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origin 游戏服务器引擎简介

origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。

origin 解决的问题:

  • origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
  • 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
  • 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
  • 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。
  • 有丰富并健壮的工具库。

Hello world!

下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载origin引擎,或者使用如下命令:

go get -v -u  github.com/duanhf2012/origin

于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:

package main

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
)

func main() {
	node.Start()
}

以上只是基础代码,具体运行参数和配置请参照第一章节。

一个origin进程需要创建一个node对象,Start开始运行。您也可以直接下载origin引擎示例:

go get -v -u github.com/duanhf2012/originserver

本文所有的说明都是基于该示例为主。

origin引擎三大对象关系

  • Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程
  • Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持对外部RPC等功能。
  • Module: 这是origin最小对象单元,强烈建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合,origin引擎将监控所有服务与Module运行状态,例如可以监控它们的慢处理和死循环函数。Module可以建立树状关系。Service本身也是Module的类型。

origin集群核心配置文件在config的cluster目录下,如github.com/duanhf2012/originserver的config/cluster目录下有cluster.json与service.json配置:

cluster.json如下:

{
    "NodeList":[
        {
          "NodeId": 1,
          "Private": false,
          "ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
          "NodeName": "Node_Test1",
		  "remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
          "ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","_TcpService","HttpService","WSService"]
        },
		 {
          "NodeId": 2,
          "Private": false,
          "ListenAddr":"127.0.0.1:8002",
          "NodeName": "Node_Test1",
		  "remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
          "ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","TcpService","HttpService","WSService"]
        }
    ]

以上配置了两个结点服务器程序:

  • NodeId: 表示origin程序的结点Id标识,不允许重复。
  • Private: 是否私有结点,如果为true,表示其他结点不会发现它,但可以自我运行。
  • ListenAddr:Rpc通信服务的监听地址
  • NodeName:结点名称
  • remark:备注,可选项
  • ServiceList:该Node将安装的服务列表

在启动程序命令originserver -start nodeid=1中nodeid就是根据该配置装载服务。 更多参数使用,请使用originserver -help查看。 service.json如下:

{
  "Service":{
	  "HttpService":{
		"ListenAddr":"0.0.0.0:9402",
		"ReadTimeout":10000,
		"WriteTimeout":10000,
		"ProcessTimeout":10000,
		"CAFile":[
		{
			"Certfile":"",
			"Keyfile":""
		}
		]
		
	  },
	  "TcpService":{
		"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
		"MaxConnNum":3000,
		"PendingWriteNum":10000,
		"LittleEndian":false,
		"MinMsgLen":4,
		"MaxMsgLen":65535
	  },
	  "WSService":{
		"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
		"MaxConnNum":3000,
		"PendingWriteNum":10000,
		"MaxMsgLen":65535
	  }  
  },
  "NodeService":[
   {
      "NodeId":1,
	  "TcpService":{
		"ListenAddr":"0.0.0.0:9830",
		"MaxConnNum":3000,
		"PendingWriteNum":10000,
		"LittleEndian":false,
		"MinMsgLen":4,
		"MaxMsgLen":65535
	  },
	  "WSService":{
		"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
		"MaxConnNum":3000,
		"PendingWriteNum":10000,
		"MaxMsgLen":65535
	  }  
   },
   {
      "NodeId":2,
	  "TcpService":{
		"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
		"MaxConnNum":3000,
		"PendingWriteNum":10000,
		"LittleEndian":false,
		"MinMsgLen":4,
		"MaxMsgLen":65535
	  },
	  "WSService":{
		"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
		"MaxConnNum":3000,
		"PendingWriteNum":10000,
		"MaxMsgLen":65535
	  }  
   }
  ]
 
}

以上配置分为两个部分:Service与NodeService,NodeService中配置的对应结点中服务的配置,如果启动程序中根据nodeid查找该域的对应的服务,如果找不到时,从Service公共部分查找。

HttpService配置

  • ListenAddr:Http监听地址
  • ReadTimeout:读网络超时毫秒
  • WriteTimeout:写网络超时毫秒
  • ProcessTimeout: 处理超时毫秒
  • CAFile: 证书文件,如果您的服务器通过web服务器代理配置https可以忽略该配置

TcpService配置

  • ListenAddr: 监听地址
  • MaxConnNum: 允许最大连接数
  • PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
  • LittleEndian:是否小端
  • MinMsgLen:包最小长度
  • MaxMsgLen:包最大长度

