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Enes A edited this page Oct 20, 2021 · 17 revisions

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SPRINT 1

Objectif de ce sprint 👍

Avoir un jeu “jouable” dans lequel le client contrôle le héros sur un échiquier dans lequel des monstres gênent le héros.

Liste des fonctionnalités relatives à ce sprint:

  1. Permettre à l’utilisateur de déplacer un héros dans un labyrinthe fermé. (prioritaire)
  2. Ajouter des monstres dans le labyrinthe, si le héros est touché par le monstre, alors il perd 1 point de vie. (prioritaire)
  3. Ajouter des cases à effets spéciaux dans le labyrinthes, influençant le héros et les monstres (prioritaire):
  • case trésor (case à atteindre pour gagner)
  • case piège (fait perdre 1 point de vie au héros)
  • case magique (redonne un point de vie au joueur)
  • case passage (téléportation d’un case passage à une autre)
  1. Les monstres se déplacent aléatoirement. (non prioritaire)
  2. Permettre à l’utilisateur de charger son propre labyrinthe à partir d’un fichier texte suivant un syntaxe précise.

Répartition des tâches pour ce sprint:

Elliot:

  1. Définir les sprites
  2. Faire bouger le héros
  • Box2DComponent
  • TransformComponent
  • TextureComponent
  • HealthComponent
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