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Jogo de batalha naval construído em apoio ao desafio proposto pelo curso Web Full Stack 2021, patrocinado pelo Santander.

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Contexto

Desafio proposto pelo curso Web Full Stack 2021, patrocinado pelo Santander.

Sobre o jogo

Batalha naval é um jogo de tabuleiro de dois jogadores, no qual os jogadores têm de adivinhar em que quadrados estão os navios do oponente. Embora tenha sido o primeiro jogo em tabuleiro comercializado e publicado pela Milton Bradley Company em 1931, o jogo foi originalmente jogado com lápis e papel.

O jogo original é jogado em duas grelhas para cada jogador - uma que representa a disposição dos barcos do jogador, e outra que representa a do oponente. As grelhas são tipicamente quadradas, estando identificadas na horizontal por números e na vertical por letras. Em cada grelha o jogador coloca os seus navios e registra os tiros do oponente.

Antes do início do jogo, cada jogador coloca os seus navios nos quadros, alinhados horizontalmente ou verticalmente. O número de navios permitidos é igual para ambos jogadores e os navios não podem se sobrepor.

Após os navios terem sido posicionados o jogo continua numa série de turnos, em cada turno um jogador diz um quadrado na grelha do oponente, se houver um navio nesse quadrado, é colocada uma marca vermelha, senão houver é colocada uma marca branca.

Os tipos de navios são: porta-aviões (5 quadrados adjacentes em forma de T), os submarinos (1 quadrado apenas), barcos de dois, três e quatro canos. Numa das variações deste jogo, as grelhas são de dimensão 10x10, e o número de navios são: 1, 4, 3, 2, 1, respectivamente.

Desafio

Agora que todos conhecemos a definição do jogo, o desafio consiste em implementar esse jogo em um programa Java, mas para facilitar um pouco, vamos alterar levemente as especificações do jogo:

  1. Em nossa versão, teremos apenas navios do tipo submarino (1 quadrado).
  2. Cada jogador deverá posicionar em sua grelha dez submarinos.
  3. O programa aceitará apenas um jogador, pois o oponente será o computador.
  4. Para não precisarmos utilizar cores no terminal vamos usar as marcações:
    • Navio posicionado N (ene maiúsculo)
    • Tiro certeiro * (asterisco)
    • Tiro na água – (traço)
    • Tiro certeiro com navio posicionado X (xis maiúsculo)
    • Tiro na água com navio posicionado n (ene minúsculo)

Preview

Jogabilidade Inicial, apresentação de mapas e arte baseada na tabela ASCII.

primeira demonstração de jogabilidade do projeto battle ship

segunda demonstração de jogabilidade do projeto battle ship

terceira demonstração de jogabilidade do projeto battle ship

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Jogo de batalha naval construído em apoio ao desafio proposto pelo curso Web Full Stack 2021, patrocinado pelo Santander.

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