- meeting 過後,和助教決定在區網內實作就好
- 助教提議可以擷取顯卡的快取做加速,即在尚未顯示前就將影像傳出(較為困難)
- Client GUI 開始製作
- 測試純UDP的傳輸,配合mss
- 發現mss的截圖速度不夠(約15fps),且UDP會有server overwhelm client的問題
- 解法:用buffer,比較不容易出現此問題
- 之後要寫RTP或自創協定
- 測試win32gui的截圖速度,大約25fps上下
- 2/22 找到最高效的截圖方法(d3dshot)
- 2/23 截圖成功,fps達近60,準備進入協定部分
- 建置opencv libjpeg-turbo環境,速度上很快了
- 但可以繼續嘗試直接接上TurboJPEG,速度會更快
- 接下來目標看要用RTP、web版還是UDP自作協定版本
- 目前測試自製UDP比較快(延遲小),web比較穩(不會掉包)
- 直接上libjpeg-turbo並配合UDP速度上十分不錯
- 無線網路環境下效果不好,有很高的機率掉封包甚至出現Dup-ACK的狀況
- 使用pyqt5建立GUI
- 已經實作三向交握
- decode出現JPEG corrupt的狀況還待解決,會造成畫面閃爍
- 三向交握封包應該要用protocol實作
- 看要不要直接用structure來傳
- 目前發現UDP傳輸封包在全螢幕時非常不穩定,考慮改走TCP
- 想找更快的截圖方法,但看起來還是d3dshot+turbojpeg最快
- 將封包切成更小段,提昇傳輸穩定度,閃爍也較少了
- 建立client GUI
- 滑鼠訊號採用自訂協定
- 整合鍵盤滑鼠訊號及畫面
- 見requirements.txt
- 外部安裝