- Antonio Barone Nassar
- Gabriel da Silva Porto
- Lívia Mattoso Bonotto Cabral
- Luana Dinamarca Parra
- Mateus Rafael Miranda da Silva
- Patricia Honorato Moreira
- Priscila Falcão dos Santos
Projeto de um jogo digital com o objetivo de promover a saúde pública. O jogo foi criado como ferramenta para conscientizar a população jovem acerca das formas de prevenção dos principais tipos de câncer, bem como a importância da adoção dos bons hábitos para promoção de um melhor resultado no tratamento do câncer. Os jovens serão o veículo de propagação de tais informações no ambiente familiar, a fim de atingir e conscientizar a população adulta e idosa.
Game by 4Life Dev Team CC BY-SA 3.0
O jogo conta a história de um personagem que passa por uma situação de enfermidade (câncer) e, ao se deparar com uma situação crítica de estresse, desencadeia um evento temporal que o concede o poder de voltar no tempo.
Com essa habilidade, o personagem passa pelo desafio de se ver antes do diagnóstico do câncer, permitindo que ele tenha a possibilidade de alterar certos comportamentos e decisões nocivas que desencadearam seu câncer, bem como o resultado do seu tratamento. Sendo assim, o personagem enfrentará o desafio de tomar decisões e fazer escolhas que irão influenciar no enredo da história e seus possíveis finais.
- Raiz
|
|--> documentos
| GDD 4Life V6.1 (versão final).pdf
| GDD 4Life V6.1 (versão final).docx
|-->executáveis
|-->Windows
|-->HTML
|-->imagens
|--> personagens_1
|--> src
|--> source_versao_final.pdf
| readme.md
| license.txt
A pasta raiz contem dois arquivos que devem ser alterados:
README.MD: Arquivo que serve como guia e explicação geral sobre seu projeto. O mesmo que você está lendo agora.
license.txt: Arquivo de licença do projeto, para que qualquer um possa entender até que ponto podem utilizar seu projeto. Aconselhável utilizar a licença Creative Commons Attribution 4.0 International.
Há também 4 pastas que seguem da seguinte forma:
documentos: Aqui estarão todos os documentos do projeto, mas principalmente o GDD (Game Design Document)/Documentação do Sistema. Há uma pasta antigos onde estarão todas as versões antigas da documentação.
executáveis: Aqui estarão todos os executáveis do jogo, prontos para rodar, contendo duas pastas: uma para binários windows e uma para a Web/HTML
imagens: Algumas imagens do jogo/sistema e logos prontos para serem utilizados e visualizados.
src: Nesta pasta irá todo o código fonte do jogo/sistema, pronto para para ser baixado e modificado.
Windows:
Não há instalação, apenas executável. Baixe os arquivos disponíveis em https://drive.google.com/drive/folders/1qmuJpQEw4QDe9Wbczaexp9NUL6NGIfL8 e execute "B2L_v7.exe" como qualquer outro programa.
Observe que é necessário que o arquivo "B2L_v7.pck" esteja
no mesmo diretório que "B2L_v7.exe" para que o jogo inicie
corretamente.
HTML:
Não há instalação! Baixe os arquivos disponíveis em https://github.com/2022M1T5/Projeto4/tree/main/execut%C3%A1veis/HTML/html e execute-o como uma página da web (através de algum navegador).
Dependendo de suas configurações de firewall, talvez seja necessário
instaurar um web service como xampp ou wampp para que o jogo rode lo-
calmente.
Para abrir este projeto você necessita das seguintes ferramentas:
- Godot
Instruções para a configuração do ambiente de desenvolvimento:
1) Baixe a source do projeto em https://drive.google.com/drive/folders/1a7d3twbKvm66qOIikYqGBLDViEiREC3R.
2) Abra a engine de desenvolvimento (godot).
3) No gerenciador de projetos inicial, clique no botão "importar" e, em seguida, no botão "navegar".
4) Navegue até a source do projeto baixada.
5) Selecione o arquivo "project.godot" e em seguida clique no botão "abrir".
6) Pronto. O seu ambiente de desenvolvimento está configurado.
MODELO GIT INTELI by INTELI, VICTOR BRUNO ALEXANDER ROSETTI DE QUIROZ is licensed under Attribution 4.0 International
Aqui estão as referências usadas no projeto.