WSService配置

  • ListenAddr: 监听地址
  • MaxConnNum: 允许最大连接数
  • PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
  • MaxMsgLen:包最大长度

第一章:origin基础:

查看github.com/duanhf2012/originserver中的simple_service中新建两个服务,分别是TestService1.go与CTestService2.go。

simple_service/TestService1.go如下:

package simple_service

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

//模块加载时自动安装TestService1服务
func init(){
	node.Setup(&TestService1{})
}

//新建自定义服务TestService1
type TestService1 struct {

	//所有的自定义服务必需加入service.Service基服务
	//那么该自定义服务将有各种功能特性
	//例如: Rpc,事件驱动,定时器等
	service.Service
}

//服务初始化函数,在安装服务时,服务将自动调用OnInit函数
func (slf *TestService1) OnInit() error {
	return nil
}


simple_service/TestService2.go如下:

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

func init(){
	node.Setup(&TestService2{})
}

type TestService2 struct {
	service.Service
}

func (slf *TestService2) OnInit() error {
	return nil
}


  • main.go运行代码
package main

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	//导入simple_service模块
	_"orginserver/simple_service"
)

func main(){
	node.Start()
}
  • config/cluster/cluster.json如下:
{
    "NodeList":[
        {
          "NodeId": 1,
          "Private": false,
          "ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
          "NodeName": "Node_Test1",
		  "remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
          "ServiceList": ["TestService1","TestService2"]
        }
    ]
}

编译后运行结果如下:

#originserver -start nodeid=1
TestService1 OnInit.
TestService2 OnInit.

第二章:Service中常用功能:

定时器:

在开发中最常用的功能有定时任务,origin提供两种定时方式:

一种AfterFunc函数,可以间隔一定时间触发回调,参照simple_service/TestService2.go,实现如下:

func (slf *TestService2) OnInit() error {
	fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
	slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
	return nil
}

func (slf *TestService2) OnSecondTick(){
	fmt.Printf("tick.\n")
	slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
}

此时日志可以看到每隔1秒钟会print一次"tick.",如果下次还需要触发,需要重新设置定时器

另一种方式是类似Linux系统的crontab命令,使用如下:


func (slf *TestService2) OnInit() error {
	fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")

	//crontab模式定时触发
	//NewCronExpr的参数分别代表:Seconds Minutes Hours DayOfMonth Month DayOfWeek
	//以下为每换分钟时触发
	cron,_:=timer.NewCronExpr("0 * * * * *")
	slf.CronFunc(cron,slf.OnCron)
	return nil
}


func (slf *TestService2) OnCron(){
	fmt.Printf(":A minute passed!\n")
}

以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed!

打开多协程模式:

在origin引擎设计中,所有的服务是单协程模式,这样在编写逻辑代码时,不用考虑线程安全问题。极大的减少开发难度,但某些开发场景下不用考虑这个问题,而且需要并发执行的情况,比如,某服务只处理数据库操作控制,而数据库处理中发生阻塞等待的问题,因为一个协程,该服务接受的数据库操作只能是一个 一个的排队处理,效率过低。于是可以打开此模式指定处理协程数,代码如下:

func (slf *TestService1) OnInit() error {
	fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
	
	//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
	slf.SetGoRouterNum(10)
	return nil
}

为了

性能监控功能:

我们在开发一个大型的系统时,经常由于一些代码质量的原因,产生处理过慢或者死循环的产生,该功能可以被监测到。使用方法如下:

func (slf *TestService1) OnInit() error {
	fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
	//打开性能分析工具
	slf.OpenProfiler()
	//监控超过1秒的慢处理
	slf.GetProfiler().SetOverTime(time.Second*1)
	//监控超过10秒的超慢处理,您可以用它来定位是否存在死循环
	//比如以下设置10秒,我的应用中是不会发生超过10秒的一次函数调用
	//所以设置为10秒。
	slf.GetProfiler().SetMaxOverTime(time.Second*10)

	slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.Loop)
	//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
	//slf.SetGoRouterNum(10)
	return nil
}

func (slf *TestService1) Loop(){
	for {
		time.Sleep(time.Second*1)
	}
}


func main(){
	//打开性能分析报告功能,并设置10秒汇报一次
	node.OpenProfilerReport(time.Second*10)
	node.Start()
}

上面通过GetProfiler().SetOverTime与slf.GetProfiler().SetMaxOverTimer设置监控时间 并在main.go中,打开了性能报告器,以每10秒汇报一次,因为上面的例子中,定时器是有死循环,所以可以得到以下报告:

