Skip to content

urluur/ne_krznu

Repository files navigation

Ne krznu

Moja prva SDL2/C++ igra

O projektu

Predmet: RPA, prof. Nataša Makarovič, Vegova Ljubljana

Luka Uršič R 3. A, jan. - apr. 2021

Namestitev

Igro lahko prenesete tukaj.

  • Če prenesete installer za Windows se bo po namestitvi bližnjica pokazala na namizju.

  • Če pa ste prenesli portable verzijo;

    • razširite .zip datoteko
    • kliknite na ne_krznu.exe

overworld

Navodila

Pred igro

  • Začnete tako, da vnesete svoje ime in kliknete Enter

  • Velikost zaslona lahko spremenite v Nastavitve -> Dimenzije

    main menu

Igranje

Tjulni

  • Na polju so tjulni, katere rešujemo.
  • Ko se ga dotaknemo je tjulen rešen in število tjulnov na polju se zmanjša. (npr. polje: 2)

Farme

  • Tjulni so lahko tudi v farmah, ko jih nasprotniki odnesejo do tja.

  • Ko se dotaknemo farme, rešimo tjulne v njej.

  • Vemo, da je en tjulen v farmi zaradi napisa: farma: 1

    gameplay

Nasprotniki

  • Rdeče oblečeni nasprotniki lovijo tjulne na polju.
  • Tjulna poberejo in ga nesejo na farmo.
  • Če pa pridemo dovolj blizu njih, bodo spustili tjulna in začeli preganjati nas.

Aktivisti

Aktivisti se sprehajajo po polju in poizkušajo najti tjulna. Če mu pridejo dovolj blizu, ga poberejo in nam ga prinesejo.

Cilj igre

Da končamo nivo, moramo rešiti vse tjulne na polju in farmi, ter se premakniti na označen izhod iz nivoja.

Dodatno

  • Lestvica

    • Najboljših 5 igralcev z največ točkami je zapisanih na lestvici
  • Ogled premikov

    • Po končani igri si lahko ogledamo svoje premike skozi vse nivoje

      replay

  • Zgodba

    • sm prou narisu slike in se zmislu zgodbo kr cene bi blo preuc boring

    • se celo ascii art sm narisu za vecino stvari

    • to je biu korona cajt folk, ofc da nism meu lajfa

      animation