Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Added Czech translation by Jan Kalab
- Loading branch information
skyjake
committed
Oct 5, 2004
1 parent
224b504
commit e894a1a
Showing
1 changed file
with
164 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,164 @@ | ||
[Captions] | ||
PlayButton=Hr�t | ||
Label1=Doomsday KickStart - Jaakko Keranenova vychyt�vka, do Delphi p�epsal Cheb. | ||
GameSheet=Hry | ||
GraphicsSheet=Grafika | ||
OtherSheet=R�zn� | ||
RendererGroupBox=Vykreslova� | ||
GraphicOptionsGroupBox=Volby | ||
ResolutionGroupBox=Rozli�en� | ||
ColorDepthLabel=Barevn� hloubka: | ||
CommonResolutionsRadioGroup=B�n� rozli�en� | ||
WADSheet=WADy | ||
DefinitionsSheet=Definice | ||
GameOptionsSheet=Dal�� volby | ||
CommandLineOptionsGroupBox=P�idat tohle do p��kazov� ��dky | ||
GameOptionsGroupBox=Volby | ||
AddDedButton=P�idat... | ||
RemoveDedButton=Odebrat | ||
AboutGameSheet=O h�e | ||
AddwadButton=P�idat... | ||
RemovewadButton=Odebrat | ||
MiscCommandLineGroupBox=P�idat tohle do p��kazov� ��dky pro v�echny hry | ||
FindPathLabel=FindPathLabel | ||
TabSheet1=Zvuk | ||
SoundOptionsGroupBox=Volby | ||
MaxChannelsGroupBox=Maximum kan�l� | ||
MaxChannelsLabel=(standard je 16) | ||
TabSheet2=P��davky | ||
DetectedAddonsGroupBox=Detekovan� p��davky | ||
Label3=POZN�MKA: V�echny volby na t�to kart� jsou duplik�ty t�ch z karet "Grafika", "Zvuk" a "R�zn�". Pou�ij tento seznam pouze pokud chce� n�kter� volby nastavit zvl pro n�kterou hru! | ||
TabSheet3=Volby model� | ||
ModelOptionsGroupBox=Volby | ||
GroupBox3=Volby | ||
MemoryGroupBox=Pam� | ||
MemoryLabel=Mbajt� | ||
GLBspCheckBox=Zkontroluj pot�ebu spustit glBSP | ||
ForgetPathsButton=Zapome� cestu k IWAD pro tuto hru a najdi ji znovu | ||
CB_Automanage=spus� glBSP a najdi IWADY bez ptan� | ||
RemoveAllDEDsButton=Odebrat V�E | ||
RemoveAllWADsButton=Odebrat V�E | ||
FontSelectButton=Vyber font: | ||
LanguageLabel=Jazyk: | ||
ResolutionWidthLabel=���ka: | ||
ResolutionHeightLabel=V��ka: | ||
|
||
[Messages] | ||
W_Fold_Spaces=Doomsday je nainstalov�n do slo�ky kter� obsahuje MEZERY!\nKickStart2 nem��e v takov�chto pom�rech spr�vn� fungovat!\n\nChce� ukon�it KickStart a p�einstalovat nebo p�esunout Doomsday do spr�vn� pojmenovan� slo�ky? | ||
W_Warning=VAROV�N�! | ||
W_FileBelongs=Soubor %0 pat�� k p��davku "%1" a nem��e b�t p�ipojen ru�n�.\nNyn� bude tento soubor odstran�n ze seznamu %2 soubor�. | ||
M_IWADFoundAt=KickStart na�el pot�ebn� soubor IWAD, %0, v %1\n\nPou�it tento?\nPokud ne, KickStart bude hledat d�le. | ||
M_IWADFound=IWAD soubor nalezen | ||
W_GWANOTFOUND=GWA data nenalezena | ||
A_glBSP=%0 soubor by m�l b�t zpracov�n glBSP u�ite�nost�, kter� vytvo�� odpov�daj�c� *.GWA soubor.\nProv�st zpracov�n� ? | ||
E_glBSP=Chyba spou�t�n� glBSP! (%0) | ||
W_IWADMoved=Tento soubor nebyl nalezen tam kde byl kdy� hra minule za�ala (%0)\nNyn� KickStart najde tento soubor znovu. | ||
W_NowllsearchIFAD=Um�st�n� hlavn�ho hern�ho IWAD souboru by m�la b�t odhalena | ||
W_GameRequiresFile=%0 po�aduje soubor %1 k b�hu.\n | ||
W_DontknowIWADPath=KickStart nev� kde le�� IWAD soubor.\nNyn� prob�hne hled�n�. | ||
E_Doomsdaymissing=Hej! Hlavn� spustiteln� program chyb�!\n (%0) | ||
E_InvalidRuntimefolder=Hej! Spou�t�c� slo�ka neexistuje!\n (%0) | ||
