�
RendererGroupBox=Vykreslova�
GraphicOptionsGroupBox=Volby
ResolutionGroupBox=Rozli�en�
ColorDepthLabel=Barevn� hloubka:
CommonResolutionsRadioGroup=B�n� rozli�en�
WADSheet=WADy
DefinitionsSheet=Definice
GameOptionsSheet=Dal�� volby
CommandLineOptionsGroupBox=P�idat tohle do p��kazov� ��dky
GameOptionsGroupBox=Volby
AddDedButton=P�idat...
RemoveDedButton=Odebrat
AboutGameSheet=O h�e
AddwadButton=P�idat...
RemovewadButton=Odebrat
MiscCommandLineGroupBox=P�idat tohle do p��kazov� ��dky pro v�echny hry
FindPathLabel=FindPathLabel
TabSheet1=Zvuk
SoundOptionsGroupBox=Volby
MaxChannelsGroupBox=Maximum kan�l�
MaxChannelsLabel=(standard je 16)
TabSheet2=P��davky
DetectedAddonsGroupBox=Detekovan� p��davky
Label3=POZN�MKA: V�echny volby na t�to kart� jsou duplik�ty t�ch z karet "Grafika", "Zvuk" a "R�zn�". Pou�ij tento seznam pouze pokud chce� n�kter� volby nastavit zvl᚝ pro n�kterou hru!
TabSheet3=Volby model�
ModelOptionsGroupBox=Volby
GroupBox3=Volby
MemoryGroupBox=Pam�
MemoryLabel=Mbajt�
GLBspCheckBox=Zkontroluj pot�ebu spustit glBSP
ForgetPathsButton=Zapome� cestu k IWAD pro tuto hru a najdi ji znovu
CB_Automanage=spus� glBSP a najdi IWADY bez ptan�
RemoveAllDEDsButton=Odebrat V�E
RemoveAllWADsButton=Odebrat V�E
FontSelectButton=Vyber font:
LanguageLabel=Jazyk:
ResolutionWidthLabel=���ka:
ResolutionHeightLabel=V��ka:

[Messages]
W_Fold_Spaces=Doomsday je nainstalov�n do slo�ky kter� obsahuje MEZERY!\nKickStart2 nem��e v takov�chto pom�rech spr�vn� fungovat!\n\nChce� ukon�it KickStart a p�einstalovat nebo p�esunout Doomsday do spr�vn� pojmenovan� slo�ky?
W_Warning=VAROV�N�!
W_FileBelongs=Soubor %0 pat�� k p��davku "%1" a nem��e b�t p�ipojen ru�n�.\nNyn� bude tento soubor odstran�n ze seznamu %2 soubor�.
M_IWADFoundAt=KickStart na�el pot�ebn� soubor IWAD, %0, v %1\n\nPou�it tento?\nPokud ne, KickStart bude hledat d�le.
M_IWADFound=IWAD soubor nalezen
W_GWANOTFOUND=GWA data nenalezena
A_glBSP=%0 soubor by m�l b�t zpracov�n glBSP u�ite�nost�, kter� vytvo�� odpov�daj�c� *.GWA soubor.\nProv�st zpracov�n� ?
E_glBSP=Chyba spou�t�n� glBSP! (%0)
W_IWADMoved=Tento soubor nebyl nalezen tam kde byl kdy� hra minule za�ala (%0)\nNyn� KickStart najde tento soubor znovu.
W_NowllsearchIFAD=Um�st�n� hlavn�ho hern�ho IWAD souboru by m�la b�t odhalena
W_GameRequiresFile=%0 po�aduje soubor %1 k b�hu.\n
W_DontknowIWADPath=KickStart nev� kde le�� IWAD soubor.\nNyn� prob�hne hled�n�.
E_Doomsdaymissing=Hej! Hlavn� spustiteln� program chyb�!\n (%0)
E_InvalidRuntimefolder=Hej! Spou�t�c� slo�ka neexistuje!\n (%0)
W_glBSPMissing=glBSP u�ite�nost nenalezena!\nUjisti se �e je Doomsday spr�vn� nainstalov�n!\nDoomsday pob�� bez p��davn�ch glBSP mapov�ch dat,\nale m��e� potkat grafick� chyby a nebo pokles v�konu!
E_IWADMissing=Hlavn� hern� IWAD soubor nenalezen.\nUjisti se, �e origin�ln� verze %0 je nainstalov�na na tv�m po��ta�i.
W_Cannotrun=Nelze spustit
M_BusySearching=KickStart nyn� hled� %0 ...
