- 身内でわいわい楽しく遊びたい。
- 特に、経験や知識の差が出にくくしたい。
- といっても、ゆびをふる大会のように運だけで決まるのもどうかと思うので、技を選んで戦う本来の対戦のイメージは尊重したい。
- 育成難易度は可能な限り下げたい。
- 楽しいバトルのために
- 強いポケモンや初見殺しのようなものに一方的に倒されるだけの対戦はつまらないので、それを意識してルールを縛る。
- かわいいポケモンに倒されるなら許せそうなので、進化前で縛るとちょうどよさそう。
- ストライクみたいなポケモンもいるので、2回進化できるポケモンに限定する。
- 陰湿な戦法は禁止したい。
- 育成難易度の軟化のために
- レベル:対戦時には自動調整されるので考慮しなくて良い
- 個体値:ゲット時点でバラバラなので悩ましい。縛らないのが無難か。
- 努力値:薬を使わないと面倒そうなので無振りのみとする(間違って振っちゃってるパターンは影響度はでかいが許容する)
- 性格:ゲット時点でバラバラなので悩ましい。縛らないのが無難?
- テラスタイプ:変更禁止。それに伴い、レイド産ポケモンも禁止。
- 特性:夢特性は禁止。通常特性が2つあるパターンはどちらでも可。
- 技:技マシン禁止。ついでに、タマゴ教え技も禁止。
- もちもの:正直どちらでもいいけど、強いアイテム(進化の軌跡など)もあるのでひとまず禁止。
- 2回進化できる未進化ポケモン(ニャオハ、ピチューなど)のみ使用可能
- 6匹内でのタイプ被り禁止(例:ニャオハとハネッコは両立不可)
- ステータス
- レベル:50(対戦時に自動調整)
- 個体値:自由
- 努力値:無振り
- 性格:自由
- テラスタイプ:元タイプと一致テラスタイプのみ可(変更禁止&レイド産禁止)
- 特性:夢特性禁止
- 技
- レベルアップで覚える技のみ使用可能(技マシンやタマゴ遺伝技はNG)
- 回復技(ダメージ吸収技も含む)禁止
- 命中操作技(自身の回避率をあげるor相手の命中率を下げる)禁止
- もちもの:なし