W_glBSPMissing=glBSP u�ite�nost nenalezena!\nUjisti se �e je Doomsday spr�vn� nainstalov�n!\nDoomsday pob�� bez p��davn�ch glBSP mapov�ch dat,\nale m��e� potkat grafick� chyby a nebo pokles v�konu! | ||
E_IWADMissing=Hlavn� hern� IWAD soubor nenalezen.\nUjisti se, �e origin�ln� verze %0 je nainstalov�na na tv�m po��ta�i. | ||
W_Cannotrun=Nelze spustit | ||
M_BusySearching=KickStart nyn� hled� %0 ... | ||
E_REquirePWADs=Hej! Tato hra pot�ebuje soubor %0, a m�l by b�t um�st�n ve stejn� slo�ce jako hlavn� hern� IWAD soubor, %1\n\nHra nepob�� dokud tento soubor nebude um�st�n na spr�vn�m m�st�! | ||
E_ThisisnotanIWAD=Toto nen� platn� IWAD soubor!: %0 | ||
|
||
[Options] | ||
OPT_gdifonts=Pou��t Windows GDI fonty | ||
DES_gdifonts=Pou�ije Windows GDI fonty nam�sto DFN. Tak� ud�l� jm�na lokalizovan�ch za��zen� a ovlada�� �iteln� pokud je k�dov� str�nka tv�ch jin� ne� Z�padn�. | ||
OPT_wnd=Okenn� m�d | ||
DES_wnd=Spust� hru v okn�. Standard je p�es celou obrazovku. | ||
OPT_noc=Necentrovat hern� okno | ||
DES_noc=Zabr�n� oknu se hrou b�t uprost�ed obrazovky. Toto neplat� na m�d cel� obrazovky. | ||
OPT_ptx=Paletov� textury | ||
DES_ptx=Tato volba bude m�t ��inek pouze pokud jsou paletov� textury podporovan� hardwarem. | ||
OPT_ani=Anizotropn� filtrov�n� textur | ||
DES_ani=Pou�ije anizotropn� filtrov�n� textur. | ||
OPT_outlines=�ern� obrysy textur | ||
DES_outlines=V�echna p�smena, sprity, atd. bodou m�t �ern� obrysy. | ||
OPT_nohightex=Vypnout textury s vysok�m rozli�en�m | ||
DES_nohightex=P��davn� textury s vysok�m rozli�en�m (PNG, TGA, PCX) nebudou pou�ity, dokonce i kdy� jsou ve spr�vn� slo�ce. | ||
OPT_nohighpat=Vypnout �vy s vysok�m rozli�en�m | ||
DES_nohighpat=P��davn� �vy s vysok�m rozli�en�m nebudou pou�ity, dokonce i kdy� jsou ve spr�vn� slo�ce. | ||
OPT_pwadtex=Pou��t extern� textury se v�emi PWADy | ||
DES_pwadtex=Povol� pou�it� extern�ch zdroj� s texturami/flaty jejich� data jsou �tena z PWAD. | ||
OPT_bigmtex=Povolit p�evelik� maskovan� textury | ||
DES_bigmtex=Pokud m� maskovan� textura vy��� �vy ne� v��ku, pak j�dro zm�n� velikost textury tak, aby �vy sed�ly. | ||
OPT_noramp=Vypnout hardwarov� �pravy barev | ||
DES_noramp=Nepou�ije hardwarovou gammu/kontrast/jas. | ||
OPT_leaveramp=Neobnovovat �pravy barev | ||
DES_leaveramp=Kdy� kon�� Doomsday, neobnov� p�vodn� hardwarov� �pravy barev. | ||
OPT_vtxar=OpenGL: Pou��t vertex arrays | ||
DES_vtxar=M��e trochu zv��it v�kon, ale nen� podporov�no v�emi ovlada�i. Neplat� pro Direct3D. | ||
OPT_novtxar=OpenGL: Nikdy nepou��t vertex arrays | ||
DES_novtxar=Vypne vertex arrays. Zkus to kdy� potk� chyby vykreslov�n�. | ||
OPT_nosgm=OpenGL: Vypnout SGIS_generate_mipmap | ||
DES_nosgm=Vypne SGIS_generate_mipmap extension. Zkus to kdy� potk� chyby texturov�n�. | ||
OPT_texcomp=OpenGL: Pou��t kompresi textur | ||
DES_texcomp=Bude m�t ��inek pouze kdy� je komprese podporov�na OpenGL ovlada�em. Neplat� pro Direct3D. | ||
OPT_allowsoftware=OpenGL: Povolit softwarov� vykreslov�n� | ||
DES_allowsoftware=Povol� pou�it� softwarov�ho vykreslov�n� kdy� nen� detekovan� (nebo nen� hl�ena Windows) 3D hardwarov� akcelerace. Neplat� pro Direct3D. | ||
OPT_triple=Direct3D: Triple buffering | ||
DES_triple=Pou�ije triple buffering. Ve v�t�in� p��pad� zp�sob� plynulej�� obnovov�n� obrazovky. | ||
OPT_d3dcfg=Direct3D: Zobrazit konfigura�n� dialog | ||