2020/04/22 17:53:30 profiler.go:179: [release] Profiler report tag TestService1: process count 0,take time 0 Milliseconds,average 0 Milliseconds/per. too slow process:Timer_orginserver/simple_service.(*TestService1).Loop-fm is take 38003 Milliseconds 直接帮助找到TestService1服务中的Loop函数

第三章:Module使用:

Module创建与销毁:

可以认为Service就是一种Module,它有Module所有的功能。在示例代码中可以参考originserver/simple_module/TestService3.go。

package simple_module

import (
	"fmt"
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

func init(){
	node.Setup(&TestService3{})
}

type TestService3 struct {
	service.Service
}

type Module1 struct {
	service.Module
}

type Module2 struct {
	service.Module
}

func (slf *Module1) OnInit()error{
	fmt.Printf("Module1 OnInit.\n")
	return nil
}

func (slf *Module1) OnRelease(){
	fmt.Printf("Module1 Release.\n")
}

func (slf *Module2) OnInit()error{
	fmt.Printf("Module2 OnInit.\n")
	return nil
}

func (slf *Module2) OnRelease(){
	fmt.Printf("Module2 Release.\n")
}


func (slf *TestService3) OnInit() error {
	//新建两个Module对象
	module1 := &Module1{}
	module2 := &Module2{}
	//将module1添加到服务中
	module1Id,_ := slf.AddModule(module1)
	//在module1中添加module2模块
	module1.AddModule(module2)
	fmt.Printf("module1 id is %d, module2 id is %d",module1Id,module2.GetModuleId())

	//释放模块module1
	slf.ReleaseModule(module1Id)
	fmt.Printf("xxxxxxxxxxx")
	return nil
}

在OnInit中创建了一条线型的模块关系TestService3->module1->module2,调用AddModule后会返回Module的Id,自动生成的Id从10e17开始,内部的id,您可以自己设置Id。当调用ReleaseModule释放时module1时,同样会将module2释放。会自动调用OnRelease函数,日志顺序如下:

Module1 OnInit.
Module2 OnInit.
module1 id is 100000000000000001, module2 id is 100000000000000002
Module2 Release.
Module1 Release.

在Module中同样可以使用定时器功能,请参照第二章节的定时器部分。

第四章:事件使用

事件是origin中一个重要的组成部分,可以在同一个node中的service与service或者与module之间进行事件通知。系统内置的几个服务,如:TcpService/HttpService等都是通过事件功能实现。他也是一个典型的观察者设计模型。在event中有两个类型的interface,一个是event.IEventProcessor它提供注册与卸载功能,另一个是event.IEventHandler提供消息广播等功能。

在目录simple_event/TestService4.go中

package simple_event

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/event"
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
	"time"
)

const (
	//自定义事件类型,必需从event.Sys_Event_User_Define开始
	//event.Sys_Event_User_Define以内给系统预留
	EVENT1 event.EventType =event.Sys_Event_User_Define+1
)

func init(){
	node.Setup(&TestService4{})
}

type TestService4 struct {
	service.Service
}

func (slf *TestService4) OnInit() error {
	//10秒后触发广播事件
	slf.AfterFunc(time.Second*10,slf.TriggerEvent)
	return nil
}

func (slf *TestService4) TriggerEvent(){
	//广播事件,传入event.Event对象,类型为EVENT1,Data可以自定义任何数据
	//这样,所有监听者都可以收到该事件
	slf.GetEventHandler().NotifyEvent(&event.Event{
		Type: EVENT1,
		Data: "event data.",
	})
}


在目录simple_event/TestService5.go中

package simple_event

import (
	"fmt"
	"github.com/duanhf2012/origin/event"
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

func init(){
	node.Setup(&TestService5{})
}

type TestService5 struct {
	service.Service
}

type TestModule struct {
	service.Module
}

func (slf *TestModule) OnInit() error{
	//在当前node中查找TestService4
	pService := node.GetService("TestService4")

	//在TestModule中,往TestService4中注册EVENT1类型事件监听
	pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnModuleEvent)
	return nil
}

func (slf *TestModule) OnModuleEvent(ev *event.Event){
	fmt.Printf("OnModuleEvent type :%d data:%+v\n",ev.Type,ev.Data)
}


//服务初始化函数,在安装服务时,服务将自动调用OnInit函数
func (slf *TestService5) OnInit() error {
	//通过服务名获取服务对象
	pService := node.GetService("TestService4")

	////在TestModule中,往TestService4中注册EVENT1类型事件监听
	pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnServiceEvent)
	slf.AddModule(&TestModule{})
	return nil
}

func (slf *TestService5) OnServiceEvent(ev *event.Event){
	fmt.Printf("OnServiceEvent type :%d data:%+v\n",ev.Type,ev.Data)
}


程序运行10秒后,调用slf.TriggerEvent函数广播事件,于是在TestService5中会收到

OnServiceEvent type :1001 data:event data.
OnModuleEvent type :1001 data:event data.