E_REquirePWADs=Hej! Tato hra pot�ebuje soubor %0, a m�l by b�t um�st�n ve stejn� slo�ce jako hlavn� hern� IWAD soubor, %1\n\nHra nepob�� dokud tento soubor nebude um�st�n na spr�vn�m m�st�!
E_ThisisnotanIWAD=Toto nen� platn� IWAD soubor!: %0

[Options]
OPT_gdifonts=Pou��t Windows GDI fonty
DES_gdifonts=Pou�ije Windows GDI fonty nam�sto DFN. Tak� ud�l� jm�na lokalizovan�ch za��zen� a ovlada�� �iteln� pokud je k�dov� str�nka tv�ch jin� ne� Z�padn�.
OPT_wnd=Okenn� m�d
DES_wnd=Spust� hru v okn�. Standard je p�es celou obrazovku.
OPT_noc=Necentrovat hern� okno
DES_noc=Zabr�n� oknu se hrou b�t uprost�ed obrazovky. Toto neplat� na m�d cel� obrazovky.
OPT_ptx=Paletov� textury
DES_ptx=Tato volba bude m�t ��inek pouze pokud jsou paletov� textury podporovan� hardwarem.
OPT_ani=Anizotropn� filtrov�n� textur
DES_ani=Pou�ije anizotropn� filtrov�n� textur.
OPT_outlines=�ern� obrysy textur
DES_outlines=V�echna p�smena, sprity, atd. bodou m�t �ern� obrysy.
OPT_nohightex=Vypnout textury s vysok�m rozli�en�m
DES_nohightex=P��davn� textury s vysok�m rozli�en�m (PNG, TGA, PCX) nebudou pou�ity, dokonce i kdy� jsou ve spr�vn� slo�ce.
OPT_nohighpat=Vypnout �vy s vysok�m rozli�en�m
DES_nohighpat=P��davn� �vy s vysok�m rozli�en�m nebudou pou�ity, dokonce i kdy� jsou ve spr�vn� slo�ce.
OPT_pwadtex=Pou��t extern� textury se v�emi PWADy
DES_pwadtex=Povol� pou�it� extern�ch zdroj� s texturami/flaty jejich� data jsou �tena z PWAD.
OPT_bigmtex=Povolit p�evelik� maskovan� textury
DES_bigmtex=Pokud m� maskovan� textura vy��� �vy ne� v��ku, pak j�dro zm�n� velikost textury tak, aby �vy sed�ly.
OPT_noramp=Vypnout hardwarov� �pravy barev
DES_noramp=Nepou�ije hardwarovou gammu/kontrast/jas.
OPT_leaveramp=Neobnovovat �pravy barev
DES_leaveramp=Kdy� kon�� Doomsday, neobnov� p�vodn� hardwarov� �pravy barev.
OPT_vtxar=OpenGL: Pou��t vertex arrays
DES_vtxar=M��e trochu zv��it v�kon, ale nen� podporov�no v�emi ovlada�i. Neplat� pro Direct3D.
OPT_novtxar=OpenGL: Nikdy nepou��t vertex arrays
DES_novtxar=Vypne vertex arrays. Zkus to kdy� potk� chyby vykreslov�n�.
OPT_nosgm=OpenGL: Vypnout SGIS_generate_mipmap
DES_nosgm=Vypne SGIS_generate_mipmap extension. Zkus to kdy� potk� chyby texturov�n�.
OPT_texcomp=OpenGL: Pou��t kompresi textur
DES_texcomp=Bude m�t ��inek pouze kdy� je komprese podporov�na OpenGL ovlada�em. Neplat� pro Direct3D.
OPT_allowsoftware=OpenGL: Povolit softwarov� vykreslov�n�
DES_allowsoftware=Povol� pou�it� softwarov�ho vykreslov�n� kdy� nen� detekovan� (nebo nen� hl�ena Windows) 3D hardwarov� akcelerace. Neplat� pro Direct3D.
OPT_triple=Direct3D: Triple buffering
DES_triple=Pou�ije triple buffering. Ve v�t�in� p��pad� zp�sob� plynulej�� obnovov�n� obrazovky.
OPT_d3dcfg=Direct3D: Zobrazit konfigura�n� dialog
DES_d3dcfg=Jinak je dialog zobrazen pokud dr�� Ctrl, Shift nebo Alt kdy� hra startuje. Neplat� pro OpenGL.
OPT_diag=Direct3D: Vypisovat extra informace
DES_diag=Vyp�e spoustu extra informac� o inicializace Direct 3D.