DES_d3dcfg=Jinak je dialog zobrazen pokud dr�� Ctrl, Shift nebo Alt kdy� hra startuje. Neplat� pro OpenGL. | ||
OPT_diag=Direct3D: Vypisovat extra informace | ||
DES_diag=Vyp�e spoustu extra informac� o inicializace Direct 3D. | ||
OPT_nodither=Direct3D: Vypnout dithering | ||
DES_nodither=Vypne dithering. Neplat� pro OpenGL. | ||
OPT_badtexalpha=Direct3D: Pou��t nep�esn� alfa kan�l | ||
DES_badtexalpha=S 16-bitov�mi texturami zp�sob� �e je pou�it jen jeden bit pro alfa data. Neplat� pro OpenGL. | ||
OPT_csd=Pou��t DirectSound 6 | ||
DES_csd=Pou�ije dsCompat.dll, zvukov� ovlada� DirectSound 6. | ||
OPT_nosound=Vypnout ve�ker� zvuk | ||
DES_nosound= | ||
OPT_nosfx=Vypnout zvukov� efekty | ||
DES_nosfx= | ||
OPT_nomusic=Vypnout hudbu | ||
DES_nomusic= | ||
OPT_nomixer=Nepou��t Windows mix�r (hlasitost CD) | ||
DES_nomixer= | ||
OPT_nofmod=Vypnout FMOD | ||
DES_nofmod=Zvukov� knihovna FMOD (http://www.fmod.org/) p�ehr�v� extern� hudebn� soubory. | ||
OPT_noeax=Vypnout EAX | ||
DES_noeax= | ||
OPT_eaxignore=Ignorovat v�echny EAX chyby | ||
DES_eaxignore=Ignoruje jak�koliv chyby kter� se objev� s EAXem. | ||
OPT_nopitch=Vypnout n�hodn� zm�ny frekvenc� zvukov�ch efekt� | ||
DES_nopitch= | ||
OPT_nodop=3D Zvuk: Vypnout doppler�v efekt | ||
DES_nodop= | ||
OPT_mdvol=Zdvojn�sobit hlasitost MIDI not | ||
DES_mdvol=Vyn�sob� hlasitost v�ech MIDI not dv�ma. Hlasitost je ale st�le omezena MIDI maximem 127. | ||
OPT_nopsf=Nenastavit form�t prim�rn�ho bufferu | ||
DES_nopsf=Nenastav� form�t prim�rn�ho zvukov�ho bufferu. Zkus to, pokud kvalita zvuku jin�ch program� (v�etn� FMODu) klesne kdy� b�� Doomsday. | ||
OPT_dummy=Pou��t nastr�en� zvukov� ovlada� | ||
DES_dummy=Nastr�en� zvukov� ovlada� spust� zvukov� podsyst�m, ale nehraje ��dn� zvuk. Pro testovac� ��ely. | ||
OPT_renorm=P�epo��tat MD2 norm�ly | ||
DES_renorm=P�epo��t� norm�ly povrch� v�ech MD2 model� kdy� se modely nahraj�. Norm�ln� to nemus� pou��t. | ||
OPT_nohudmod=Vypnout HUD modely zbran� | ||
DES_nohudmod=Pokud nem� r�d modely zbran� HUDu (hr��ova obrazovka), toto nastaven� ti dovol� pou��t m�sto nich sprity. | ||
OPT_nomonstermod=Vypnout modely monster | ||
DES_nomonstermod=Pokud nem� r�d modely monster, toto nastaven� ti dovol� pou��t m�sto nich sprity. | ||
OPT_noplayermod=Vypnout modely hr��e | ||
DES_noplayermod=Pokud nem� r�d modely hr��e, toto nastaven� ti dovol� pou��t m�sto nich sprity. Ale potom neuvid� zbra� kterou ostatn� hr��i nesou. | ||
OPT_nogweaponmod=Vypnout modely sebrateln�ch zbran� | ||
DES_nogweaponmod= | ||
OPT_noitemmod=Vypnout modely p�edm�t� | ||
DES_noitemmod= | ||
OPT_nofxmod=Vypnout modely pochodn� a speci�ln� efekty | ||
DES_nofxmod= | ||
OPT_nodecormod=Vypnout modely dekorac� | ||
DES_nodecormod=Vypne modely strom�, barel�, vis�c�ch t�l, sloup�, lamp, atd. | ||
OPT_verbose=Podrobn� zpr�vy | ||
DES_verbose=Bude mnohem podrobn�j�� se zpr�vami konzole. | ||
OPT_nowsk=Vypnout syst�mov� kl�vesy (nap�. Alt-Tab) | ||
DES_nowsk=Vypne syst�mov� kl�vesy Windows (nap�. Alt-Tab). | ||
OPT_nomouse=Vypnout my� | ||
DES_nomouse=Neinicializuje my�. | ||
OPT_nojoy=Vypnout joystick | ||
DES_nojoy=Neinicializuje joystick. | ||
OPT_alldehs=Povolit v�ce ODHACKOVAN�CH lump� | ||
DES_alldehs=Povol� zpracov�n� v�ce ne� jednoho ODHACKOVAN�HO lumpu. Jinak je zpracov�n pouze ODHACKOVAN� lump kter� byl na�ten posledn�. Neovlivn� -deh volbu. |