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《Unity3D网络游戏实战(第二版)》以制作一款完整的多人坦克对战游戏为例,详细介绍网络游戏的开发过程。透过本书,读者能够掌握Unity网络游戏开发的大部分知识,能够深入了解TCP底层机制,能够亲自搭建一套可重复使用的客户端框架,也能够从框架设计中了解商业游戏的设计思路。

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《Unity3D网络游戏实战(第2版)》

学了Unity,能做游戏。可是怎样制作多人网络游戏,怎样解决网络游戏中的卡顿掉线问题?怎样做到实时的同步?本书或许能给予读者启发。

封面

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资源/补充篇/更多学习建议: https://luopeiyu.github.io/unity_net_book/

我能学到什么?

《Unity3D网络游戏实战(第2版)》以制作一款完整的多人坦克对战游戏为例,详细介绍网络游戏的开发过程。透过本书,读者能够掌握Unity网络游戏开发的大部分知识,能够深入了解TCP底层机制,能够亲自搭建一套可重复使用的客户端框架,也能够从框架设计中了解商业游戏的设计思路。本书分为三大部分,会循序渐进,结合实例,深入的讲解网络游戏开发所需的知识。

示范工程(Final)截图

游戏大厅

战斗场景

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《Unity3D网络游戏实战(第二版)》以制作一款完整的多人坦克对战游戏为例,详细介绍网络游戏的开发过程。透过本书,读者能够掌握Unity网络游戏开发的大部分知识,能够深入了解TCP底层机制,能够亲自搭建一套可重复使用的客户端框架,也能够从框架设计中了解商业游戏的设计思路。

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