在上面的TestModule中监听的事情,当这个Module被Release时监听会自动卸载。

第五章:RPC使用

RPC是service与service间通信的重要方式,它允许跨进程node互相访问,当然也可以指定nodeid进行调用。如下示例:

simple_rpc/TestService6.go文件如下:

package simple_rpc

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

func init(){
	node.Setup(&TestService6{})
}

type TestService6 struct {
	service.Service
}

func (slf *TestService6) OnInit() error {
	return nil
}

type InputData struct {
	A int
	B int
}

func (slf *TestService6) RPC_Sum(input *InputData,output *int) error{
	*output = input.A+input.B
	return nil
}

simple_rpc/TestService7.go文件如下:

package simple_rpc

import (
	"fmt"
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
	"time"
)

func init(){
	node.Setup(&TestService7{})
}

type TestService7 struct {
	service.Service
}

func (slf *TestService7) OnInit() error {
	slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.CallTest)
	slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.AsyncCallTest)
	slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.GoTest)
	return nil
}

func (slf *TestService7) CallTest(){
	var input InputData
	input.A = 300
	input.B = 600
	var output int

	//同步调用其他服务的rpc,input为传入的rpc,output为输出参数
	err := slf.Call("TestService6.RPC_Sum",&input,&output)
	if err != nil {
		fmt.Printf("Call error :%+v\n",err)
	}else{
		fmt.Printf("Call output %d\n",output)
	}
}


func (slf *TestService7) AsyncCallTest(){
	var input InputData
	input.A = 300
	input.B = 600
	/*slf.AsyncCallNode(1,"TestService6.RPC_Sum",&input,func(output *int,err error){
	})*/
	//异步调用,在数据返回时,会回调传入函数
	//注意函数的第一个参数一定是RPC_Sum函数的第二个参数,err error为RPC_Sum返回值
	slf.AsyncCall("TestService6.RPC_Sum",&input,func(output *int,err error){
		if err != nil {
			fmt.Printf("AsyncCall error :%+v\n",err)
		}else{
			fmt.Printf("AsyncCall output %d\n",*output)
		}
	})
}

func (slf *TestService7) GoTest(){
	var input InputData
	input.A = 300
	input.B = 600

	//在某些应用场景下不需要数据返回可以使用Go,它是不阻塞的,只需要填入输入参数
	err := slf.Go("TestService6.RPC_Sum",&input)
	if err != nil {
		fmt.Printf("Go error :%+v\n",err)
	}

	//以下是广播方式,如果在同一个子网中有多个同名的服务名,CastGo将会广播给所有的node
	//slf.CastGo("TestService6.RPC_Sum",&input)
}

您可以把TestService6配置到其他的Node中,比如NodeId为2中。只要在一个子网,origin引擎可以无差别调用。开发者只需要关注Service关系。同样它也是您服务器架构设计的核心需要思考的部分。

第六章:HttpService使用

HttpService是origin引擎中系统实现的http服务,http接口中常用的GET,POST以及url路由处理。

simple_http/TestHttpService.go文件如下:

package simple_http

import (
	"fmt"
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
	"github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
	"net/http"
)

func init(){
	node.Setup(&sysservice.HttpService{})
	node.Setup(&TestHttpService{})
}

//新建自定义服务TestService1
type TestHttpService struct {
	service.Service
}

func (slf *TestHttpService) OnInit() error {
	//获取系统httpservice服务
	httpervice := node.GetService("HttpService").(*sysservice.HttpService)

	//新建并设置路由对象
	httpRouter := sysservice.NewHttpHttpRouter()
	httpervice.SetHttpRouter(httpRouter,slf.GetEventHandler())

	//GET方法,请求url:http://127.0.0.1:9402/get/query?nickname=boyce
	//并header中新增key为uid,value为1000的头,则用postman测试返回结果为:
	//head uid:1000, nickname:boyce
	httpRouter.GET("/get/query", slf.HttpGet)