OPT_nodither=Direct3D: Vypnout dithering
DES_nodither=Vypne dithering. Neplat� pro OpenGL.
OPT_badtexalpha=Direct3D: Pou��t nep�esn� alfa kan�l
DES_badtexalpha=S 16-bitov�mi texturami zp�sob� �e je pou�it jen jeden bit pro alfa data. Neplat� pro OpenGL.
OPT_csd=Pou��t DirectSound 6
DES_csd=Pou�ije dsCompat.dll, zvukov� ovlada� DirectSound 6.
OPT_nosound=Vypnout ve�ker� zvuk
DES_nosound=
OPT_nosfx=Vypnout zvukov� efekty
DES_nosfx=
OPT_nomusic=Vypnout hudbu
DES_nomusic=
OPT_nomixer=Nepou��t Windows mix�r (hlasitost CD)
DES_nomixer=
OPT_nofmod=Vypnout FMOD
DES_nofmod=Zvukov� knihovna FMOD (http://www.fmod.org/) p�ehr�v� extern� hudebn� soubory.
OPT_noeax=Vypnout EAX
DES_noeax=
OPT_eaxignore=Ignorovat v�echny EAX chyby
DES_eaxignore=Ignoruje jak�koliv chyby kter� se objev� s EAXem.
OPT_nopitch=Vypnout n�hodn� zm�ny frekvenc� zvukov�ch efekt�
DES_nopitch=
OPT_nodop=3D Zvuk: Vypnout doppler�v efekt
DES_nodop=
OPT_mdvol=Zdvojn�sobit hlasitost MIDI not
DES_mdvol=Vyn�sob� hlasitost v�ech MIDI not dv�ma. Hlasitost je ale st�le omezena MIDI maximem 127.
OPT_nopsf=Nenastavit form�t prim�rn�ho bufferu
DES_nopsf=Nenastav� form�t prim�rn�ho zvukov�ho bufferu. Zkus to, pokud kvalita zvuku jin�ch program� (v�etn� FMODu) klesne kdy� b�� Doomsday.
OPT_dummy=Pou��t nastr�en� zvukov� ovlada�
DES_dummy=Nastr�en� zvukov� ovlada� spust� zvukov� podsyst�m, ale nehraje ��dn� zvuk. Pro testovac� ��ely.
OPT_renorm=P�epo��tat MD2 norm�ly
DES_renorm=P�epo��t� norm�ly povrch� v�ech MD2 model� kdy� se modely nahraj�. Norm�ln� to nemus� pou��t.
OPT_nohudmod=Vypnout HUD modely zbran�
DES_nohudmod=Pokud nem� r�d modely zbran� HUDu (hr��ova obrazovka), toto nastaven� ti dovol� pou��t m�sto nich sprity.
OPT_nomonstermod=Vypnout modely monster
DES_nomonstermod=Pokud nem� r�d modely monster, toto nastaven� ti dovol� pou��t m�sto nich sprity.
OPT_noplayermod=Vypnout modely hr��e
DES_noplayermod=Pokud nem� r�d modely hr��e, toto nastaven� ti dovol� pou��t m�sto nich sprity. Ale potom neuvid� zbra� kterou ostatn� hr��i nesou.
OPT_nogweaponmod=Vypnout modely sebrateln�ch zbran�
DES_nogweaponmod=
OPT_noitemmod=Vypnout modely p�edm�t�
DES_noitemmod=
OPT_nofxmod=Vypnout modely pochodn� a speci�ln� efekty
DES_nofxmod=
OPT_nodecormod=Vypnout modely dekorac�
DES_nodecormod=Vypne modely strom�, barel�, vis�c�ch t�l, sloup�, lamp, atd.
OPT_verbose=Podrobn� zpr�vy
DES_verbose=Bude mnohem podrobn�j�� se zpr�vami konzole.
OPT_nowsk=Vypnout syst�mov� kl�vesy (nap�. Alt-Tab)
DES_nowsk=Vypne syst�mov� kl�vesy Windows (nap�. Alt-Tab).
OPT_nomouse=Vypnout my�
DES_nomouse=Neinicializuje my�.
OPT_nojoy=Vypnout joystick
DES_nojoy=Neinicializuje joystick.
OPT_alldehs=Povolit v�ce ODHACKOVAN�CH lump�
DES_alldehs=Povol� zpracov�n� v�ce ne� jednoho ODHACKOVAN�HO lumpu. Jinak je zpracov�n pouze ODHACKOVAN� lump kter� byl na�ten posledn�. Neovlivn� -deh volbu.

0 comments on commit e894a1a

Please sign in to comment.