	//POST方法 请求url:http://127.0.0.1:9402/post/query
	//返回结果为:{"msg":"hello world"}
	httpRouter.POST("/post/query", slf.HttpPost)

	//GET方式获取目录下的资源,http://127.0.0.1:port/img/head/a.jpg
	httpRouter.SetServeFile(sysservice.METHOD_GET,"/img/head/","d:/img")

	return nil
}

func (slf *TestHttpService) HttpGet(session *sysservice.HttpSession){
	//从头中获取key为uid对应的值
	uid := session.GetHeader("uid")
	//从url参数中获取key为nickname对应的值
	nickname,_ := session.Query("nickname")
	//向body部分写入数据
	session.Write([]byte(fmt.Sprintf("head uid:%s, nickname:%s",uid,nickname)))
	//写入http状态
	session.WriteStatusCode(http.StatusOK)
	//完成返回
	session.Done()
}

type HttpRespone struct {
	Msg string `json:"msg"`
}

func (slf *TestHttpService) HttpPost(session *sysservice.HttpSession){
	//也可以采用直接返回数据对象方式,如下:
	session.WriteJsonDone(http.StatusOK,&HttpRespone{Msg: "hello world"})
}

注意,要在main.go中加入import _ "orginserver/simple_service",并且在config/cluster/cluster.json中的ServiceList加入服务。

第七章:TcpService服务使用

TcpService是origin引擎中系统实现的Tcp服务,可以支持自定义消息格式处理器。只要重新实现network.Processor接口。目前内置已经实现最常用的protobuf处理器。

simple_tcp/TestTcpService.go文件如下:

package simple_tcp

import (
	"fmt"
	"github.com/duanhf2012/origin/network/processor"
	"github.com/duanhf2012/origin/node"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
	"github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
	"github.com/golang/protobuf/proto"
	"orginserver/simple_tcp/msgpb"
)

func init(){
	node.Setup(&sysservice.TcpService{})
	node.Setup(&TestTcpService{})
}

//新建自定义服务TestService1
type TestTcpService struct {
	service.Service
	processor *processor.PBProcessor
	tcpService *sysservice.TcpService
}

func (slf *TestTcpService) OnInit() error {
	//获取安装好了的TcpService对象
	slf.tcpService =  node.GetService("TcpService").(*sysservice.TcpService)

	//新建内置的protobuf处理器,您也可以自定义路由器,比如json,后续会补充
	slf.processor = processor.NewPBProcessor()

	//注册监听客户连接断开事件
	slf.processor.RegisterDisConnected(slf.OnDisconnected)
	//注册监听客户连接事件
	slf.processor.RegisterConnected(slf.OnConnected)
	//注册监听消息类型MsgType_MsgReq,并注册回调
	slf.processor.Register(uint16(msgpb.MsgType_MsgReq),&msgpb.Req{},slf.OnRequest)
	//将protobuf消息处理器设置到TcpService服务中
	slf.tcpService.SetProcessor(slf.processor,slf.GetEventHandler())

	return nil
}


func (slf *TestTcpService) OnConnected(clientid uint64){
	fmt.Printf("client id %d connected\n",clientid)
}


func (slf *TestTcpService) OnDisconnected(clientid uint64){
	fmt.Printf("client id %d disconnected\n",clientid)
}

func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){
	//解析客户端发过来的数据
	pReq := msg.(*msgpb.Req)
	//发送数据给客户端
	err := slf.tcpService.SendMsg(clientid,&msgpb.Req{
		Msg: proto.String(pReq.GetMsg()),
	})
	if err != nil {
		fmt.Printf("send msg is fail %+v!",err)
	}
}

第八章:其他系统模块介绍

  • sysservice/wsservice.go:支持了WebSocket协议,使用方法与TcpService类似
  • sysmodule/DBModule.go:对mysql数据库操作
  • sysmodule/RedisModule.go:对Redis数据进行操作
  • sysmodule/HttpClientPoolModule.go:Http客户端请求封装
  • log/log.go:日志的封装,可以使用它构建对象记录业务文件日志
  • util:在该目录下,有常用的uuid,hash,md5,协程封装等工具库
  • https://github.com/duanhf2012/originservice: 其他扩展支持的服务可以在该工程上看到,目前支持firebase推送的封装。

备注:

感觉不错请star, 谢谢!

欢迎加入origin服务器开发QQ交流群:168306674,有任何疑问我都会及时解答

提交bug及特性: https://github.com/duanhf2012/origin/issues

因服务器是由个人维护,如果这个项目对您有帮助,您可以点我进行捐赠,感谢!

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